每日經濟新聞 2019-03-25 15:37:45
每經記者注意到,相比2017年的43部片單以及2018年一口氣發(fā)布的15個影視劇項目、3個公司合作、1家新公司,今年騰訊影業(yè)似乎將目光更多聚焦在文化價值上。去年程武就對每經記者表示,希望以5年為周期,不能因為發(fā)布了就趕鴨子上架,2020年底是初步收獲期。
每經記者 許戀戀 溫夢華 每經實習編輯 杜毅
白色投影幕布上,一朵蓮花緩緩綻放,最終盛開出電影、動漫、游戲、動漫等不同的繽紛世界。3月24日,伴隨著“一花一世界”這略帶禪意的主題,騰訊“新文創(chuàng)”迎來第二年。
去年,騰訊正式升級提出“新文創(chuàng)”概念后,新文創(chuàng)很快成為騰訊的文化布局核心戰(zhàn)略,UP大會也成為騰訊新文創(chuàng)以及旗下內容業(yè)務的重要發(fā)布窗口。此次大會則是騰訊自2018年9月,第三次戰(zhàn)略升級和架構調整后,旗下新文創(chuàng)相關業(yè)務的集中亮相。
現(xiàn)場,騰訊集團副總裁、騰訊影業(yè)首席執(zhí)行官程武,故宮博物院院長單霽翔,著名作家、編劇麥家,Supercell公司聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO Ilkka Paananen,游戲應用價值研究領軍人物、VSGI創(chuàng)始董事 Scott Martin和樂高集團創(chuàng)意玩樂實驗室高級副總裁 Tom Donaldson等中外文創(chuàng)行業(yè)的知名嘉賓依次亮相。和去年相比,今年的UP大會議程較少,整體而言,少了些熱鬧,多了些嚴肅的思考意味。
騰訊集團副總裁、騰訊影業(yè)首席執(zhí)行官程武(圖片來源:主辦方提供)
騰訊影業(yè)驗收:15部影片貢獻超170億票房
去年,騰訊正式升級提出“新文創(chuàng)”概念后,新文創(chuàng)很快成為騰訊的文化布局核心戰(zhàn)略,UP大會也成為騰訊新文創(chuàng)以及旗下內容業(yè)務的重要發(fā)布窗口。去年UP大會讓人印象最深刻的是騰訊強勢進入電影宣發(fā)領域,成立了全資子公司騰影發(fā)行。一年過去,騰影發(fā)行交出了什么樣的成績單?
“2018年,可以說是騰訊影業(yè)內容布局更加清晰、更加堅實的一年;也可以說是騰訊影業(yè)向更專業(yè)化、更體系化發(fā)展的一年。”現(xiàn)場,騰訊集團副總裁、騰訊影業(yè)首席執(zhí)行官程武感慨道。
2018年騰訊影業(yè)參與出品發(fā)行影片共15部,貢獻了超過170億元的國內電影票房,同時參與出品了《古董局中局》《將夜》等6部劇集,創(chuàng)造了超過200億次的網絡播放量。成立僅一年的騰影發(fā)行,在布局電影宣發(fā)方面也交出了不錯的成績,參與了《頭號玩家》《影》《毒液》等6部國內外作品的推廣與發(fā)行,總票房累計近80億。
作為新文創(chuàng)載體,影業(yè)始終是內容環(huán)節(jié)上繞不開的重要一環(huán),互聯(lián)網和影視圈的連接正在加速深化。如果說泛娛樂更注重商業(yè)價值,那么新文創(chuàng)則更注重文化價值,也連接更廣泛的文化價值。
每經記者注意到,相比2017年的43部片單以及2018年一口氣發(fā)布的15個影視劇項目、3個公司合作、1家新公司,今年騰訊影業(yè)似乎將目光更多聚焦在文化價值上。去年程武就對每經記者表示,希望以5年為周期,不能因為發(fā)布了就趕鴨子上架,2020年底是初步收獲期。
如何推動文化生產進入一個全新的時代?
