国产成人精品免费视,91天堂嫩模在线播放,国产免费小视频在线观看,久久免费公开视频,国产成人精品免费视频网页大全,日韩不卡在线视频,视频一区二区精品的福利

每日經(jīng)濟(jì)新聞
要聞

每經(jīng)網(wǎng)首頁(yè) > 要聞 > 正文

NBD游研所|中國(guó)電競(jìng)2024:高光、破繭與蝶變

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2024-12-26 13:18:10

據(jù)12月最新發(fā)布的《2024年中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2024年我國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)實(shí)際銷售收入275.68億元,同比增長(zhǎng)4.62%,在連續(xù)兩年同比下降后重回增長(zhǎng)。值此辭舊迎新之際,每日經(jīng)濟(jì)新聞旗下游戲洞見專欄“NBD游研所”深度復(fù)盤2024年的中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)。

每經(jīng)記者 李卓    每經(jīng)實(shí)習(xí)記者 李宇彤    每經(jīng)編輯 董興生    

即將過(guò)去的2024年,對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō),是具有里程碑意義的一年。

今年7月,國(guó)際奧委會(huì)在其官網(wǎng)宣布,將與沙特阿拉伯奧委會(huì)合作,于2025年在沙特舉辦首屆奧林匹克電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì);8月,國(guó)務(wù)院有關(guān)文件首次明確提及“支持電子競(jìng)技等發(fā)展”;而電競(jìng)史上規(guī)模最大的賽事,首屆電子競(jìng)技世界杯今年也在沙特阿拉伯舉辦。

中國(guó)作為全球最大的電競(jìng)市場(chǎng),市場(chǎng)表現(xiàn)也令人振奮。據(jù)12月最新發(fā)布的《2024年中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2024年我國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)實(shí)際銷售收入275.68億元,同比增長(zhǎng)4.62%,在連續(xù)兩年同比下降后重回增長(zhǎng)。

值此辭舊迎新之際,每日經(jīng)濟(jì)新聞旗下游戲洞見專欄“NBD游研所”深度復(fù)盤2024年的中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)。在高速“行駛”過(guò)程中,中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)亮點(diǎn)頗多:各地政府爭(zhēng)相建設(shè)“電競(jìng)之都”、線下重磅賽事不斷;資本市場(chǎng)迎來(lái)“中國(guó)電競(jìng)第一股”——星競(jìng)威武在納斯達(dá)克證券交易所掛牌上市。

不過(guò),盡管擁有高光時(shí)刻,但電競(jìng)資本在2024年更加理性,活躍度遠(yuǎn)不如2023年。與此同時(shí),因其復(fù)雜性,在眾多業(yè)內(nèi)人士看來(lái),電子競(jìng)技仍未出現(xiàn)一個(gè)讓行業(yè)、學(xué)界、政界公認(rèn)的清晰邊界和概念。此外,電子競(jìng)技消費(fèi)場(chǎng)景相對(duì)單一,在規(guī)范化、人才培養(yǎng)孵化方面也存在不足和缺位。展望2025年,無(wú)論是走出偏見、還是走向主流,中國(guó)電競(jìng)行業(yè)仍然道阻且長(zhǎng)。

“電競(jìng)+城市”迎來(lái)新浪潮,上海、成都、杭州排名前三

據(jù)《2024年中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2024年,省級(jí)以上、職業(yè)選手參與的非表演類電競(jìng)賽事共舉辦124項(xiàng),線下舉辦賽事數(shù)量大幅上漲12%。58%的賽事全程線下舉辦,32%的賽事采用線上線下結(jié)合的形式舉辦,另有10%的賽事為線上舉辦。

密集的線下賽事在國(guó)內(nèi)不同城市巡回,電競(jìng)觀眾在其牽引下,也走遍大江南北。隨之帶動(dòng)的是城市文旅發(fā)展,也給城市“自定義”新標(biāo)簽帶來(lái)了機(jī)會(huì)。

2024年的KPL(王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽)巡回賽事就落地在許多傳統(tǒng)電競(jìng)賽事覆蓋較少的地區(qū)。

騰訊互娛天美電競(jìng)中心副總監(jiān)黃凱在12月的“2024年度中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)年會(huì)”上分享:“KPL的到來(lái)不僅使城市原本的觀眾驚呼‘KPL來(lái)我家了’,也帶來(lái)了許多外地的年輕人前往觀賽。我們的票務(wù)后臺(tái)顯示,這些比賽里有超過(guò)七成的用戶來(lái)自外地,這些用戶去大連、泉州后除了觀賽,還會(huì)瀏覽當(dāng)?shù)氐闹包c(diǎn),感受不同的獨(dú)特文化。”

