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打個游戲獎金超NBA 揭秘電競虛擬門票生意

每日經(jīng)濟新聞 2015-08-09 21:14:17

今日上午,第五屆DOTA2國際邀請賽(TI5)在美國西雅圖落下帷幕,冠軍獨得660萬美元的獎金,中國戰(zhàn)隊共計獲得800多億美元的獎金。

每經(jīng)編輯 吳林靜    

打游戲能掙1837萬美金?!你沒聽錯,DOTA2國際邀請賽又刷新了單項電競賽事的記錄,包攬二三四名的中國軍團,撈走其中近800萬美元獎金!

遙想當年,要是我媽沒去網(wǎng)吧把我拎回家,如今,我可能一次奪冠就走向人生巔峰、當上高富帥、迎娶白富美、成為人生贏家!

今日上午,第五屆DOTA2國際邀請賽(TI5)在美國西雅圖落下帷幕,冠軍獨得660萬美元的獎金,中國戰(zhàn)隊共計獲得800多萬美元的獎金。

高額的獎金,刷新著人們對電子競技產(chǎn)業(yè)的認識。紀錄不斷刷新,得益于規(guī)模龐大的線上觀眾在“虛擬門票”上的貢獻。

不同于傳統(tǒng)體育比賽的企業(yè)贊助金,TI5獎金由兩部分組成,一是游戲開發(fā)商和賽事主辦方美國VALVE公司出的160萬基本獎金;二是通過向觀眾出售“虛擬門票”獲得巨額收入,據(jù)悉,此項收入今年達6000萬美元。

“這是一個錢生錢的籌資模式。”一位DOTA2資深玩家告訴《每日經(jīng)濟新聞》記者,購買“虛擬門票”可免費觀看比賽,后續(xù),為獲得更多游戲道具及體驗,將不停地投入資金。

獎金超越溫網(wǎng)

都說重賞之下必有勇夫,對于體育賽事而言,高額獎金一次又一次刷新著感官刺激。

屢屢占據(jù)“全球獎金最高”頭號寶座的賽事,當屬歐冠。今年總獎金9億歐元,奪冠者巴薩收獲了3740萬歐元。

而NBA季后賽,總冠軍可分得248萬美元。即將舉行的溫網(wǎng),獎金將再上升7%,單打冠軍將會得到188萬英鎊。

剛剛落幕的TI5,總獎金最后達到1837萬美元,冠軍EG戰(zhàn)隊贏得其中660萬美元,中國戰(zhàn)隊雖未能衛(wèi)冕,但成功包攬亞季殿,卷走其中806萬美元。雖不及歐冠,但已輕松超越溫網(wǎng)以及NBA。

自2012年榮登電競產(chǎn)業(yè)最高獎金賽事以來,今年的DOTA2國際邀請賽(TI5)再次刷新了獎池記錄。

殊不知,這項顯示屏、鼠標、鍵盤操作三位一體的電子競技運動,在觀眾數(shù)量上也刷新著記錄。

去年,有數(shù)據(jù)統(tǒng)計,電子競技比賽的觀眾達到了2億5百萬人次,有網(wǎng)友戲稱,“如果電競觀眾組成一個國家的話——那就是世界第五大國”。要知道,去年NBA總決賽的觀眾才1800萬。

其實,電子競技市場比常人想象的更大。從2012年到2014年,觀眾觀看比賽的時間也在增長,從2012年的13億小時到2014年的37億小時,幾乎翻了三倍,這些變化得益于觀眾的穩(wěn)定增長,從2012年到2014年增長了約150%。

互聯(lián)網(wǎng)時代,流量為王,龐大的用戶數(shù)支撐著這個行業(yè)。流量變現(xiàn)的過程,亦將電競產(chǎn)業(yè)朝著頂級體育賽事的水準推動著。

“門票”收入滾入獎金

電子競技大賽的獎金為什么能如此之高,甚至讓不少影響力巨大的職業(yè)體育賽事都相形見拙?答案是“眾籌”。

據(jù)悉,比賽獎金由兩部分組成,一是游戲開發(fā)商和賽事主辦方美國VALVE公司出的基本獎金,TI5初始總獎金和往年一樣,為160萬美金。同時,游戲廠商專門為比賽設計了一種“虛擬門票”,玩家購買后,除了可以在線觀看比賽,還可獲得額外的游戲道具。

