每日經(jīng)濟新聞 2024-12-23 17:51:12
每經(jīng)編輯 魏小靜
“幾十秒生成一個動畫形象,3分鐘生成一張地圖。”游戲產(chǎn)業(yè)作為數(shù)字娛樂領(lǐng)域的重要力量,正在積極擁抱AI技術(shù),探索全新的發(fā)展路徑,為游戲美術(shù)帶來革命性的變化。
2024年12月12日,中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上,愷英網(wǎng)絡(luò)AI大模型負(fù)責(zé)人譚凱在會上發(fā)表了關(guān)于“文生游戲之美術(shù)”的主題演講,詳細(xì)闡述了愷英網(wǎng)絡(luò)最新“形意”大模型在游戲開發(fā)中的重大突破,這一成果不僅為愷英網(wǎng)絡(luò)自身的發(fā)展注入強大動力,更有望推動整個游戲產(chǎn)業(yè)邁向智能化、自動化的新階段。
在AI領(lǐng)域的積極布局也進一步維持了公司在業(yè)績上的增長態(tài)勢。公開數(shù)據(jù)顯示,截至2024年前三季度,公司實現(xiàn)營業(yè)收入39.28億元,同比增長29.65%;歸母凈利潤12.80億元,同比增長18.27%。公司市值也從2020年末的101.17億元增長至2024年12月20日的303.29億元,實現(xiàn)了跨越式的增長。
堅定AI投入的同時公司董事長也高頻增持公司股份,并宣布五年不減持彰顯發(fā)展信心,2024年,愷英網(wǎng)絡(luò)的第一大股東、實控人、董事長金鋒及其一致行動人持股比例達(dá)到20.00%,進一步增強股權(quán)結(jié)構(gòu)穩(wěn)定性。與此同時,董事長金鋒承諾,未來五年不以任何形式減持直接持有的公司股票,且以分紅增持公司股票。公司全體高管承諾,任職期間內(nèi)未來五年不以任何形式減持直接持有的公司股票,且以公司現(xiàn)金分紅增持公司股票。
2024年公司現(xiàn)金分紅超4億元,通過現(xiàn)金分紅與市值增長持續(xù)回報廣大投資者,展現(xiàn)了公司對股東利益的高度關(guān)注和對未來發(fā)展的堅定信心。
從效率提升來看,AI技術(shù)顯著縮短了游戲開發(fā)周期,降低了開發(fā)成本,使游戲公司能夠更快速地推出產(chǎn)品,搶占市場先機。在創(chuàng)新體驗方面,AI為游戲帶來了更豐富、個性化的內(nèi)容。玩家可通過文本等方式控制角色動作,實現(xiàn)角色自定義,為玩家提供了全新的互動體驗。
愷英網(wǎng)絡(luò)則通過深度融合大模型技術(shù)與游戲開發(fā)各環(huán)節(jié),以“形意”大模型為核心驅(qū)動力,全面覆蓋游戲動畫、地圖設(shè)計、技術(shù)開發(fā)等多個方面。這一創(chuàng)新模式打破了傳統(tǒng)游戲制作的局限,極大地提升了開發(fā)效率,重塑了游戲制作的思維和流程。
具體來看,“形意”大模型應(yīng)用首先對游戲研發(fā)的實際項目需求進行了精細(xì)拆分,對應(yīng)場景生成、數(shù)值編輯、動畫生成等五大方向,分別推出AI應(yīng)用,進而形成了完整的電子智能體系。
這種模塊化的設(shè)計理念使得每個方向都能得到精準(zhǔn)的AI技術(shù)支持,如同為游戲開發(fā)搭建了一條高效的智能生產(chǎn)線,各個環(huán)節(jié)緊密協(xié)作,確保項目能夠有條不紊地推進。
例如,在動畫生成方向,“愛動”動畫生成器通過對角色圖料的訓(xùn)練和自研算法的應(yīng)用,顯著簡化了傳統(tǒng)動畫制作流程。以往需要耗費數(shù)周時間的動畫形象生成工作,如今在“形意”大模型的助力下,短短幾分鐘即可完成。這不僅大幅縮短了制作周期,還為動畫創(chuàng)作提供了更多的嘗試和創(chuàng)新機會。
此外,注重應(yīng)用和項目工程的密切結(jié)合是“形意”大模型的又一特色。其生成效果具備“開箱即用”的便利性,無需進行二次編輯,并且能夠適應(yīng)實際研發(fā)項目動態(tài)迭代發(fā)展的需求。
