2025-03-29 18:29:59
隨著帶有強烈中國文化色彩的優(yōu)秀IP,以游戲、電影等作品形式在市場反復(fù)得到檢驗,2025年,業(yè)界對“國風(fēng)”在游戲中的表達(dá)還在進一步挖掘當(dāng)中。
3月27日晚間,中手游(HK00302)公布了2024年度業(yè)績報告。據(jù)報告數(shù)據(jù),截至2024年12月31日,中手游年度收入為19.3億元人民幣,經(jīng)調(diào)整凈虧損為20.8億元人民幣。
值得一提的是,這其中,2024年公司海外收入達(dá)2.72億元,占總營收的14.1%,同比增長顯著。這一增長離不開IP精品游戲的強勢表現(xiàn),也印證了中手游在開拓中國香港、中國澳門、中國臺灣地區(qū)市場時精準(zhǔn)的運營能力。《新仙劍奇?zhèn)b傳之揮劍問情》在港澳臺地區(qū)上線即登頂iOS免費榜,并斬獲中國香港、中國澳門暢銷榜第一;《斗羅大陸:史萊克學(xué)院》上線首周橫掃三地免費榜榜首。
2025年,盡管行業(yè)競爭持續(xù)加劇,深知自身IP優(yōu)勢的中手游已經(jīng)組建了適合自己的“牌組”,通過戰(zhàn)略調(diào)整、成本控制及全球化布局,為全面利潤回收期奠定基礎(chǔ)。
據(jù)報告披露,預(yù)計2025年上線的游戲儲備多達(dá)18款,并且其中8款已經(jīng)獲得版號或上線。
作為國產(chǎn)單機游戲的經(jīng)典IP,《仙劍奇?zhèn)b傳》已走過近30年的輝煌歷程,成為一代又一代人記憶中仙俠題材的代名詞,但其商業(yè)價值與內(nèi)容潛力仍未觸頂。
報告期內(nèi),中手游的仙劍IP授權(quán)收入達(dá)到1.16億元。在中國游戲全面“走出去”的一年中,體現(xiàn)中國特色、中國文化的各類IP成為諸多游戲廠商開鑿的寶礦。而“國風(fēng)”賽道仍會是2025年行業(yè)和市場的焦點。
2024年9月,中手游完成了對《仙劍奇?zhèn)b傳》海外版權(quán)的收購,獨家擁有《仙劍奇?zhèn)b傳》在全球的所有知識版權(quán),先一步為IP的全球化發(fā)展鋪平道路。
而在“仙劍”IP的核心陣地——游戲業(yè)務(wù)上,中手游正通過多維度布局挖掘其潛能。
一方面,仙劍系列全新單機游戲系列故事于2025年開始進入籌備階段。全新系列單機的故事體量將會從更長線角度進行考慮,劇情體量相當(dāng)于三部單機游戲的設(shè)計。另一方面,經(jīng)典作品的煥新計劃持續(xù)推進:《仙劍四》重制版正在研發(fā)中,《仙劍一》重制版也在穩(wěn)步開發(fā)。
從單機游戲到全產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài),仙劍IP的價值仍在不斷裂變。在30周年的新起點上,仙劍的故事將橫跨影視、動漫、游戲等多個文娛領(lǐng)域,涵蓋線上線下沉浸式體驗。
并且,2024年4月和6月,中手游分別與超競集團、合生商業(yè)達(dá)成戰(zhàn)略合作。超競集團及其關(guān)聯(lián)企業(yè)合生商業(yè)擁有MCN機構(gòu)達(dá)人資源,并同時具備商業(yè)綜合體、酒店和公寓等線下業(yè)態(tài)資源,全面助力中手游的IP游戲發(fā)行業(yè)務(wù),共同拓展線上線下跨界流量創(chuàng)新模式。
借助文化賦能與全球化戰(zhàn)略,仙劍IP邁向更大舞臺。對于玩家與市場而言,仙劍的下一段故事,更值得期待。
在2024年充滿挑戰(zhàn)的市場環(huán)境中,中手游聚焦小游戲和海外市場兩大領(lǐng)域,并取得了顯著突破,為業(yè)績復(fù)蘇注入強勁動力。
旗下休閑小游戲《消個錘子》上線后迅速沖至微信游戲暢銷榜第32位,成為塔防三合消除品類的標(biāo)桿產(chǎn)品;而《主公別跑》憑借創(chuàng)新的玩法設(shè)計,報告期內(nèi)多個月份流水超千萬。并且過往年度上線的《凌雪戰(zhàn)紀(jì)》和《全民槍神:邊境王者》等多款小游戲,也擴充了輕度游戲玩家群體數(shù)量,提升了新增用戶及活躍用戶規(guī)模。