作為現(xiàn)場頻頻被提及的話題,程武從四個趨勢給出了信心:傳統(tǒng)文化正成為“活”在當下的潮流文化;文化的生產與消費關系正在重建;文化創(chuàng)意正成為社會問題的新解決方案;讓世界喜歡聽中國故事。
程武(圖片來源:主辦方提供)
“新文創(chuàng)是一場面向未來的文化生產新實驗”,程武表示,在互聯(lián)網整合影視這條道路上,騰訊影業(yè)等互聯(lián)網公司依舊任重而道遠。
程武同時也強調了騰訊“不孤立做影視”的初心,程武宣布騰訊影業(yè)將聚焦三個方向:觀照現(xiàn)實、深化國際探索、不孤立做影視。其中,在關照現(xiàn)實中,包含了《建國大業(yè)》《解放戰(zhàn)爭》《八佰》《第一次的離別》等作品。程武也透露,騰訊影業(yè)拿下大IP《終結者2019》,將全權負責該電影在中國大陸地區(qū)的市場工作。
游戲、電競換玩法
自從去年騰訊架構調整以后,此前的互動娛樂事業(yè)群(IEG)業(yè)務主要只剩下游戲和電競,騰訊影業(yè)、動漫等業(yè)務已經整合進了平臺與內容事業(yè)群(PCG)。對于騰訊來說,游戲帶來的現(xiàn)金流依然至關重要,在幾天前發(fā)布的騰訊2018年財報中,騰訊游戲吸金1285億元。版號恢復審批后,騰訊游戲未來的打法頗為引人關注。
每經記者注意到,此次大會上,騰訊游戲雖然如以往那樣發(fā)布了多款新產品,但騰訊游戲越來越強調游戲的應用價值和文化價值。騰訊游戲副總裁高莉表示騰訊頭部游戲IP《王者榮耀》為推廣“數(shù)字供養(yǎng)人”公益項目而制作的H5小游戲,將升級為小程序贈與敦煌研究院長期使用,開心麻花為《王者榮耀》打造的舞臺劇確認今年將進行全國首演,同時還與中國交響樂團達成巡演合作。
游戲超出了本身的領域開始和文化產業(yè)的方方面面深度融合。實際上,梳理過去一年騰訊游戲的發(fā)展可以看出,2018年騰訊一直強調游戲的應用價值,無論是去年Chinajoy上發(fā)布的新品,還是在海南游戲產業(yè)年會上的論壇,都在努力向大眾普及游戲的應用意義、教育意義。
游戲應用價值研究領軍人物、VSGI創(chuàng)始董事Scott Martin認為,游戲不只是用來玩的,數(shù)字化使得游戲應用價值空間獲得了巨大提升,而要充分挖掘游戲的社會價值,必須滿足“游戲質量”和“功能效果”兩大標準。
VSGI創(chuàng)始董事Scott Martin(圖片來源:主辦方提供)
看起來騰訊游戲換了玩法,游戲是騰訊新文創(chuàng)非常重要的一環(huán),也是騰訊收入的重要一環(huán),如何平衡商業(yè)價值和應用價值,騰訊游戲需要不斷摸索。
而IEG另一個重點領域就是電競,此次UP大會上騰訊宣布,騰訊電競旗下王者榮耀國際版(AoV)成為東南亞運動會比賽正式項目之一,成績計入國家獎牌榜。同時騰訊將升級孵化兩大職業(yè)賽事(KPL、LPL)的TGA平臺為騰訊電競運動會,為了覆蓋更多的用戶群體,騰訊將定制王者榮耀女子賽填補電競運動空白區(qū)。
此次UP大會,無論是影視、游戲、音樂、文學、還是動漫,騰訊都在致力表達新文創(chuàng)的文化追求。今年兩會期間,全國人大代表、騰訊董事會主席兼首席執(zhí)行官馬化騰在接受媒體采訪時表示,內容業(yè)務是騰訊在即時通信、社交、互聯(lián)網+以外,唯一一個下場自己做的業(yè)務,騰訊希望基于互聯(lián)網,通過新文創(chuàng)打造更多中國文化符號。如此看來,對于新文創(chuàng),騰訊未來的探索將會更加賣力。
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