這意味著游戲開發(fā)者在使用“形意”大模型相關(guān)工具時,可以直接將生成的內(nèi)容融入項目中,無需擔(dān)心兼容性和后續(xù)修改問題,大大提高了開發(fā)效率。
以“仙術(shù)”地圖生成器為例,通過路徑圖形算法和分層模型訓(xùn)練,它能夠自動生成高清真彩地圖,并支持循環(huán)分層場景素材的自動生成。原本以周為單位的地圖設(shè)計時間,如今縮短到天級,這一驚人的效率提升讓地圖設(shè)計工作變得更加高效和靈活,為游戲世界的構(gòu)建提供了強大的技術(shù)支撐。
“形意”工具鏈包含多個核心組件,從動畫、場景生成到數(shù)值設(shè)計、編程等環(huán)節(jié),每個環(huán)節(jié)都通過AI深度賦能,構(gòu)建起全流程自動化系統(tǒng)。
“愛動”動畫生成器在動畫制作領(lǐng)域掀起了一場革命。它利用角色圖料訓(xùn)練和自研算法,實現(xiàn)了動畫制作的自動化。傳統(tǒng)動畫制作過程中,從角色設(shè)計、動作繪制到后期合成,需要多個專業(yè)人員協(xié)同工作,耗費大量時間和精力。而“愛動”動畫生成器只需幾分鐘,就能生成高質(zhì)量的動畫效果。這不僅減少了人力成本,還為動畫創(chuàng)作者提供了更多創(chuàng)意發(fā)揮的空間,使得他們能夠更專注于動畫的故事性和藝術(shù)性表達(dá)。
“仙術(shù)”地圖生成器為游戲地圖設(shè)計帶來了前所未有的便捷與高效。其獨特的路徑圖形算法和分層模型訓(xùn)練,使其能夠自動生成高清真彩地圖,并支持循環(huán)分層場景素材的自動生成。
在游戲開發(fā)中,地圖作為游戲世界的基礎(chǔ)架構(gòu),其設(shè)計的復(fù)雜性和工作量一直是開發(fā)者面臨的挑戰(zhàn)之一。“仙術(shù)”地圖生成器的出現(xiàn),將地圖設(shè)計時間從周級大幅縮短到天級,顯著提升了創(chuàng)作效率和自由度。開發(fā)者可以根據(jù)游戲的需求,快速生成多樣化的地圖場景,為玩家?guī)砀迂S富和沉浸式的游戲體驗。
“樹懶”數(shù)值生成器是專為游戲數(shù)值設(shè)計而開發(fā)的AI工具。在游戲開發(fā)中,數(shù)值體系的設(shè)計和調(diào)整對于游戲的平衡性和可玩性至關(guān)重要。“樹懶”數(shù)值生成器通過可視化流程創(chuàng)建和調(diào)整數(shù)值體系,借助AI模擬游戲目標(biāo)進行優(yōu)化調(diào)試,有效提升了數(shù)值調(diào)整效率。
它幫助策劃人員快速找到最優(yōu)數(shù)值方案,避免了傳統(tǒng)數(shù)值設(shè)計過程中反復(fù)試錯和繁瑣計算的困擾。這使得游戲的數(shù)值體系能夠更加精準(zhǔn)地滿足玩家的需求,提升游戲的整體品質(zhì)。
“繪界”能夠自主調(diào)整界面設(shè)計風(fēng)格,確保與游戲內(nèi)的美術(shù)和動畫風(fēng)格高度一致。在游戲開發(fā)中,界面設(shè)計是玩家與游戲交互的重要環(huán)節(jié),其風(fēng)格的一致性對于提升玩家的沉浸感和操作體驗具有關(guān)鍵作用。“繪界”的出現(xiàn),使得界面設(shè)計更加智能化和高效化,減少了因風(fēng)格不統(tǒng)一而導(dǎo)致的開發(fā)反復(fù)和溝通成本。
“羽扇”代碼生成器則是編程輔助領(lǐng)域的一大創(chuàng)新。它不僅能自動生成代碼片段或完整模塊,減少重復(fù)性工作,還能幫助策劃更好地理解游戲機制的實現(xiàn)原理,從而設(shè)計出既有創(chuàng)意又切實可行的游戲玩法。這一工具打破了策劃與編程之間的技術(shù)壁壘,促進了團隊成員之間的協(xié)作與溝通,進一步提升了游戲開發(fā)的整體效率。
“形意”大模型應(yīng)用在游戲開發(fā)過程中減少了重復(fù)勞動和溝通成本,確保了游戲內(nèi)容開發(fā)過程中質(zhì)量的穩(wěn)定性和一致性,從而釋放了開發(fā)者的創(chuàng)作潛力。
