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經(jīng)濟(jì)第一大省,渴望下一個(gè)“爆款”

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2025-05-28 23:36:33

在剛剛落幕的文博會(huì)上,廣東發(fā)布《關(guān)于推動(dòng)廣東網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的若干政策措施》,希望帶動(dòng)提升全省游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新能力與國際競爭力。據(jù)當(dāng)?shù)孛襟w報(bào)道,這是廣東首次針對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)出臺(tái)專項(xiàng)政策文件。作為名副其實(shí)的“游戲大省”,這意味著,廣東新一輪“攻勢(shì)”即將拉開。

每經(jīng)記者|楊棄非    每經(jīng)編輯|劉艷美

圖片來源:攝圖網(wǎng)_500524982

“天命人”的旅程已經(jīng)結(jié)束,但《黑神話:悟空》對(duì)行業(yè)的影響,還在繼續(xù)。

在剛剛落幕的文博會(huì)上,廣東發(fā)布《關(guān)于推動(dòng)廣東網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的若干政策措施》(以下簡稱《措施》),希望帶動(dòng)提升全省游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新能力與國際競爭力。

據(jù)當(dāng)?shù)孛襟w報(bào)道,這是廣東首次針對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)出臺(tái)專項(xiàng)政策文件。作為名副其實(shí)的“游戲大省”,這意味著,廣東新一輪“攻勢(shì)”即將拉開。

放眼全國,游戲產(chǎn)業(yè)正迎來新一輪發(fā)展風(fēng)口,而“老玩家”廣東正迎來實(shí)力強(qiáng)勁的“挑戰(zhàn)者”。

根據(jù)《2024年廣東游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展報(bào)告》,去年,廣東游戲產(chǎn)業(yè)營收規(guī)模達(dá)到2604.31億元,同比增長6.26%,但全國占比從2023年的80.9%下降至79.94%。這背后的主要原因,是“廣東游戲在2024年新品上線數(shù)量較其他地區(qū)少”。

圖片來源:“廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)”官微

對(duì)此,本地媒體不斷發(fā)問,如何打造“粵產(chǎn)《黑神話:悟空》”——其開發(fā)商游戲科學(xué)曾出走廣東,最終讓浙江成為“首款國產(chǎn)3A游戲大作”的誕生地。廣東省委宣傳部副部長、省新聞出版局(省版權(quán)局)局長倪謙也指出,《措施》核心任務(wù)是要破解“精品爆款少”的難題,大力支持原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲精品生產(chǎn)。

上一輪游戲周期內(nèi),廣東曾是“爆款”游戲的中心,僅騰訊一家就曾孕育出現(xiàn)象級(jí)手游《王者榮耀》和國產(chǎn)版“吃雞”游戲《和平精英》等。在外界看來,端游周期通常在三到五年、手游則更短,廣東游戲行業(yè),是否能踏上新的周期?

沖擊

今年11月,《王者榮耀》即將迎來10周年。對(duì)于今年的周年活動(dòng),玩家米婭(化名)并沒有太大的期待。作為開服玩家,她仍保持著每周上線的頻率,不過更像是一種維系了很久的習(xí)慣和情感聯(lián)結(jié)。對(duì)于這款業(yè)內(nèi)堪稱“長壽”的游戲,她最大的感受是,現(xiàn)在上線的好友越來越少了,就連每年周年的共創(chuàng)夜活動(dòng),近年來聲量似乎也小了很多。

從數(shù)據(jù)上看,《王者榮耀》仍是最賺錢的游戲之一。據(jù)移動(dòng)應(yīng)用市場(chǎng)研究公司AppMagic公布的2024年全球手游收入榜單,《王者榮耀》去年在蘋果App Store和Google Play商店的預(yù)估總收入高達(dá)18.7億美元(約合135.3億元人民幣),繼續(xù)蟬聯(lián)全球手游收入榜首。

但后起之秀已然形成奮起直追之勢(shì)。

去年,作為《戀與制作人》的續(xù)作,由上海疊紙游戲開發(fā)的《戀與深空》年初上線后,一年內(nèi)4次沖上蘋果iOS暢銷榜總榜第一,超越《王者榮耀》和抖音。iOS暢銷榜被稱為“氪金榜”,統(tǒng)計(jì)的是app內(nèi)消費(fèi)金額,其“吸金”能力可見一斑。

更早前,有關(guān)“《王者榮耀》地位不穩(wěn)”的討論已然出現(xiàn)在與多款游戲的比較中。另一個(gè)具有代表性的公司是同樣來自上海的米哈游,根據(jù)AppMagic估算,其2023年上線的《崩壞:星穹鐵道》,在蘋果App Store和Google Play商店的總收入達(dá)到8.709億美元(約63億元人民幣),而更具標(biāo)志性的《原神》,同年狂攬7.301億美元(約52.8億元人民幣)。

