每日經(jīng)濟(jì)新聞 2022-08-23 17:30:17
◎騰訊互娛光子S工作室總經(jīng)理、《和平精英》項(xiàng)目負(fù)責(zé)人梁興華在接受《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者采訪時(shí)表示,“未來PEL將主要從競游聯(lián)動(dòng)、國際對抗以及圈層拓展等方式上,持續(xù)提升PEL的影響力?!?/p>
◎《2022亞洲電競運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》顯示,根據(jù)Newzoo最新數(shù)據(jù),2022年全球電競觀眾將增至5.32億,其中,核心電競愛好者將占據(jù)2.61億。2025年,全球電競觀眾將以8.1%的復(fù)合年增長率持續(xù)增長至6.40億。
每經(jīng)記者 溫夢華 每經(jīng)編輯 楊夏
8月21日,比氣溫更加炙熱的還有電競迷們的熱情,備受關(guān)注的2022 PEL夏季賽總決賽暨空投節(jié)盛典、《第五人格》2022IVL夏季賽總決賽在深圳舉行,相關(guān)話題相繼登上微博熱搜。
在金色雨和吶喊聲中,江蘇SMG戰(zhàn)隊(duì)一路“逆襲”成功奪冠,為2022PEL夏季賽總決賽畫上了句號(hào)。
2022PEL夏決賽現(xiàn)場 圖片來源:主辦方供圖
“PEL已經(jīng)從0到1的打造了成熟的賽事體系,以及成熟的賽事聯(lián)盟”,騰訊互娛光子S工作室總經(jīng)理、《和平精英》項(xiàng)目負(fù)責(zé)人梁興華在接受《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者采訪時(shí)表示,未來PEL將主要通過競游聯(lián)動(dòng)、國際對抗以及圈層拓展等方式持續(xù)提升PEL的影響力。
中國音數(shù)協(xié)電競工委發(fā)布了《2022年1-6月中國電子競技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,因疫情限制線下活動(dòng),49%的賽事全程采用線上辦賽,僅有32%的賽事采取線下辦賽,另有19%的賽事采取線上線下相結(jié)合的方式辦賽。
8月21日在深圳舉行的2022 PEL夏季賽總決賽暨空投節(jié)盛典,是今年首個(gè)開放線下觀眾觀賽的電競賽事,讓電競愛好者們感受了久違的線下競技氛圍。本場賽事通過直、轉(zhuǎn)播在全國27城及海外設(shè)置線下觀賽點(diǎn),線上、線下一同見證江蘇SMG奪得PEL史上的“第十冠”。
最后一場比賽,上海NV被多隊(duì)圍攻,早早出局,江蘇SMG終在和武漢RSG形成3v2決戰(zhàn)中,SMG·Remember收下武漢RSG最后一人,助力江蘇SMG成功逆襲奪得夏季賽總冠軍。亞軍及季軍由上海NV騰訊視頻與杭州LGD奪得,F(xiàn)MVP與最佳新秀得主分別為廣州TT·阿杰以及長沙TEC·Justin。
和平精英電競賽事負(fù)責(zé)人許倬爾 圖片來源:主辦方供圖
“我們這次遠(yuǎn)程直、轉(zhuǎn)播無論是從參賽隊(duì)伍數(shù)量、人數(shù)以及技術(shù)困難度,已經(jīng)超越了在國內(nèi)電競甚至是體育賽事里很多原有技術(shù)的限制。”和平精英電競賽事負(fù)責(zé)人許倬爾在接受采訪時(shí)解釋,其實(shí)在2020年線下辦賽非常困難的時(shí)候我們就逐步在籌備這個(gè)能力,線上辦賽技術(shù)的提升也是我們一直追求的趨勢。
