每日經(jīng)濟新聞 2024-07-31 14:14:37
◎在張小蝶看來,在當前全球化的背景下,中國游戲產(chǎn)業(yè)正經(jīng)歷著一場文化輸出的“大航海時代”。其中,IP在游戲出海過程中扮演了至關(guān)重要的角色,它不僅能降低獲客成本,提升用戶留存,還能激發(fā)用戶的付費意愿。成功的IP本土化策略,如《全民主公》和《七雄爭霸》的海外版本,通過結(jié)合當?shù)匚幕厣鰪娏擞螒虻奈褪袌龈偁幜Α?/p>
每經(jīng)記者 楊昕怡 每經(jīng)實習記者 張梓桐 每經(jīng)編輯 董興生
??行業(yè)屬性:游戲
??估值/融資輪次:2021年底,B站運營主體上海幻電信息科技有限公司斥資3000萬元戰(zhàn)略入股游戲谷
??核心競爭力:創(chuàng)新游戲模式、全球市場本土化策略
??未來關(guān)鍵詞:出海、IP合作、影游聯(lián)動
國內(nèi)游戲行業(yè)群雄逐鹿的戰(zhàn)場正在從國內(nèi)轉(zhuǎn)向海外。
2024年以來,游戲廠商走向海外的步伐不斷加速。從東京秋葉原街頭的巨幅原神人物廣告,到三七互娛旗下產(chǎn)品《Puzzles&Survival》上線4年累計“狂攬”超百億元流水,國內(nèi)游戲玩家們猛然發(fā)現(xiàn),中國已經(jīng)從全球最大的游戲消費國之一悄然演變到了最大的游戲生產(chǎn)國之一。
在2024ChinaJoy期間,成都夢工廠網(wǎng)絡信息有限公司(夢工廠)、北京漫游谷信息技術(shù)有限公司(游戲谷)董事長、CEO張小蝶就中國游戲產(chǎn)業(yè)的出海策略、文化輸出、IP價值及在國際市場的表現(xiàn)等問題,接受了每日經(jīng)濟新聞“對話未來商業(yè)”欄目(專題直達:對話未來商業(yè)|記錄、預見、讓未來發(fā)生)的獨家專訪。
游戲谷、夢工廠主要瞄準中國傳統(tǒng)文化類IP,已推出《七雄爭霸》《全民主公》《俠義道》等產(chǎn)品,《七雄爭霸》系列IP累計流水突破50億元;《全民主公》系列IP累計流水近40億元;《全民主公Ⅱ》手游上線首日登頂蘋果應用商店免費榜第一。接下來,公司將陸續(xù)推出《我叫MT:口袋守衛(wèi)戰(zhàn)》《十萬個冷笑話》等IP改編游戲。
值得注意的是,游戲谷背后站著博瑞傳播(600880.SH,股價3.66元,市值40.02億元)與B站兩大文化產(chǎn)業(yè)巨頭。
2021年初,博瑞傳播參股B站旗下電競業(yè)務。2022年,博瑞傳播旗下北京漫游谷信息技術(shù)有限公司(游戲谷)又引入戰(zhàn)略投資方上?;秒娦畔⒖萍加邢薰荆ㄏ路Q“上?;秒?rdquo;)實現(xiàn)增資擴股。而資料顯示,上海幻電正是B站的運營主體,并控股上海嗶哩嗶哩動畫有限公司、嗶哩嗶哩影業(yè)(天津)有限公司等。
在張小蝶看來,在當前全球化的背景下,中國游戲產(chǎn)業(yè)正經(jīng)歷著一場文化輸出的“大航海時代”。其中,IP在游戲出海過程中扮演了至關(guān)重要的角色,它不僅能降低獲客成本,提升用戶留存,還能激發(fā)用戶的付費意愿。成功的IP本土化策略,如《全民主公》和《七雄爭霸》的海外版本,通過結(jié)合當?shù)匚幕厣?,增強了游戲的吸引力和市場競爭力?/p>
在全球文化大融合的今天,中國游戲產(chǎn)業(yè)正以其獨特的方式影響著世界。通過游戲這一載體,中國豐富的歷史文化得以以更加生動、互動的方式呈現(xiàn)給全球玩家。
另一方面,從競爭維度來看,海外市場也成為游戲廠商在越來越“卷”的中國市場之外的新增量。
中國音像與數(shù)字出版協(xié)會理事長孫壽山在2024ChinaJoy期間的論壇上指出,隨著國內(nèi)國際雙循環(huán)的新發(fā)展格局逐步建成,未來游戲出海必將形成常態(tài)化發(fā)展趨勢,更多具有中國特色的高質(zhì)量游戲?qū)叱鰢T、走向世界。因此,要持續(xù)強化全球化戰(zhàn)略布局。