圖片來(lái)源:每經(jīng)實(shí)習(xí)記者 李宇彤 攝

線下賽事的火熱并不專屬于KPL。

事實(shí)上,熱門的電競(jìng)游戲如《英雄聯(lián)盟》《CS》今年都有重磅賽事在國(guó)內(nèi)落地。這些賽事或是“久別重逢”,或是“初次見面”,但選擇在中國(guó)開賽印證了中國(guó)電競(jìng)在國(guó)際上的影響力和代表性。

據(jù)《英雄聯(lián)盟》季中冠軍賽(MSI)比賽舉辦地成都高新區(qū)官方微信公眾號(hào)發(fā)布的數(shù)據(jù),本次賽事總開票數(shù)約83000張,其中外地觀眾約占總?cè)藬?shù)的70%—80%,國(guó)外觀眾約占總?cè)藬?shù)的15%—20%。

另一方面,賽事對(duì)城市消費(fèi)的帶動(dòng)作用也十分顯著。成都高新公眾號(hào)進(jìn)一步表示,各類電競(jìng)職業(yè)選手、職業(yè)教練、裁判、解說(shuō)評(píng)論、國(guó)內(nèi)外媒體人員和玩家粉絲聚集,預(yù)計(jì)將在成都產(chǎn)生超過(guò)1.5億元直接消費(fèi)。

城市與電競(jìng)之間的紐帶不斷加強(qiáng),成都、杭州等城市也在其“名片”上重點(diǎn)標(biāo)注出了電競(jìng)新標(biāo)簽。

近年來(lái),成都先后印發(fā)《關(guān)于推進(jìn)“電競(jìng)+”產(chǎn)業(yè)發(fā)展的實(shí)施意見》《成都市支持體育產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展二十條政策》等產(chǎn)業(yè)扶持政策,明確提出將成都建設(shè)成為“電競(jìng)文化之都”。

2024年,中國(guó)電子競(jìng)技線下賽事舉辦城市中,上海持續(xù)成為舉辦電子競(jìng)技賽事數(shù)量最多的城市,占全國(guó)的17.8%,成都位居第二,占全國(guó)的15.3%,再次為杭州、北京,占比分別為7.3%和6.5%。

據(jù)中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)常務(wù)副理事長(zhǎng)兼秘書長(zhǎng)敖然在“2024年度中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)年會(huì)”上分享的數(shù)據(jù),不完全統(tǒng)計(jì),全國(guó)至少有20個(gè)市級(jí)單位陸續(xù)出臺(tái)過(guò)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)支持性或規(guī)劃性政策。

“電競(jìng)+城市”的模式隨著賽事的落地得到推廣,但配套設(shè)施和與城市“聯(lián)動(dòng)”的生態(tài)模式無(wú)法一蹴而就,留給電競(jìng)企業(yè)和電競(jìng)城市的,還有更多的探索空間。

游戲行業(yè)分析師張書樂在接受《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者采訪時(shí)表示,電競(jìng)和城市要聯(lián)動(dòng),前提是要有所植入,例如電競(jìng)游戲中出現(xiàn)城市的名勝古跡做地圖、用城市的歷史名人做游戲角色,這樣賽事和城市的關(guān)聯(lián)才會(huì)更強(qiáng)。

他指出,目前而言,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)整體的消費(fèi)場(chǎng)景還很單一,也沒有真正實(shí)現(xiàn)破圈,更多局限在“Z世代”人群中,以往通過(guò)電競(jìng)酒店、電競(jìng)賽事、電競(jìng)明星卡之類的結(jié)合,并沒有真正打開衍生空間,但如果電競(jìng)游戲中和現(xiàn)實(shí)進(jìn)行各種強(qiáng)關(guān)聯(lián),則有可能打破次元壁。

《2024年中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》的一組數(shù)據(jù)顯示,2024年,我國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)實(shí)際銷售收入275.68億元,同比增長(zhǎng)4.62%。其中,占比最大的依然是直播收入,為80.84%。其次是賽事收入、俱樂部收入和其他收入,占比分別為8.75%、6.37%和4.04%。

