每日經(jīng)濟(jì)新聞 2024-12-13 19:04:33
12月13日,TGA頒獎典禮落幕,國產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》雖未獲年度游戲獎,但仍創(chuàng)造歷史,拿下“最佳動作游戲”和“玩家之聲”獎項(xiàng)。該游戲制作人馮驥曾表示多一件“袈裟”不嫌多,如今它已斬獲多個(gè)國際獎項(xiàng)?!逗谏裨挘何蚩铡返某晒Σ粌H證明了中國單機(jī)游戲的市場潛力,也為中國游戲產(chǎn)業(yè)帶來了巨大的鼓舞。
每經(jīng)記者 李卓 每經(jīng)實(shí)習(xí)記者 李宇彤 張梓桐 每經(jīng)編輯 陳俊杰
12月13日,被稱為游戲界的“奧斯卡”的TGA(The Game Awards)頒獎典禮落幕,首款獲年度游戲提名的國產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》,最終沒能在萬千“天命人”的期盼獲得年度游戲獎項(xiàng)。
但《黑神話:悟空》還是創(chuàng)造了歷史,拿下了“最佳動作游戲”和“玩家之聲”獎項(xiàng)。
左一:英雄游戲CEO吳旦 右一:《黑神話:悟空》主策江柏村 圖片來源:英雄游戲官方
《黑神話:悟空》主策江柏村,《黑神話:悟空》投資人、英雄游戲CEO吳旦,上臺發(fā)表獲獎感言時(shí)表示:“非常榮幸能夠獲得這個(gè)獎項(xiàng),首先要感謝每一位玩家,是你們的支持讓這樣一個(gè)關(guān)于勇氣和智慧的東方神話得以在這樣的一個(gè)舞臺上綻放光彩。”
在感言的最后,當(dāng)吳旦用英語轉(zhuǎn)述江柏村“《黑神話:悟空》真的不難”的發(fā)言時(shí),臺下的觀眾不約而同地笑出了聲。
對于TGA最終的結(jié)果,有的玩家在社交媒體上表達(dá)不滿,也有玩家笑稱:如果你覺得生活不如意,可以去看TGA頒獎晚會,把“最佳家庭游戲獎”頒給了“單人游戲”。
《黑神話:悟空》制作人馮驥、美術(shù)負(fù)責(zé)人楊奇、技術(shù)負(fù)責(zé)人招文勇、《鳴潮》制作人李松倫、英雄游戲董事會主席應(yīng)書嶺、騰訊公司高級副總裁馬曉軼等共同到場出席活動 圖片來源:英雄游戲官方
雖然游戲科學(xué)創(chuàng)始人、CEO、《黑神話:悟空》制作人馮驥曾在 “金搖桿獎”的獲獎感言視頻中表示:“多一件袈裟,它也不嫌多”,但目前來看,沒有“年度游戲”這件“袈裟”,中國游戲在全球市場達(dá)成的成就仍有目共睹。
根據(jù)12月13日最新發(fā)布的《2024游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2024年中國自研游戲海外實(shí)銷收入達(dá)185.57億美元,同比增長13.39%,再創(chuàng)新高。并且,這是連續(xù)兩年下降后出現(xiàn)較大增幅。
一系列帶有中國文化符號的游戲精品鋪就中國游戲出海的“快車道”。在海外市場“升級打怪”的中國游戲廠商,將用更大的“中國聲量”,用實(shí)力重塑世界游戲的話語權(quán)。
6年時(shí)間,只有投入沒有收益。
這種耐心對于商業(yè)世界的任何一個(gè)團(tuán)隊(duì)來說,都極為罕見,但是游戲科學(xué)堅(jiān)持下來了。這個(gè)僅有140人的團(tuán)隊(duì),用6年時(shí)間,以不到5億元的成本,打造出了一款各方面都可比肩國際水準(zhǔn)的3A(高開發(fā)成本、高體量、高質(zhì)量)游戲。而今,他們已經(jīng)用實(shí)戰(zhàn)成績證明了自己,也重新燃起了中國單機(jī)游戲的希望。
自2024年8月20日上線以來,《黑神話:悟空》在Steam游戲平臺上的銷售量已突破2300萬,總收入超過10億美元(約73億元人民幣)。在全球范圍內(nèi),《黑神話:悟空》的平均評分高達(dá)82分,受到了超過50家國際媒體的高度評價(jià)。
11月19日,TGA公布各個(gè)獎項(xiàng)的提名時(shí),《黑神話:悟空》獲“年度游戲”“最佳游戲指導(dǎo)”“最佳動作游戲”“最佳藝術(shù)指導(dǎo)”四項(xiàng)大獎提名。在TGA大獎揭曉之前,《黑神話》已斬獲2024年金搖桿獎“終極年度游戲”和“最佳視覺設(shè)計(jì)”兩項(xiàng)大獎,以及拉美游戲獎“最佳年度游戲”和“最佳電腦游戲”、泰國游戲大獎與泰國電玩展的年度最佳游戲獎等多個(gè)國際獎項(xiàng)。此外,它還獲得了著名游戲評測媒體IGN的“年度最佳游戲”等三項(xiàng)提名。