今年7月,在2022騰訊電競年度發(fā)布會(huì)上,騰訊互娛市場總監(jiān)、PEL聯(lián)盟聯(lián)席主席廖侃披露了和平精英系列賽事增長的賽事數(shù)據(jù),其中春決日均觀賽人數(shù)達(dá)4000萬,增幅達(dá)161%。
每經(jīng)記者注意到,作為迅速崛起的電競賽事之一,和平精英電競體系也迎來升級(jí)。今年和平精英大眾賽事正式升級(jí)為全國大賽,下設(shè)城市、高校、全民、平臺(tái)、生態(tài)五大賽道。
對此,梁興華表示:“和平精英賽事中最核心的是職業(yè)聯(lián)賽,我們認(rèn)為現(xiàn)在的職業(yè)聯(lián)賽已經(jīng)進(jìn)入比較成熟的狀態(tài)了。隨著聯(lián)盟俱樂部、選手逐步的出圈,我們認(rèn)為現(xiàn)在應(yīng)該是一個(gè)時(shí)間去推進(jìn)《和平精英》賽事逐步更下沉、更破圈。未來的發(fā)展方向分為兩塊,一是把電競做得更大眾向;另一個(gè)則是把電競做得更國際向。”
《和平精英》項(xiàng)目負(fù)責(zé)人梁興華 圖片來源:主辦方供圖
《2022亞洲電競運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》顯示,根據(jù)Newzoo最新數(shù)據(jù),2022年全球電競觀眾將增至5.32億,其中,核心電競愛好者將占據(jù)2.61億。2025年,全球電競觀眾將以8.1%的復(fù)合年增長率持續(xù)增長至6.40億。
上述報(bào)告顯示,2022年,全球電競賽事營收規(guī)模將達(dá)到13.84億美元,到2025年,這一數(shù)字將超過18億美元,復(fù)合年增長率為13.4%。
圖片來源:《2022亞洲電競運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》
當(dāng)下,電競賽事商業(yè)化仍以版權(quán)和贊助收入為主。數(shù)據(jù)顯示,2022年全球電競賽事營收將有8.37億美元的收入來自贊助,占整個(gè)電競賽事營收的60%,中國市場貢獻(xiàn)了全球電競賽事市場收益的約三分之一。
不斷增長的數(shù)據(jù)背后,電競賽事對年輕人注意力的吸引,和龐大的市場潛力,也吸引了更多資本和品牌方的青睞。每經(jīng)記者注意到,《和平精英》電競賽事與巴黎世家、路特斯、YSL等多個(gè)領(lǐng)域的知名品牌都有合作。
“這兩三年來《和平精英》商業(yè)化的特色都是高開放度、強(qiáng)定制性、高回報(bào)率。”面對記者關(guān)于電競賽事商業(yè)化的提問,梁興華坦言,讓品牌曝光成為賽事原生內(nèi)容的一部分,幫助品牌年輕化、潮流化。
據(jù)騰訊互娛光子S工作室總經(jīng)理、《和平精英》項(xiàng)目負(fù)責(zé)人高麗娜介紹,《和平精英》已經(jīng)和各領(lǐng)域60多家頭部品牌跨界聯(lián)名或定制商品,覆蓋美妝洗護(hù)、服飾、食品飲料、數(shù)碼電器等行業(yè)。
“我們借助游戲和品牌深入進(jìn)行富有創(chuàng)造力的深度植入合作,讓《和平精英》真正走進(jìn)大眾的生活,成為大家生活記憶的重要部分,這是我們的思路。”高麗娜表示。
在梁興華看來,品牌商的訴求是跟著市場來進(jìn)行調(diào)整和變化的,《和平精英》產(chǎn)品的多樣化是比較強(qiáng)的,所以在產(chǎn)品植入上會(huì)有更多手法和方法;同時(shí)依托多元的電競文化,能為合作方做更深度的市場方案;此外,通過電商和版權(quán)平臺(tái)的合作,打通流量到最后變現(xiàn)的途徑,提高合作方的回報(bào)率。
封面圖片來源:主辦方供圖
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