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游戲早參 | 第三季度中國游戲市場收入創(chuàng)歷史新高, B站專項治理游戲區(qū)惡性引戰(zhàn)

每日經濟新聞 2024-10-18 08:00:22

每經記者 李卓    每經實習記者 李宇彤    每經編輯 魏官紅    

| 2024年10月18日 星期五 |

NO.1 2024年第三季度中國游戲產業(yè)季度報告公布

2024年第三季度中國游戲產業(yè)季度報告公布,本季度移動游戲新品和頭部產品帶來較大收入增幅,同時《黑神話:悟空》也給單機和主機市場帶來較大增量,中國游戲市場收入創(chuàng)歷史新高。

報告公布,中國游戲市場收入為917.66億元,環(huán)比增長22.96%,同比增長8.95%,其中,移動游戲市場實際銷售收入656.58億元,環(huán)比增長20.20%,同比增長1.21%,中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入51.69億美元,環(huán)比增長15.40%,同比增長20.75%,主要來源是《黑神話:悟空》在海外市場的突出表現(xiàn)。

點評:第三季度中國游戲產業(yè)收入創(chuàng)新高,移動游戲及《黑神話:悟空》貢獻突出。這顯示行業(yè)發(fā)展強勁,新品與頭部產品驅動增長。海外市場表現(xiàn)亮眼,凸顯中國游戲競爭力提升。未來,創(chuàng)新與品質將持續(xù)引領行業(yè)發(fā)展,有望創(chuàng)造更多經濟價值,游戲產業(yè)前景廣闊。

NO.2 B站發(fā)布游戲區(qū)惡性引戰(zhàn)治理公告

嗶哩嗶哩社區(qū)小管家10月16日在B站上發(fā)布了《關于游戲區(qū)惡性引戰(zhàn)、人身攻擊行為的專項治理公告》。公告中稱,伴隨著游戲產品的豐富化,社區(qū)中圍繞著游戲內容討論產生了一系列不良內容。為維護良好投稿氛圍,B站宣布即日起對游戲區(qū)投稿中存在的違規(guī)行為進行專項治理。視違規(guī)情節(jié)嚴重程度,予以限流或鎖定稿件、封禁嚴重違規(guī)賬號等處罰。

點評:B站整治游戲區(qū)不良內容,體現(xiàn)對社區(qū)環(huán)境的重視。良好的社區(qū)氛圍有助于提升用戶體驗,吸引更多用戶。在游戲產業(yè)競爭激烈的當下,此舉有利于鞏固平臺地位。若有效執(zhí)行,將促進游戲區(qū)良性發(fā)展,為平臺帶來更多流量與商業(yè)機會,也為行業(yè)規(guī)范發(fā)展提供借鑒。

NO.3 《雙人成行》銷量已超2000萬份

10月17日,游戲開發(fā)商Hazelight Studios宣布其于2021年3月27日發(fā)售的雙人合作冒險游戲《雙人成行》銷量已超2000萬份。該游戲由EA(藝電)發(fā)行,曾在發(fā)售不到一個月時銷量突破百萬。并獲得2021年堪稱游戲界的奧斯卡TGA(The Game Awards)的年度最佳游戲獎和多項獎項提名。

點評:《雙人成行》銷量超2000萬份,其成功得益于創(chuàng)新玩法與高口碑,獲TGA獎項更提升了知名度。在游戲行業(yè),優(yōu)質作品能帶來巨大的商業(yè)價值。這也激勵其他開發(fā)商注重創(chuàng)新,提升品質。EA的發(fā)行助力其成功,展示了合作共贏的模式。

封面圖片來源:視覺中國-VCG211221953040

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