在玩家群體中,這些游戲的共同名稱是二次元游戲,簡稱“二游”。它們通常與二次元文化相關(guān),因賽璐璐審美風(fēng)格、偏重內(nèi)容而非游戲性脫穎而出。網(wǎng)易旗下《陰陽師》拉開國內(nèi)二游風(fēng)潮,但風(fēng)勢(shì)逐漸北上,最終在上海形成規(guī)模。

如今,在米哈游、疊紙、莉莉絲和鷹角“上海二游F4”帶動(dòng)下,上海不僅被冠以“二游重鎮(zhèn)”之稱,還逐漸開始決定潮流涌動(dòng)的方向,帶給廣東游戲廠商來自“二次元”的“震撼”。在不久前國家新聞出版署公布的最新一批國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟Y(jié)果中,多款獲批的二次元游戲成為游戲新熱潮。

對(duì)于廣東游戲產(chǎn)業(yè)來說,比起尚待破圈的二游“后備軍”,《黑神話:悟空》的現(xiàn)象級(jí)爆發(fā),則是來自杭州的“正面沖擊”。

圖片來源:《黑神話:悟空》官網(wǎng)

盡管仍有媒體將《黑神話:悟空》算作“深圳制造”,但在這場(chǎng)國產(chǎn)3A游戲的盛宴中,廣東的角色已經(jīng)偏向“幕后”——游戲科學(xué)的多位主創(chuàng)曾在騰訊工作,屬于廣東培養(yǎng)的游戲人才;在《黑神話:悟空》立項(xiàng)后,騰訊又給予了技術(shù)和資金支持。

不過最終,《黑神話:悟空》在浙江誕生。被問及為何從深圳遷往杭州時(shí),游戲科學(xué)創(chuàng)始人馮驥曾直言,這里“節(jié)奏沒有深圳那么快,房價(jià)也不太高,大家能夠耐得住性子”。

時(shí)代

回顧我國游戲30年歷史,廣東似乎一直是潮流引領(lǐng)者和“爆款”制造者。

中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)副秘書長、游戲工委秘書長唐賈軍曾指出,我國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展曾經(jīng)歷四個(gè)階段,不同省市在其中扮演了不同角色。

上世紀(jì)90年代,隨著主機(jī)游戲興起,我國最早一批游戲公司在北京誕生。很快,端游時(shí)代來臨,上海游戲公司選擇代理海外游戲,包括盛大的《傳奇》和九城的《魔獸世界》;而在廣東,網(wǎng)易開發(fā)的《夢(mèng)幻西游》“破土而出”,成為最長壽的國產(chǎn)游戲IP。也是由此開始,廣東游戲的“爆款”潛質(zhì)逐漸顯現(xiàn)。

到了2010年代,隨著智能手機(jī)和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)普及,我國迎來手游時(shí)代。北京、上海和廣東三足鼎立之勢(shì)基本形成,而廣東憑借騰訊、網(wǎng)易兩家“大廠”,逐漸走上引領(lǐng)潮流的寶座。

數(shù)據(jù)顯示,到2016年,廣東游戲營收規(guī)模達(dá)到1345.2億元,占全國比重超七成。其中,廣州科韻路也因網(wǎng)易、三七互娛、趣丸等游戲廠商聚集而走入“聚光燈”下,僅一條路游戲營收就占全國近三成。

圖片來源:廣州天河發(fā)布

為何到現(xiàn)在,“精品爆款”又成了廣東之所急需?

從某種意義上說,“廣東造”手游曾重塑了游戲行業(yè)的發(fā)展邏輯。以廣州為例,游戲產(chǎn)業(yè)分析師張書樂曾撰文指出,廣州龐大的游戲工業(yè)體系下,一些游戲廠商逐漸變得“不思進(jìn)取”,他們帶給了玩家“氪金傷肝”的游戲體驗(yàn),也拉開了“買量加速游戲內(nèi)卷”的潮流,甚至破壞游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)的“山寨、換皮”等套路,也開始出現(xiàn)。

這或許滿足了當(dāng)時(shí)游戲行業(yè)搶占市場(chǎng)份額所需,但隨著消費(fèi)走向細(xì)分,擅長小眾賽道的上海,逐漸開始開辟出新的游戲時(shí)代。

也是在2010年之后,上海二游公司先后成立。他們與當(dāng)時(shí)國內(nèi)不斷發(fā)展的二次元文化相向而行,最終帶動(dòng)了二游爆發(fā)。到2023年,15款二游扎堆上市,不僅讓當(dāng)年二游收入大增——根據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的《2023年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,增速高達(dá)31.1%;也讓“廣東大廠為什么沒有抓住二游”的討論變得熱烈。