“中國(guó)電競(jìng)第一股”迎高光,但資本更加理性

2024年7月,澳門前首富何鴻燊之子何猷君參與創(chuàng)辦的國(guó)內(nèi)電競(jìng)企業(yè)星競(jìng)威武集團(tuán)(NIP Group)正式在美國(guó)納斯達(dá)克敲鐘上市,摘得“中國(guó)電競(jìng)第一股”。

圖片來(lái)源:星競(jìng)威武官方公眾號(hào)截圖

9月,電競(jìng)賽事運(yùn)營(yíng)商“英雄體育VSPO”主辦的亞洲首個(gè)國(guó)際綜合性電競(jìng)賽事——電子競(jìng)技亞洲冠軍聯(lián)賽(簡(jiǎn)稱ACL)正式發(fā)布。據(jù)了解,該賽事可能是亞洲范圍內(nèi)級(jí)別最高、規(guī)模最大的國(guó)際性綜合電競(jìng)賽事。隨后,10月,“英雄體育VSPO”正式更名為“英雄電競(jìng)”。

這些電競(jìng)企業(yè)的“高光”,都為2024年的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展注入了動(dòng)力。但值得注意的是,總體來(lái)看,2024年,資本在電競(jìng)行業(yè)的表現(xiàn)越發(fā)理性。

據(jù)《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者不完全統(tǒng)計(jì),2023年電競(jìng)領(lǐng)域發(fā)生約10起融資事件。其中,2023年2月,英雄電競(jìng)獲得沙特公共投資基金(PIF)旗下的Savvy Games Group2.65億美元的現(xiàn)金投資,創(chuàng)下電競(jìng)行業(yè)的最高現(xiàn)金投資紀(jì)錄。2024年,公開的電競(jìng)?cè)谫Y事件卻寥寥無(wú)幾。

電競(jìng)重大賽事和“中國(guó)電競(jìng)第一股”誕生,似乎還是沒能給資本市場(chǎng)足夠的信心。

2018年,iG戰(zhàn)隊(duì)奪得中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)在英雄聯(lián)盟全球總決賽上的首個(gè)世界冠軍,曾給電競(jìng)帶來(lái)前所未有的熱度。但形式單一的電競(jìng)雖在游戲玩家以及年輕群體之間賺足了“吆喝”,卻沒能帶來(lái)持續(xù)的收益。

艾媒咨詢CEO兼首席分析師張毅在采訪中告訴《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者,電競(jìng)已經(jīng)被正式列為體育項(xiàng)目,但在許多地方,人們?nèi)匀粵]有將電競(jìng)和普通的玩游戲區(qū)分開來(lái)。張毅進(jìn)一步說(shuō)明,實(shí)際上,賽事組織者在游戲和電競(jìng)之間也存在很多混淆。這是需要加強(qiáng)普及和引導(dǎo)的,也需要在電競(jìng)的設(shè)計(jì)、精神以及產(chǎn)業(yè)價(jià)值、文化內(nèi)涵等方面做更多的工作。

英雄電競(jìng)聯(lián)合創(chuàng)始人兼執(zhí)行董事、ACL CEO王忻晹今年9月接受《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者采訪時(shí)也坦言,當(dāng)前,一部分電競(jìng)比賽往往過(guò)于商業(yè)化,忽視了觀眾的真實(shí)需求和情感共鳴需求。而ACL則希望通過(guò)更加真實(shí)、貼近生活的角色設(shè)定和故事情節(jié),讓觀眾在觀看比賽的同時(shí),也能感受到角色的成長(zhǎng)和變化,從而產(chǎn)生更深的情感連接。

王忻晹同時(shí)認(rèn)為,隨著電競(jìng)“入奧”和國(guó)際性高獎(jiǎng)金賽事的回歸,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)有望重新吸引資本的目光。電競(jìng)世界杯等賽事的舉辦,將進(jìn)一步提升電競(jìng)的國(guó)際影響力和知名度,為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)帶來(lái)更多的商業(yè)機(jī)會(huì)和發(fā)展空間。

2025年,中國(guó)電競(jìng)的“破”與“立”

2024年,我國(guó)電子競(jìng)技用戶規(guī)模達(dá)到4.90億,同比增長(zhǎng)0.42%。近5年來(lái),國(guó)內(nèi)電競(jìng)用戶規(guī)模基本保持穩(wěn)定。不過(guò),中國(guó)電競(jìng)在迎來(lái)“新版本”之前,還要“升級(jí)裝備”,積累經(jīng)驗(yàn)。

