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NBD游研所|愷英網(wǎng)絡(luò)董秘劉洪林:未來游戲發(fā)行買量成本難以降低,將繼續(xù)加強研運一體能力

每日經(jīng)濟新聞 2024-12-24 19:58:34

2024年歲末,“NBD游研所”開啟“高管訪談”系列。愷英網(wǎng)絡(luò)(002517.SZ)董事會秘書劉洪林接受專訪時表示,公司將采用“雙輪驅(qū)動”策略,保持復(fù)古情懷類產(chǎn)品優(yōu)勢,探索創(chuàng)新品類游戲。公司此前收購浙江盛和,加強研運一體能力。在自研IP方面,公司有優(yōu)勢也有挑戰(zhàn)。此外,公司還將加大在小游戲領(lǐng)域的布局力度,拓展境外市場,并加速AI布局。

每經(jīng)記者 李卓    每經(jīng)實習(xí)記者 張梓桐    每經(jīng)編輯 董興生    

“復(fù)古情懷類游戲擁有可觀的流水和穩(wěn)定的玩家,但是用戶基本盤已經(jīng)比較穩(wěn)定,未來將持續(xù)拓展創(chuàng)新品類游戲,為業(yè)績增長帶來新的增量。公司研運一體能力的加強已得到實踐驗證。”愷英網(wǎng)絡(luò)(002517.SZ,股價13.86元,市值298.34億元)董事會秘書、首席治理官劉洪林近日在接受《每日經(jīng)濟新聞》記者專訪時如是表示。

時值2024年歲末,每經(jīng)未來商業(yè)智庫特別開啟“NBD游研所•高管訪談”系列。“NBD游研所”作為每日經(jīng)濟新聞游戲洞見專欄,未來,將持續(xù)圍繞與游戲產(chǎn)業(yè)相關(guān)的上下游進行深入追蹤、細分研究與鏈接。

作為A股頭部游戲上市公司之一,愷英網(wǎng)絡(luò)正在采用“雙輪驅(qū)動”策略,一方面繼續(xù)保持復(fù)古情懷類產(chǎn)品的研運優(yōu)勢,另一方面則將探索創(chuàng)新品類游戲,爭取拓展更多年輕用戶群體。

根據(jù)公司日前披露的2024年三季報,愷英網(wǎng)絡(luò)前三季度實現(xiàn)營業(yè)收入39.28億元,同比增長29.65%;實現(xiàn)歸屬于上市公司股東的凈利潤12.80億元,同比增長18.27%。其中,第三季度實現(xiàn)歸屬于上市公司股東的凈利潤4.71億元,同比增長31.52%。

在快速增長的同時,最新財報中,愷英網(wǎng)絡(luò)的銷售費用出現(xiàn)了明顯上漲。對此,劉洪林表示,這主要是市場競爭激烈和公司發(fā)行力度加大所致。

近兩年,尤其是2024年,隨著游戲版號審核發(fā)放節(jié)奏逐步走向正?;?,每年有大量的游戲產(chǎn)品獲得版號審批。這導(dǎo)致整個游戲市場的發(fā)行競爭變得更加激烈,買量成本也居高不下。對此,劉洪林也坦言,未來一段時間內(nèi),游戲行業(yè)的買量成本都難以降低,仍將處于較高水平,同時競爭也頗為激烈。

在他看來,在保證發(fā)行優(yōu)勢的同時,加強游戲自研能力,是愷英網(wǎng)絡(luò)未來的業(yè)務(wù)重點。

“雙輪驅(qū)動”——復(fù)古情懷疊加創(chuàng)新品類

一直以來,愷英網(wǎng)絡(luò)就以研發(fā)運營傳奇、奇跡類游戲見長,其曾經(jīng)締造出《原始傳奇》《天使之戰(zhàn)》《熱血合擊》《王者傳奇》等多款經(jīng)典傳奇類游戲。但在游戲行業(yè)競爭日益激烈的今天,加強其他品類的研發(fā)已經(jīng)成為擺在公司面前的必答題。

愷英網(wǎng)絡(luò)加強自研能力的決心,從去年的一筆收購中就能窺見一斑。

2023年5月,愷英網(wǎng)絡(luò)與金丹良、陳忠良簽署《股權(quán)轉(zhuǎn)讓協(xié)議》,擬使用5.7億元自有資金購買金丹良、陳忠良持有的浙江盛和29%股權(quán)。本次交易前,公司及全資子公司上海愷英網(wǎng)絡(luò)科技有限公司合計持有浙江盛和71%股權(quán),后者為公司控股子公司;本次交易完成后,公司將持有浙江盛和100%股權(quán)。