從海外市場收入結(jié)構(gòu)來看,美日韓仍是我國移動游戲的主要海外市場。根據(jù)《2023年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,2023年,美國和日本收入占比分別為32.51%和18.87%;韓國位于第三,為8.18%。此外,德國、英國、加拿大合計占比9.45%。
對此,張小蝶對《每日經(jīng)濟新聞》記者分析稱,日韓與中國同屬東亞文化圈,對“三國”“春秋戰(zhàn)國”等IP題材有著先天的文化接近性,因此對中國游戲廠商來說,推廣和啟動成本也相對較低。
圖片來源:公司官網(wǎng)
但與此同時,游戲谷也會避免使用過于中國化的歷史題材,以確保產(chǎn)品在歐美等市場也能獲得認可。“我們會根據(jù)目標市場的特點進行本地化調(diào)整,以滿足當?shù)赜脩舻男枨蟆?傮w而言,在立項之初我們就會考慮產(chǎn)品的全球化潛力,從玩法、題材、美術(shù)風格等方面盡量適配全球市場。”張小蝶說。
在游戲類別方面,近年來,策略類產(chǎn)品一直是國內(nèi)游戲公司海外創(chuàng)收的主力。據(jù)上述報告,2020年—2023年,出海收入前100位自研移動游戲中策略類占比均超過35%。策略類產(chǎn)品之外,2023年,角色扮演類占比為15.97%,射擊和休閑類占比也較高,分別為10.03%和5.11%。
對此,張小蝶指出,海外用戶相對更喜歡休閑或輕度的游戲。因此,團隊在設計游戲時會考慮引入一些休閑元素,如消除、射擊、跑酷等,讓用戶能夠輕松上手。隨著用戶對游戲機制的熟悉再逐步引入中重度的玩法,如卡牌、RPG(角色扮演)等,以提高用戶的粘性。
回顧中國游戲廠商的出海歷程,IP在其中扮演著至關(guān)重要的角色。
截至2023年9月,中國原創(chuàng)IP移動游戲產(chǎn)品中,共有26款產(chǎn)品登上移動游戲流水TOP100榜單。從IP來源看,移動游戲IP產(chǎn)品流水占比68.26%,客戶端游戲IP產(chǎn)品流水占比28.78%。
“一個成功的IP可以有效吸量,一般可以降低約30%的買量成本。”張小蝶指出,一個強大的IP能夠吸引玩家,并建立起玩家對游戲的情感連接,這種情感連接可以顯著提升用戶的留存率。成功的IP能夠提升用戶留存大約20%到40%,這意味著玩家更可能長期留在游戲中,而不是很快就流失。
同時,玩家對某個IP有認知和情感投入時,他們更愿意在游戲中進行消費,如購買虛擬商品、增值服務等。這種基于IP的情感驅(qū)動可以顯著提高游戲的付費轉(zhuǎn)化率。
此外,張小蝶表示,在出海過程中,成功的IP本土化策略通過結(jié)合當?shù)匚幕厣?,可以增強游戲的吸引力和市場競爭力?ldquo;IP本土化不僅讓游戲更貼近當?shù)匚幕?,還能增強玩家的代入感和游戲體驗。”
他舉例稱,《全民主公》的韓國市場版本會將當?shù)氐臍v史文化與游戲內(nèi)容相結(jié)合,引入當?shù)氐挠⑿劢巧岉n國玩家能夠在游戲中看到自己熟悉的歷史人物。這種策略不僅能夠讓游戲更貼近當?shù)匚幕?,還能增強玩家的代入感和游戲體驗。
圖片來源:公司官網(wǎng)
與此同時,游戲谷也在加快IP建設的步伐。
2024年3月22日,成都博瑞傳播股份有限公司(下稱“博瑞傳播”)控股子公司游戲谷與同為B站運營主體的上海寬娛數(shù)碼科技有限公司(下稱“上海寬娛”)進行簽約,開展IP授權(quán)、游戲開發(fā)和游戲出海合作。
游戲谷已獲得上海寬娛享有的《十萬個冷笑話》IP作品改編合法授權(quán),改編開發(fā)1款移動端網(wǎng)絡游戲。博瑞傳播在近日的機構(gòu)調(diào)研中透露,B站授權(quán)的《十萬個冷笑話》游戲改編目前已完成立項,后續(xù)工作將按照正常進度,逐步推進。