在傳統(tǒng)的游戲開發(fā)模式中,開發(fā)者往往需要花費大量時間與各個環(huán)節(jié)的團隊進行溝通協(xié)調(diào),例如美術(shù)團隊、策劃團隊和技術(shù)團隊之間的信息傳遞和意見交流。這不僅容易導(dǎo)致信息誤解和工作延誤,還會限制開發(fā)者的創(chuàng)作靈感和效率。
而“形意”大模型的協(xié)同能力使得開發(fā)者能夠直接利用AI生成的內(nèi)容進行創(chuàng)作,無需在溝通環(huán)節(jié)耗費過多精力。他們可以更加專注于游戲的核心創(chuàng)意和玩法設(shè)計,快速實現(xiàn)更高水平的作品。
例如,“躍遷”作為“形意”工具鏈的集大成者,實現(xiàn)了從策劃、美術(shù)到技術(shù)的全流程自動化。這一工具將各個環(huán)節(jié)緊密整合,使得開發(fā)者能夠在一個統(tǒng)一的平臺上完成游戲的開發(fā)工作,大大提高了工作效率和協(xié)同性。開發(fā)者可以根據(jù)自己的創(chuàng)意需求,靈活調(diào)用各個工具鏈組件,快速構(gòu)建出游戲的雛形,并在后續(xù)的開發(fā)過程中不斷優(yōu)化和完善。
據(jù)悉,“形意”大模型應(yīng)用自今年4月首次亮相以來,經(jīng)歷了從內(nèi)部研發(fā)輔助工具到涵蓋界面生成、地圖生成、動畫生成、代碼生成和數(shù)值生成的完整工具鏈的蛻變。
最初,“形意”大模型作為內(nèi)部研發(fā)輔助工具,主要用于提高愷英網(wǎng)絡(luò)自身游戲開發(fā)的效率和質(zhì)量。在內(nèi)部試用過程中,其在動畫制作、地圖設(shè)計等方面展現(xiàn)出的巨大潛力引起了開發(fā)者的廣泛關(guān)注。隨著技術(shù)的不斷完善和應(yīng)用場景的拓展,愷英網(wǎng)絡(luò)逐漸將其整合為一個完整的工具鏈,并開始向外部推廣展示。
如今,“形意”大模型已成為愷英網(wǎng)絡(luò)在游戲產(chǎn)業(yè)中的一張王牌,不僅為公司的游戲產(chǎn)品帶來了顯著的競爭優(yōu)勢,還吸引了眾多行業(yè)同仁的目光。
它成功地將人工智能與游戲產(chǎn)業(yè)深度結(jié)合,成為推動游戲開發(fā)方式變革的關(guān)鍵力量。其在開發(fā)效率提升、創(chuàng)作流程優(yōu)化、開發(fā)者潛力釋放等方面的顯著成果,為整個游戲產(chǎn)業(yè)提供了可借鑒的范例和新的發(fā)展思路。
愷英網(wǎng)絡(luò)的“形意”大模型應(yīng)用無疑是游戲產(chǎn)業(yè)與AI技術(shù)融合的重要里程碑。它預(yù)示著游戲產(chǎn)業(yè)即將迎來智能化、自動化的新階段。在未來,隨著AI技術(shù)的不斷發(fā)展和完善,游戲開發(fā)將變得更加高效、便捷和創(chuàng)新。
愷英網(wǎng)絡(luò)表示將繼續(xù)探索AI技術(shù)的邊界,不斷優(yōu)化“形意”大模型及其工具鏈,為游戲開發(fā)者提供更加強大的技術(shù)支持。
在這個新時代,游戲?qū)⒉辉賰H僅是娛樂產(chǎn)品,更是融合了先進技術(shù)和無限創(chuàng)意的數(shù)字藝術(shù)作品。而“形意”大模型的出現(xiàn)為游戲產(chǎn)業(yè)注入了新的活力和發(fā)展動力。它在提升開發(fā)效率、優(yōu)化制作流程、釋放創(chuàng)作潛力等方面的卓越表現(xiàn),將引領(lǐng)游戲產(chǎn)業(yè)走向智能化、自動化的未來。
可以預(yù)見,隨著越來越多的游戲開發(fā)公司采用這種AI賦能的生產(chǎn)模式,游戲開發(fā)門檻將逐步降低,開發(fā)者將能在更短時間內(nèi)推出高質(zhì)量游戲作品。而隨著AI工具的日益成熟與普及,游戲開發(fā)前景將更為廣闊,玩家也將暢享更加豐富多樣、充滿創(chuàng)意的游戲體驗。
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