而更值得一提的是,2025年1月上線的《春秋玄奇》,兩個月累計流水過億,在微信游戲暢銷榜上從24位一路沖至最高第9位,營收表現(xiàn)遠(yuǎn)超預(yù)期,成為今年中手游小游戲業(yè)務(wù)的新星。
這些成功并非偶然,騰訊數(shù)據(jù)顯示,小游戲用戶與傳統(tǒng)手游用戶重合度僅35%。另一方面,據(jù)《2024年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,小游戲市場2024年收入398.36億元,同比增長99.18%,小游戲市場仍在不斷爆發(fā)。中手游敏銳地洞察到了小游戲的潛能,而小游戲觸達(dá)的更廣泛的輕度玩家群體,將為公司帶來全新的用戶增量。
在全球化布局方面,中手游同樣成績斐然。2024年海外收入達(dá)2.72億元,占總營收的14.1%,同比增長顯著。
2025年,中手游將進一步深化全球化戰(zhàn)略,聚焦亞洲高潛能區(qū)域,將國內(nèi)已驗證成功的IP游戲推向日韓及東南亞市場,并針對海外用戶偏好,推出相應(yīng)游戲產(chǎn)品,以高品質(zhì)、本地化的內(nèi)容撬動核心市場。
中手游驗證了其“IP+輕量化+全球化”商業(yè)模式的可行性。2025年,中手游明確執(zhí)行“業(yè)務(wù)聚焦+成本控制”的發(fā)展策略,將確定性業(yè)務(wù)做精做深。
2025年,中手游儲備了18款新游,擁有豐富的產(chǎn)品線。其中8款游戲已經(jīng)獲得版號或已經(jīng)上線,2025年上半年也將陸續(xù)有更多游戲與玩家見面。中手游還在深挖以“IP”為核心的護城河,展現(xiàn)出IP儲備和豐富改編經(jīng)驗鑄就的優(yōu)勢。
儲備的產(chǎn)品中,獲《火影忍者》動畫制作委員會正版授權(quán),由中手游獨家發(fā)行的正版放置卡牌手游《火影忍者:木葉高手》以及全系列奧特曼正版授權(quán)的3D卡牌游戲《奧特曼:光之戰(zhàn)士》都值得重點關(guān)注。
小游戲產(chǎn)品中,騰訊動漫授權(quán)的《三千幻世》曾位居Taptap預(yù)約榜第二名,憑借十余部頂級IP聯(lián)動,該產(chǎn)品上線后有望拓展中手游在小游戲領(lǐng)域的版圖,為小游戲賽道的持續(xù)領(lǐng)跑帶來動能。
隨著《仙劍世界》優(yōu)化完成及重點IP新游陸續(xù)上線,中手游的營銷推廣策略將進入穩(wěn)定運營階段。2024年,公司銷售及分銷開支達(dá)4.94億元,多款推廣投入的產(chǎn)品進入成熟運營階段。伴隨《仙劍世界》從預(yù)熱期轉(zhuǎn)向長線運營,相關(guān)營銷開支有望得到有效控制。
并且中手游除在研發(fā)環(huán)節(jié)應(yīng)用AIGC降低支出外,在公司治理方面也采取了更大力度和更為有效的成本控制措施。通過提升工作效率及人員綜合素質(zhì)、強化立項把控及并行項目精簡、各項費用支出精簡和加強應(yīng)用生成式人工智能來降低成本等方面卓有成效,各項成本均得到了有效控制,2024年研發(fā)支出同比下降34%。
2025年,中手游正迎來戰(zhàn)略關(guān)鍵時期。公司依托“仙劍”等核心IP構(gòu)建的全產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)持續(xù)釋放價值,18款新游儲備與全球化布局將驅(qū)動業(yè)績穩(wěn)步回升。通過AIGC技術(shù)應(yīng)用與精細(xì)化運營,研發(fā)效率顯著提升,成本結(jié)構(gòu)持續(xù)優(yōu)化。
憑借深厚的IP儲備、創(chuàng)新的產(chǎn)品矩陣以及已驗證的全球化能力,中手游將繼續(xù)為玩家創(chuàng)造價值,探索游戲行業(yè)的發(fā)展路徑,帶來更加穩(wěn)健的業(yè)績增長。
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