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2023年王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽春季賽再向觀眾開放 一票難求背后是電競賽事產(chǎn)業(yè)復(fù)蘇

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2023-02-12 10:53:35

◎賽后采訪時,濟(jì)南RW俠戰(zhàn)隊參賽選手說,終于見到久違的觀眾,賽場的氛圍也讓每一位隊員都時刻保持著激情,“看見場下觀眾,很爽!”

◎樂可登說,希望通過賽事的舉辦,為城市帶來更多電競粉絲,同時也助力用電競打造城市名片,期待成都在電競行業(yè)上能有更大發(fā)展。

每經(jīng)記者 胥帥    實(shí)習(xí)生 羅藝    每經(jīng)編輯 梁梟    

2023年王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽春季賽(簡稱KPL)是王者榮耀最高規(guī)格專業(yè)競技賽事,背后則代表著更大的電競賽事產(chǎn)業(yè)。

昨日(2月11日)晚8點(diǎn),成都AG超玩會在成都市廣播電視臺迎來首個KPL主場賽事。此次KPL春季賽在疫情防控政策調(diào)整后,再次面向觀眾線下開放。值得一提的是,比賽門票緊俏,現(xiàn)場座無虛席。AG電競集團(tuán)董事長樂可登告訴《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者,這次KPL春季賽,全國各個主場城市的電競門票都是一票難求,這說明了整個線下(賽事)的恢復(fù)。

電競賽事迎來久違線下人氣

昨晚8點(diǎn),成都AG超玩會在成都市廣播電視臺迎來首個KPL主場賽事,對戰(zhàn)濟(jì)南RW俠。疫情防控政策調(diào)整后,今年的KPL春季賽終于對線下觀眾開放了。

“線下開始回歸了,不到幾個小時就有上萬名的粉絲預(yù)約我們的門票。”AG電競集團(tuán)董事長樂可登告訴《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者,這次KPL春季賽,全國都是一票難求,這說明了整個線下(賽事)的恢復(fù),以及越來越多年輕人對電競這項(xiàng)體育運(yùn)動的喜愛,“隨著時間的發(fā)展,我想,喜歡電競的人會得到更好的體驗(yàn)……希望明年在門票的供給上做得更好。”

首輪常規(guī)賽共計18個比賽日,各大主場館的門票于2月3日正式開售,售價從128元到888元不等,據(jù)知情人士透露,上海、南京、成都三大主場館的門票開售一小時內(nèi)便已告罄。

2023年王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽春季賽現(xiàn)場

圖片來源:每經(jīng)記者 張建 攝

不過與外界預(yù)計的勢均力敵相比,濟(jì)南RW俠以3:0贏得勝利,成都AG超玩會遭遇賽季主場首敗。輸贏只是結(jié)果,關(guān)鍵在于這一賽事再現(xiàn)了主客隊球迷的聲浪博弈。比賽現(xiàn)場,看臺上觀眾歡呼不斷,隨著比賽進(jìn)程情緒愈發(fā)高漲。

賽后采訪時,濟(jì)南RW俠戰(zhàn)隊參賽選手說,終于見到久違的觀眾,賽場的氛圍也讓每一位隊員都時刻保持著激情,“看見場下觀眾,很爽!”

電競賽事復(fù)蘇趨勢樂觀

此次KPL常規(guī)賽的賽制變化不大,18支隊伍分成SAB三個小組,每個比賽日各有三場BO5的比賽,仍要經(jīng)歷三輪循環(huán)賽,但春季賽最大意義是有了主客場,有了觀眾,也就有了人氣。

盡管電競賽事的熱度向來不低,但從商業(yè)變現(xiàn)角度來看,眼下的電競比賽尤其是移動電競比賽還無法與傳統(tǒng)體育熱門賽事同日而語。

根據(jù)弗若斯特沙利文報告,2020年通過LPL、KPL、NBA產(chǎn)生的年度收益分別約18億美元、2億美元、88億美元,其中KPL僅相當(dāng)于NBA年度收益的1/44。然而,作為一項(xiàng)輕量型電競聯(lián)賽,自疫情沖擊以來的首個線下常規(guī)賽事所取得的6萬預(yù)約門票人次的歷史性紀(jì)錄,于KPL而言無疑是一劑強(qiáng)心針。

2023年王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽春季賽現(xiàn)場

圖片來源:每經(jīng)記者 張建 攝

實(shí)際上,疫情對電競影響頗大,導(dǎo)致不少賽事被延期或轉(zhuǎn)戰(zhàn)線上,甚至封閉進(jìn)行。據(jù)四川省電子競技運(yùn)動協(xié)會發(fā)布的《2021四川省電子競技產(chǎn)業(yè)報告》,2021年四川電子競技產(chǎn)業(yè)規(guī)模達(dá)到176億元,與2020年相比下跌19.26%。

然而,隨著疫情形勢變化,電競賽事迎來復(fù)蘇,也令業(yè)界樂觀看待未來市場。據(jù)《2022年亞洲電競運(yùn)動行業(yè)發(fā)展報告》預(yù)計,2022年全球電競觀眾將達(dá)5.32億,其中,核心電競愛好者將占據(jù)2.61億,其余2.71億為偶爾觀看的非核心觀眾。2025年,這一數(shù)字將以8.1%的復(fù)合年增長率持續(xù)增長至6.40億。

另一方面,電競賽事對城市的名片打造也有積極影響。樂可登說,希望通過賽事的舉辦,為城市帶來更多電競粉絲,同時也助力用電競打造城市名片,期待成都在電競行業(yè)上能有更大發(fā)展。

封面圖片來源:每經(jīng)記者 張建 攝

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