談及收購浙江盛和的考量,劉洪林表示,這一決策主要是“著眼于未來”。

他表示,一方面,浙江盛和有著出色的盈利能力,因此,公司決定將其少數(shù)股權(quán)并入,以進一步增厚公司利潤。另一方面,愷英網(wǎng)絡(luò)也將借助浙江盛和的研發(fā)優(yōu)勢,進一步加強公司一體化的研運體系和能力,特別是在業(yè)務(wù)協(xié)同性方面進行深入布局。“盛和與公司已有業(yè)務(wù)具有很高的契合度,全部收購后更有利于公司進行資源整合,包括產(chǎn)品、資源、人才、渠道等。”

創(chuàng)立至今,浙江盛和打造了《藍月傳奇》《王者傳奇》《原始傳奇》等多款業(yè)內(nèi)知名游戲,其自主研發(fā)的《藍月傳奇》自上線以來長期穩(wěn)居暢銷榜前列。

“盛和團隊在研發(fā)上具有優(yōu)勢,而上海愷英團隊則以發(fā)行見長。”劉洪林表示,“通過收購盛和,愷英網(wǎng)絡(luò)現(xiàn)在擁有了以盛和為主的研發(fā)團隊和以上海愷英為主的發(fā)行團隊,加強研運一體的業(yè)務(wù)模式。”

愷英網(wǎng)絡(luò)作出這一決策也是必然。一個事實是,傳奇、奇跡類IP雖然目前現(xiàn)金流良好,對收入、利潤貢獻較大,但其玩家群體以70后、80后及部分90后為主,未來市場盤子基本穩(wěn)定,增長空間有限。因此,對愷英網(wǎng)絡(luò)來說,如何拓展新的增長空間,研發(fā)新品類游戲正是未來的工作重點。

“盛和的研發(fā)能力比較強,一部分產(chǎn)品我們自己發(fā)行,另一部分也會給合作伙伴。”劉洪林介紹,這樣既能充分發(fā)揮研發(fā)團隊的實力,又能通過合作伙伴的發(fā)行渠道拓展市場。

不過,在自研IP方面,有一定挑戰(zhàn)。劉洪林坦言,自研IP需要投入較多的人力、物力和財力,并且研發(fā)周期較長。同時,市場上也存在眾多優(yōu)秀的IP資源,使得自研IP的競爭壓力較大。

在他看來,愷英網(wǎng)絡(luò)在自研IP方面的優(yōu)勢在于,擁有高流量的產(chǎn)品線和豐富的研發(fā)經(jīng)驗,能夠為自研IP提供有力的支持和保障。同時,公司也在加強與優(yōu)秀IP資源的合作與交流,通過合作開發(fā)等方式,共同打造更多優(yōu)秀的游戲產(chǎn)品。

在具體投入方面,劉洪林表示,愷英網(wǎng)絡(luò)會根據(jù)產(chǎn)品的定位和預(yù)期規(guī)模進行合理評估。“對于重點產(chǎn)品,公司會加大投入力度,確保產(chǎn)品的品質(zhì)和競爭力;對于小體量產(chǎn)品,則會根據(jù)市場反饋和玩家需求進行調(diào)整和優(yōu)化。這種靈活的研發(fā)策略,使得公司能夠在研發(fā)領(lǐng)域保持持續(xù)的競爭力和創(chuàng)新能力。”劉洪林說。

劉洪林還透露,公司在IP選擇和合作方篩選上也進行了深入考量。在引入IP時,公司會考慮IP的影響力和挖掘潛力,選擇那些具有經(jīng)典性或未來潛力較高的IP進行合作。此外,公司還會根據(jù)不同IP的屬性進行品類劃分,并結(jié)合市場分析和差異化策略進行游戲開發(fā)。

在產(chǎn)品劃分上,劉洪林表示,愷英網(wǎng)絡(luò)將產(chǎn)品分為復(fù)古情懷類和創(chuàng)新精品類。復(fù)古情懷類目前主要是傳奇、奇跡類游戲,未來還將納入更多經(jīng)典IP形成更大的產(chǎn)品框架;而創(chuàng)新精品類游戲則會做一些探索和創(chuàng)新,包括二次元、卡牌、SLG、RPG等更多品類和玩法。