雖然游戲出海已經(jīng)是相對“老生常談”的話題,但近年來一個明顯的信號是,走出國門的游戲品質(zhì)正在快速提高。
以美國市場為例,進入其游戲榜單的國產(chǎn)游戲都是以自研為主的高品質(zhì)游戲。《2023年中國移動游戲出海研究報告》顯示,美國作為世界最大的手游市場,預計2023年整體規(guī)模會回升至226.3億美元。在美國市場,有4家中國發(fā)行商進入發(fā)行商收入榜TOP20。其中,三七互娛、神州泰岳旗下殼木游戲均位列其中。
對此,張小蝶表示,隨著市場環(huán)境的變化,用戶對游戲品質(zhì)的要求越來越高。“產(chǎn)品品質(zhì)是游戲出海成功的關(guān)鍵,中國游戲廠商非常注重產(chǎn)品的研發(fā)和創(chuàng)新,力求在美術(shù)、內(nèi)容、可玩性等方面達到最佳水平,同時積極探索新的游戲模式和玩法,以滿足不同用戶的需求。”
圖片來源:公司官網(wǎng)
根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2024中國上市/非上市游戲企業(yè)競爭力報告》,用戶對Top10新品“運行穩(wěn)定性”的評論比重由5%增至9.4%,關(guān)注程度持續(xù)上升,用戶愈發(fā)看重技術(shù)在設備兼容、呈現(xiàn)效果方面的表現(xiàn)。
因此,上述報告認為,擁有足夠堅實的基礎(chǔ)技術(shù)能力,愈發(fā)成為游戲廠商競爭力的基本體現(xiàn)。而在夯實基礎(chǔ)技術(shù)能力的同時,較多企業(yè)投入對AI等創(chuàng)新技術(shù)的探索,未來,這部分創(chuàng)新技術(shù)有望通過“激發(fā)新興需求”等方向作用于競爭力,例如企業(yè)關(guān)注度較高且已有成果產(chǎn)出的“智能NPC”競爭方向。
與此同時,隨著中國游戲自研能力的提高以及產(chǎn)品品質(zhì)的優(yōu)化,一些游戲廠商也敢于公開“叫板”過去一向“強勢”的渠道商。
6月19日,騰訊DNF手游運營團隊發(fā)布公告:“因合約到期,6月20日起,DNF手游將不再上架部分安卓平臺的應用商店。”
在張小蝶看來,游戲發(fā)行和分成模式的變化是行業(yè)發(fā)展的必然趨勢。早期,渠道為王,誰有用戶誰就有話語權(quán)。但隨著行業(yè)的發(fā)展,產(chǎn)品的品質(zhì)和創(chuàng)新能力變得越來越重要。現(xiàn)在,產(chǎn)品為王,優(yōu)秀的產(chǎn)品能夠吸引更多的用戶,也能夠獲得更多的議價權(quán)。比如,蘋果商店的分成模式相對固定,而國內(nèi)安卓市場則更加多元,競爭也更加激烈。但無論如何,優(yōu)秀的產(chǎn)品始終是贏得市場的關(guān)鍵。
展望未來,張小蝶透露,游戲谷將繼續(xù)加強文化輸出和IP價值的開發(fā),積極布局小程序賽道。“我們計劃在全球范圍內(nèi)推廣更多的中國歷史文化和現(xiàn)代文化。同時加強與國際市場的合作,通過高品質(zhì)的產(chǎn)品和精準的市場定位,贏得更多的市場份額。”
此外,張小蝶表示,游戲谷將通過“影游聯(lián)動”等模式打造超級IP,例如和椰子傳奇、Play800聯(lián)合出品《我叫MT》第七季動畫、大電影;與導演核桃聯(lián)合開發(fā)《我叫MT:口袋守衛(wèi)戰(zhàn)》手游等。“此外,我們還在積極籌備成都全球游戲大會,希望通過這一平臺,進一步推動游戲產(chǎn)業(yè)的國際化交流與合作。”張小蝶說。
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