上海社會(huì)科學(xué)院信息所科技創(chuàng)新研究室主任王興全曾指出,翻看這些企業(yè)創(chuàng)始人的履歷,不乏同人社、二次元玩家等標(biāo)簽“伏脈千里”。換句話說,上海的二次元城市氛圍才是其二游興起的重要原因。

鏈條

眼下,廣東已然加速追趕。

去年,庫洛游戲開發(fā)的《鳴潮》上線,曾被外界視為有望比肩《原神》的二游,依據(jù)之一是其5.5億元的年均研發(fā)成本。運(yùn)營一年以來,雖然體量尚不及《原神》,但其聲量已經(jīng)不小。本地媒體無不驕傲地提及,TGA老板曾轉(zhuǎn)發(fā)《鳴潮》宣傳片,蘋果CEO庫克甚至親臨庫洛游戲現(xiàn)場(chǎng),并點(diǎn)贊“無與倫比的體驗(yàn)”。

圖片來源:庫洛游戲官微

而比起追隨潮流,廣東不缺引領(lǐng)趨勢(shì)的基礎(chǔ)。如張書樂所說,歷史積淀是廣東的優(yōu)勢(shì),在任何游戲門類上,都具有完整的產(chǎn)業(yè)鏈,甚至“一頓下午茶的時(shí)間,可以憑空集結(jié)出一個(gè)游戲研運(yùn)的團(tuán)隊(duì)”。面對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的新機(jī)遇,如何梳理產(chǎn)業(yè)鏈優(yōu)勢(shì)、從源頭開始延長各類游戲鏈條,正是擺在廣東面前的課題。

一個(gè)例子是與二游伴生的“谷子經(jīng)濟(jì)”。

去年10月,《戀與深空》曾創(chuàng)下令人驚嘆的“戰(zhàn)績”。當(dāng)男主新一批“谷子”在天貓商店上線,“不到1分鐘,網(wǎng)頁顯示售罄;不到半小時(shí),預(yù)估營收達(dá)1億(元)”。

對(duì)于二游玩家朱清(化名)來說,這只能說是小場(chǎng)面。對(duì)于每一批《戀與深空》的新谷,她基本上都會(huì)收入囊中,即便“一塊鐵片(徽章)就要賣30元”。對(duì)于難搶的限定谷,她還會(huì)在二手網(wǎng)站上蹲守,甚至不惜溢價(jià)數(shù)倍拿下。谷子只是第一步,為了更好地展示,她還要搭配定制“谷美”、搶購“痛包”,一套流程下來,“比在游戲里的開銷要高出不少”。

《戀與深空》絕非孤例。去年“雙11”購物節(jié),米哈游天貓旗艦店甚至成為第一個(gè)銷售額破億的潮玩品牌旗艦店,總成交額超過泡泡瑪特。據(jù)艾媒咨詢數(shù)據(jù),2024年中國泛二次元及周邊市場(chǎng)規(guī)模為5977億元,2029年有望達(dá)到8344億元,成為全球泛二次元內(nèi)容成長最快的市場(chǎng)。

圖片來源:上海楊浦

這些上海游戲的谷子,又離不開廣東工廠的支持。

有行業(yè)媒體發(fā)現(xiàn),米哈游選擇的谷子供應(yīng)商,普遍是有十年以上生產(chǎn)經(jīng)驗(yàn)的工廠,大多位于東莞、深圳和上海。比較有代表性的是有馬口鐵徽章來自深圳,色紙來自上海,而亞克力掛件、立牌和毛絨玩具則大多來自東莞。

在張書樂看來,谷子經(jīng)濟(jì)作為國內(nèi)新興經(jīng)濟(jì)形態(tài),在中國不應(yīng)該單純從動(dòng)漫這個(gè)弱項(xiàng)上爆發(fā),更應(yīng)該借助游戲這個(gè)長項(xiàng)快速打造IP森林。廣東有20多年國產(chǎn)原創(chuàng)游戲的積淀,擁有足夠多的“庫存”,都可成為最有效的突擊力量。

而在二游之外,廣東也將視線投向更多游戲品類。

在外界看來,此次《措施》的一個(gè)亮點(diǎn)是對(duì)“小程序游戲”的強(qiáng)調(diào)。去年,廣東小游戲營收規(guī)模達(dá)262.92億元,同比增長119.1%,占全國小游戲營收的66%,被視為廣東游戲的新爆點(diǎn)。但如果說《黑神話:悟空》是理想主義的選擇,小游戲則更多是現(xiàn)實(shí)生存的方向,如何用小游戲定義“精品”,或許也是廣東游戲面臨的一大考驗(yàn)。

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