據(jù)一位資深玩家向《每日經(jīng)濟新聞》記者介紹,該“虛擬門票”需從DOTA2客戶端購買,即一本用戶指南。基礎價60元人民幣,可通過繼續(xù)支付讓“門票”升級,以獲得在游戲中更多的虛擬道具和更刺激的游戲體驗。另據(jù)其所知,有玩家為一張“虛擬門票”以及對應的虛擬道具,首次消費就達3500元人民幣。

同時,主辦方還規(guī)定,只要總獎金達到相應目標,購買了“虛擬門票”的觀眾都將獲得對應的獎勵。有消息稱,TI5“虛擬門票”收入共計賣出6000萬美元,其中75%收入歸商家所有,剩下的25%歸入獎金池。

個人的體驗加上群體的目標,讓總獎金池像滾雪球般越來越多,“眾人拾柴火焰高”正是“虛擬門票”盈利模式的精髓。

上述玩家對此種籌資模式表示,“不同于眾籌,‘虛擬門票’獲得的虛擬道具還可與其他玩家進行交易,不僅能使玩家后續(xù)不斷消費,還能持續(xù)保持游戲黏性。”

實際上,TI系列比賽以類似眾籌的方式聚集獎金池由來已久。從2011年設立之初就站上了一個獎金“高點”,冠軍獎金達到了160萬美元。2014年,DOTA2國際邀請賽總金額首次突破1000萬美元,遠超另一電競勁敵“英雄聯(lián)盟全球總決賽”,從此問鼎單項電競賽事獎金榜首。

其實,眾籌這類方式在體育界并不罕見。去年合肥足球迷一紙請假單爆紅網(wǎng)絡,他稱自己入股的一支西甲球隊要和皇馬進行比賽,向領導請假去觀戰(zhàn)。

眾籌對于體育界,更像是入場券的購買,Dota2系列賽的成功給競技體育眾籌帶來了啟示,但是其本身的可復制性和推廣性到底有多大還值得進一步商榷。有資深電競玩家告訴《每日經(jīng)濟新聞》記者,“眾籌這種模式也不可持續(xù),不能每年都指望玩家來給錢”。

資本布局電競產(chǎn)業(yè)

電競是體育賽事?沒錯。

早在2003年,國家體育總局正式將電子競技列為第99項體育項目。它的官方定義是,利用高科技軟硬件設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。

這一次TI5比賽,國家體育總局信息中心電子競技項目部高軼凡副部長還親臨現(xiàn)場,為中國戰(zhàn)隊加油。

官方人士的出席,是對電子競技職業(yè)化的認可。

同樣認可這個行業(yè)的,還有或明或暗布局的資本。近日,“王思聰5億投資出5家上市公司”的話題不斷在發(fā)酵,其投資的IG戰(zhàn)隊也出征TI5,最終獲得第九名,分得22萬美元獎金。

王思聰?shù)降自陔姼偵贤读硕嗌馘X?據(jù)悉,俱樂部每人工資平均1萬元/月,2012年IG戰(zhàn)隊在奪得TI2冠軍,獲得了100萬美元獎金,獎金由5名選手平分。

和足球俱樂部一樣,贊助商們是電競俱樂部的支柱。LGD的老干爹辣醬,VG的天喔茶莊,iG的cherry鍵盤,tongfu的同福碗粥等等,有的俱樂部甚至有多家企業(yè)贊助。

有機構預計,目前電子競技行業(yè)市場規(guī)模約100億元,未來將達千億級。電競產(chǎn)業(yè)也獲得資本市場的關注,《每日經(jīng)濟新聞》記者梳理發(fā)現(xiàn),不乏上市公司的身影。

宋城演藝此前收購六間房100%股權,可以視頻直播電子競技游戲;浙報傳媒擁有的戰(zhàn)旗TV,是游戲直播領域前三的平臺;金亞科技的GTV+WCA項目,已經(jīng)形成賽事運營+游戲直播的產(chǎn)業(yè)鏈條;此外,還有國內(nèi)DOTA2的代理公司完美世界,有消息稱正準備拆VIE回歸A股。

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第五屆DOTA2國際邀請賽 TI5 虛擬門票

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