對于中國游戲產(chǎn)業(yè)而言,《黑神話:悟空》帶來的沖擊遠(yuǎn)不止銷量和獎項(xiàng)。其成功讓人重新思考單機(jī)游戲的商業(yè)前景,長期以來,中國游戲界更重視網(wǎng)游和手游,單機(jī)游戲并不被看好,尤其是需要巨大投入和長時(shí)間開發(fā)的3A游戲更是少有大廠和資本問津。
《黑神話:悟空》的成功無疑給中國游戲人帶來了巨大的鼓舞。
行業(yè)中習(xí)慣性地將3A限于買斷制的單機(jī)游戲以及精品端游的范圍內(nèi),如主機(jī)游戲《巫師3》《艾爾登法環(huán)》《賽博朋克2077》以及網(wǎng)游中的《魔獸世界》等,而手游則被排除在外。盡管近些年隨著設(shè)備性能的提升和行業(yè)競爭的加劇,手游精品化趨勢明顯,但業(yè)界和玩家的思維還是習(xí)慣性地把3A這個(gè)概念與買斷制單機(jī)游戲聯(lián)系起來。
在商業(yè)模式上,相比網(wǎng)游、手游,單機(jī)游戲在國內(nèi)也不被看好。過去網(wǎng)游、手游研發(fā)成本相對較低,也因此投資回報(bào)很高,但精品的單機(jī)游戲的成本一直很高。
《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者在與業(yè)內(nèi)人士交流中也獲悉,更多的游戲公司決策者對于單機(jī)游戲仍然持有審慎態(tài)度。
一個(gè)殘酷的事實(shí)是,即便《黑神話:悟空》證明了單機(jī)游戲有市場,也并不等于這就是個(gè)好市場。Steam數(shù)據(jù)分析平臺Gamalytic發(fā)布的一份數(shù)據(jù)簡報(bào)顯示,截至2023年,Steam上有超過7.1萬款游戲,2023年平均每天發(fā)布40款,超過50%的游戲收入未超過1000美元。
因此,中小單機(jī)游戲團(tuán)隊(duì)越來越難進(jìn)入大廠的視野。“我們不會直接研發(fā)單機(jī)游戲,只會以投資方式參股,從盈利角度來看,網(wǎng)游的盈利能力無疑更強(qiáng)。同時(shí)上市公司要為股東服務(wù),我們燒不起這個(gè)錢。”國內(nèi)一家頭部游戲上市公司董秘告訴《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者。
而對風(fēng)投機(jī)構(gòu)來說,投資單機(jī)游戲的商業(yè)邏輯很難形成閉環(huán)。相對于開發(fā)周期短、收入產(chǎn)生快的手游,單機(jī)游戲從立項(xiàng)到上線,再到最終的還款,周期較長。如果背后沒有雄厚的大廠發(fā)行支持,很難等到產(chǎn)品上線的那一天。
有意思的是,此番打敗《黑神話:悟空》獲得“年度游戲”的恰恰就是由Team ASOBI開發(fā),并由游戲大廠索尼互動娛樂發(fā)行的《宇宙機(jī)器人(ASTRO BOT)》。
記者此前實(shí)測發(fā)現(xiàn),《宇宙機(jī)器人(ASTRO BOT)》的魅力更多在于“返璞歸真”,在這個(gè)追求逼真效果的時(shí)代,《宇宙機(jī)器人(ASTRO BOT)》的畫面風(fēng)格反其道而行之,相對可愛且搭配簡單,其平臺跳躍玩法設(shè)計(jì)也與歷史上經(jīng)典的電子游戲形成了呼應(yīng)。
主角宇宙機(jī)器人可以在各種關(guān)卡中自由奔跑、跳躍,甚至像氣球一樣漂浮,像粘液一樣滾動。這些關(guān)卡從地下隧道到外太空。此外,玩家還可以為宇宙機(jī)器人換上索尼其他游戲的“皮膚”,比如《戰(zhàn)神》的奎托斯和《神秘海域》的內(nèi)森·德雷克。
對此,艾媒咨詢CEO張毅在接受《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者采訪時(shí)表示,從提名情況來看,《黑神話:悟空》的競爭對手實(shí)力非常強(qiáng)勁,因此未能獲獎也屬合理。不過,作為全球性游戲,它展示了中國游戲的高品質(zhì),提升了中國游戲的國際影響力。另一方面,這也涉及文化輸出的問題。在當(dāng)前全球都在進(jìn)行文化輸出的背景下,西游記等中國元素有助于更多海外受眾了解中國文化和中華文明,促進(jìn)文化交流。
作為“國產(chǎn)之光”,《黑神話:悟空》的輝煌也不單屬于其游戲廠商,更屬于整個(gè)中國的游戲產(chǎn)業(yè)。
