每日經(jīng)濟新聞 2025-03-25 05:03:12
每經(jīng)記者|張梓桐 每經(jīng)實習編輯|余婷婷
|2025年3月25日星期二|
NO.1 Newzoo報告:2024年P(guān)C玩家游戲時間高度集中于老游戲
3月24日消息,在近日舉行的游戲開發(fā)者大會(GDC)上,市場研究機構(gòu)Newzoo發(fā)布了第三份年度游戲行業(yè)報告。數(shù)據(jù)顯示,2024年玩家在PC(個人計算機)和主機平臺上的游戲時間仍高度集中于老游戲,新發(fā)行的游戲僅占極小比例。
報告顯示,2024年P(guān)C玩家67%的游戲時間投入到了發(fā)行超過6年的老游戲中,相比之下,2024年新發(fā)行的游戲僅占PC玩家總游戲時間的8%,而2~5年前發(fā)布的游戲占比25%。
點評:在這一背景下,投資邏輯可能向“服務型游戲”傾斜,資本市場可能更青睞具有長期運營能力的公司,而非依賴單次爆款的工作室。微軟、索尼等主機平臺可能調(diào)整策略,更注重老游戲的訂閱服務(如Xbox Game Pass、PS Plus),而非單純依賴新作拉動增長。
NO.2 國產(chǎn)3D古風游戲《琉隱神渡》發(fā)售
3月24日消息,由Kingna工作室開發(fā)的國產(chǎn)3D(三維空間)古風玄幻多結(jié)局游戲《琉隱神渡》正式發(fā)售。該作是《琉隱》世界觀衍生系列作品,也是《琉隱九絕》的輪回篇。游戲背景設定在一個神秘世界,玩家將探索似曾相識卻又陌生的土地,解開輪回之謎。作為系列第三部作品,本作在保持系列特色的基礎上,進一步強化了古風玄幻的美術(shù)風格和動作體驗。
點評:《琉隱神渡》的發(fā)售是國產(chǎn)單機游戲多元化發(fā)展的重要嘗試。其市場表現(xiàn)不僅關(guān)乎本作的商業(yè)回報,更將為國產(chǎn)中型單機游戲的發(fā)展路徑提供重要參考。該作若能憑借精良的品質(zhì)和特色玩法獲得市場認可,或?qū)⑼苿痈噘Y本關(guān)注國產(chǎn)單機游戲的中型項目,促進國產(chǎn)游戲生態(tài)的多元化發(fā)展。
NO.3《沙丘:覺醒》公布PC配置要求 5月20日發(fā)售
3月24日,游戲開發(fā)商Funcom正式公布了備受期待的開放世界游戲《沙丘:覺醒》的PC配置要求,并確認該游戲?qū)⒂?月20日通過Steam平臺發(fā)售。這款基于著名科幻IP《沙丘》改編的游戲?qū)⒉捎觅I斷制模式,無需訂閱,同時承諾提供長期免費更新和可選付費DLC(可下載內(nèi)容)內(nèi)容。
點評:買斷制+長期免費更新+可選付費DLC的模式,既保證了初期收入又能維持玩家活躍度。這種商業(yè)模式的成功可能被資本市場視為可持續(xù)盈利的典范。
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