中國(guó)人民大學(xué)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)技術(shù)研究院副院長(zhǎng)、文化品牌評(píng)測(cè)技術(shù)文旅部重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室副主任宋洋洋此前在“2024年度中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)年會(huì)”上講到電子競(jìng)技的“破”與“立”。

他表示,電子競(jìng)技因其復(fù)雜性,尚未出現(xiàn)一個(gè)行業(yè)、學(xué)界、政界能夠公認(rèn)的清晰邊界和概念。在學(xué)界,也缺少對(duì)于電競(jìng)益處的研究成果。其二,電子競(jìng)技的整體產(chǎn)業(yè)導(dǎo)向仍然偏前端的游戲企業(yè)為主,對(duì)接線下的中小型企業(yè)聲量較小。其三,當(dāng)前的規(guī)范化不足,缺乏業(yè)界統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)體系。最后,人才的培養(yǎng)孵化也存在缺位和錯(cuò)位。

對(duì)于電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的“立”,宋洋洋認(rèn)為,一方面,電競(jìng)應(yīng)該更加準(zhǔn)確、健康、符合國(guó)民經(jīng)濟(jì)發(fā)展訴求的觀念,從“電子游戲體育化、傳統(tǒng)體育虛擬化、智能裝備對(duì)抗化”幾個(gè)方面入手;另一方面,應(yīng)建設(shè)更加立體化、均衡化、與區(qū)域社會(huì)發(fā)展緊密相關(guān)的產(chǎn)業(yè)體系,以此實(shí)現(xiàn)游戲產(chǎn)業(yè)線上線下反哺、產(chǎn)業(yè)鏈條均衡。

事實(shí)上,目前,電競(jìng)企業(yè)也跳出了單一依靠俱樂部和電競(jìng)賽事的思維定式。電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的主流化,為電競(jìng)聯(lián)動(dòng)提供了更多“打開方式”,構(gòu)筑“生態(tài)化”成為讓中國(guó)電競(jìng)與上下游企業(yè)貫通的模式。

談及電競(jìng)行業(yè)的未來(lái)趨勢(shì)時(shí),王忻晹也表示,電競(jìng)正在逐漸擺脫單一、刻板的形象,向著更加真實(shí)、多元的方向發(fā)展。而隨著代際的更替,電競(jìng)賽事也會(huì)迎來(lái)更加廣泛的觀眾。

星競(jìng)威武集團(tuán)首席運(yùn)營(yíng)官隋杭在“2024年度中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)年會(huì)”上表示,目前,星競(jìng)威武構(gòu)建的商業(yè)矩陣包括“電競(jìng)俱樂部”“賽事活動(dòng)電競(jìng)教育”“數(shù)字體育人才經(jīng)濟(jì)”“數(shù)字娛樂經(jīng)濟(jì)”“游戲發(fā)行”“電競(jìng)酒店”等多項(xiàng)業(yè)務(wù)。

圖片來(lái)源:每經(jīng)實(shí)習(xí)記者 李宇彤 攝

生態(tài)化的思路也應(yīng)用在更加宏觀的電競(jìng)發(fā)展視角上。正如中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)理事長(zhǎng)孫壽山所認(rèn)為,要從政策生態(tài)、內(nèi)容生態(tài)、賽事生態(tài)、周邊衍生生態(tài)、人才生態(tài)等5個(gè)方面入手,加快建設(shè)成熟完備的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)生態(tài)。“我們要積極擁抱變化,銳意進(jìn)取,在‘走出去’和‘引進(jìn)來(lái)’兩條路徑上持續(xù)深耕,努力開創(chuàng)電子競(jìng)技全球大發(fā)展的新時(shí)代。”

如需轉(zhuǎn)載請(qǐng)與《每日經(jīng)濟(jì)新聞》報(bào)社聯(lián)系。
未經(jīng)《每日經(jīng)濟(jì)新聞》報(bào)社授權(quán),嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載或鏡像,違者必究。

讀者熱線:4008890008

特別提醒:如果我們使用了您的圖片,請(qǐng)作者與本站聯(lián)系索取稿酬。如您不希望作品出現(xiàn)在本站,可聯(lián)系我們要求撤下您的作品。

電競(jìng) 中國(guó) 2024年 電子競(jìng)技 游戲

歡迎關(guān)注每日經(jīng)濟(jì)新聞APP

每經(jīng)經(jīng)濟(jì)新聞官方APP

0

0