“不同年齡段的玩家,喜歡的游戲類型不同。傳奇、奇跡類游戲主要吸引的是70后、80后及部分90后玩家,他們更注重玩法和情懷。而更年輕的玩家則更喜歡更新穎的游戲體驗和更高的美術(shù)追求。因此,公司會針對不同年齡段的玩家研發(fā)相應(yīng)的游戲。”

小游戲投石問路,出海采取差異化競爭策略

在游戲買量成本持續(xù)居高不下的背景下,很多游戲公司正在將小游戲當作開拓新市場、“投石問路”的利器。劉洪林表示,通過小游戲市場的試水,游戲公司能夠快速了解玩家需求和市場反饋,進而高效調(diào)整和優(yōu)化產(chǎn)品。

劉洪林透露,愷英網(wǎng)絡(luò)正在加大在小游戲領(lǐng)域的布局力度,推出了更多優(yōu)質(zhì)的小游戲產(chǎn)品。其中,《仙劍奇?zhèn)b傳:新的開始》《怪物聯(lián)盟》等產(chǎn)品流水較高,持續(xù)性非常好。

《2024游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,當前,小游戲仍處于快速發(fā)展階段,2024年,國內(nèi)小程序游戲市場收入已達398.36億元,同比增長99.18%。其中,內(nèi)購產(chǎn)生的市場實銷收入273.64億元,占比68.7%;廣告變現(xiàn)收入124.72億元,占比31.3%。

與此同時,愷英網(wǎng)絡(luò)也注重境外市場的拓展。

劉洪林介紹,自2023年開始,愷英網(wǎng)絡(luò)加大了境外發(fā)行的力度,并取得了成效。去年,公司境外營收增速達6倍多,今年上半年增速也有3倍多。未來,境外市場仍將是愷英網(wǎng)絡(luò)重點發(fā)力的方向之一。

據(jù)《2024年中國游戲出海研究報告》數(shù)據(jù),今年,中國自研游戲海外市場實銷收入再創(chuàng)新高,達185.57億美元,同比增長13.39%,已連續(xù)5年超千億元人民幣。雙位數(shù)的增長表明,游戲出海已駛?cè)肟燔嚨馈?/p>

在境外市場拓展策略方面,劉洪林表示,愷英網(wǎng)絡(luò)首先選擇了我國港澳臺地區(qū),以及日本、韓國、東南亞等文化背景相似的區(qū)域作為突破口。同時,公司也注重歐美市場的拓展,通過推出符合當?shù)赝婕倚枨蟮漠a(chǎn)品和服務(wù),逐步打開歐美市場的大門。

此外,愷英網(wǎng)絡(luò)也在加速AI方面的布局力度。據(jù)劉洪林介紹,通用大模型雖然具有廣泛的應(yīng)用場景,但對游戲公司來說,更集中的痛點在于缺少能夠直接應(yīng)用于游戲研發(fā)的大模型。因此,愷英網(wǎng)絡(luò)選擇了自研道路,結(jié)合公司對游戲研發(fā)的經(jīng)驗和認知,打造出更符合實際研發(fā)需求的“形意”大模型。

劉洪林表示,“形意”大模型注重游戲垂類場景的應(yīng)用,基于多款上線盈利產(chǎn)品與多個IP的合作經(jīng)驗對其進行訓(xùn)練,直接對接真實的游戲開發(fā)需求,并成功為多個項目的研發(fā)實現(xiàn)顯著增效。“形意”主要擁有“形”與“意”兩大功能,前者提供圖像生成能力,后者則注重文本內(nèi)容的理解與處理。“形意”采用了與常見的綜合性AIGC工具不同的技術(shù)路徑,結(jié)合了公司對游戲研發(fā)領(lǐng)域的經(jīng)驗與認知,注重輸出內(nèi)容“開箱即用”,因而更貼近實際研發(fā)需求。

但是,縱觀當前的頭部游戲公司,無論是加速出海、試水小游戲還是力推AI,都是發(fā)力的重點所在。因此,對愷英網(wǎng)絡(luò)來說,如何在緊跟行業(yè)發(fā)展趨勢的同時,借助既有的優(yōu)勢挖掘出新的增量,成為其下一步需要思考的問題。

封面圖片來源:愷英網(wǎng)絡(luò)官方微博

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