在12月12日至12月13日的2024年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上,《黑神話:悟空》的名字在諸多游戲業(yè)界人士的口中被不斷提起。而從數(shù)據(jù)來看,《黑神話:悟空》也確實(shí)重塑了游戲業(yè)界,成為中國游戲出海和中國主機(jī)市場的“關(guān)鍵人物”。
據(jù)中國音像與數(shù)字出版協(xié)會發(fā)布的《2024年中國游戲出海研究報(bào)告》,中國自主研發(fā)游戲在海外市場的實(shí)際銷售收入為185.57億美元,同比增長13.39%。今年,中國游戲企業(yè)在出海過程中通過不斷創(chuàng)新與拓展,使中國自研游戲海外收入在連續(xù)兩年下降后出現(xiàn)較大增幅。
而大幅上漲的背后也離不開“叫好”又“叫座”的《黑神話:悟空》在口碑和商業(yè)表現(xiàn)上的雙豐收。
據(jù)國外數(shù)據(jù)分析公司VG Insights,在11月中旬時(shí)《黑神話:悟空》在Steam平臺的銷量已經(jīng)達(dá)到了2200萬份,銷售額約合人民幣73.04億元。
另一面,《黑神話:悟空》對中國主機(jī)市場的帶動作用更為明顯。
12月12日,由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會最新發(fā)布的《2024年全球主機(jī)游戲市場調(diào)查報(bào)告》顯示,2024年中國主機(jī)游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)44.88億元,同比上升55.13%;2024年中國主機(jī)游戲用戶規(guī)模達(dá)1154.63萬人,同比上升14.05%。
報(bào)告指出,國產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》的上線帶動了中國主機(jī)游戲市場規(guī)模、用戶規(guī)模乃至主機(jī)設(shè)備銷量的大幅增長,促進(jìn)了中國主機(jī)游戲市場發(fā)展。
值得注意的是,2024年全球的主機(jī)游戲市場實(shí)際銷售收入出現(xiàn)了下滑,實(shí)際銷售收入為459.6億美元(約3267.27億元人民幣),同比下降2.57%。而中國的主機(jī)市場卻在《黑神話:悟空》的帶領(lǐng)下,實(shí)現(xiàn)逆行。
中國音像與數(shù)字出版協(xié)會副秘書長、游戲工委秘書長唐賈軍在2024年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會游戲出海趨勢與策略分論壇上表示:“隨著《黑神話:悟空》全球范圍內(nèi)的成功,為中國研發(fā)3A游戲開辟了一條可行性道路。在構(gòu)建3A游戲產(chǎn)業(yè)鏈的過程中,技術(shù)進(jìn)步、全球性成本等優(yōu)勢有望促使更多企業(yè)布局相關(guān)領(lǐng)域。”
雖然從《2024年全球主機(jī)游戲市場調(diào)查報(bào)告》的數(shù)據(jù)來看,當(dāng)前布局主機(jī)游戲的國內(nèi)企業(yè)仍屬少數(shù),受訪企業(yè)中占比僅為4.9%,但已有39.3%的企業(yè)有計(jì)劃布局主機(jī)游戲,且17.2%的企業(yè)已在籌備。
唐賈軍對此分析,中短期內(nèi),國產(chǎn)主機(jī)游戲的供給仍需依靠頭部企業(yè)。但從長遠(yuǎn)來看,將會有更多企業(yè)布局主機(jī)游戲研發(fā),推動國內(nèi)主機(jī)行業(yè)發(fā)展。
面向激烈的國際競爭,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會常務(wù)副理事長兼秘書長敖然在“游戲全球化新趨勢論壇”上表示,中國游戲產(chǎn)業(yè)要想在激烈的國際競爭中取得更大的優(yōu)勢和成果,從產(chǎn)品“出海”邁向更高質(zhì)量的游戲“全球化”,必須要構(gòu)建起新的更加全面的能力,不僅能夠“走出去”,而且也要“走進(jìn)去”“走上去”。期待未來不僅有更多精品力作涌現(xiàn),更有完善的產(chǎn)業(yè)出海,以更加自信的姿態(tài)融入全球貿(mào)易體系。
封面圖片來源:官網(wǎng)截圖
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