每日經(jīng)濟(jì)新聞 2025-01-14 07:47:54
每經(jīng)記者 李卓 每經(jīng)實(shí)習(xí)記者 張梓桐 每經(jīng)編輯 文多
| 2025年1月14日 星期二|
NO.1 馬化騰:騰訊互動與娛樂事業(yè)群今年整體“非常爭氣”
1月13日下午,騰訊召開2024年度員工大會。會上,騰訊公司董事會主席兼首席執(zhí)行官馬化騰對公司2024年業(yè)務(wù)進(jìn)行了全面總結(jié)。談及互動與娛樂事業(yè)群,馬化騰稱該事業(yè)群今年整體表現(xiàn) “非常爭氣”,在海內(nèi)外業(yè)務(wù)的長期穩(wěn)定發(fā)展和穿越市場周期方面均取得顯著進(jìn)步,整個組織架構(gòu)和團(tuán)隊(duì)精氣神都有極大改觀。此外,馬化騰還透露,騰訊海外游戲業(yè)務(wù)份額已接近國內(nèi)游戲業(yè)務(wù)的一半,并期待未來能實(shí)現(xiàn)更快發(fā)展。
點(diǎn)評:從資本市場角度來看,馬化騰的這些言論具有重要意義。他對未來發(fā)展的積極展望,無疑增強(qiáng)了投資者對騰訊的信心。這種信心將有助于穩(wěn)定騰訊在資本市場的股價,并吸引更多長期投資者的關(guān)注。
NO.2 索尼獲新專利,旨在解決游戲延遲難題
1月13日消息,索尼宣布成功獲得一項(xiàng)旨在解決多人游戲中長期存在的延遲問題的新專利。此技術(shù)憑借智能AI模型,有望解決在線游戲卡頓現(xiàn)象。從專利文件可知,該技術(shù)計(jì)劃借助攝像頭捕捉玩家控制器的操作,通過AI模型對玩家的輸入動作進(jìn)行精準(zhǔn)預(yù)測。
點(diǎn)評:在游戲市場競爭白熱化的當(dāng)下,該專利賦予了索尼旗下游戲產(chǎn)品一定競爭優(yōu)勢。一旦這項(xiàng)技術(shù)得以廣泛應(yīng)用,索尼有望提升玩家的游戲體驗(yàn),從而吸引更多玩家選擇其游戲平臺及相關(guān)產(chǎn)品,直接推動市場份額的增長,進(jìn)而提升公司在資本市場的估值。
NO.3 《黑神話:悟空》官方回應(yīng)更新內(nèi)容上線時間差異背后的策略
2024年12月,《黑神話:悟空》曾進(jìn)行一次更新。因Steam平臺上線這一更新最晚,使得該平臺玩家不滿。針對玩家的疑惑,游戲科學(xué)聯(lián)合創(chuàng)始人馮驥于近日在微博評論區(qū)作出回應(yīng)。馮驥解釋:“這是較為常見的灰度策略,若強(qiáng)行同步更新,將面臨更大的穩(wěn)定性風(fēng)險,還望玩家們多多包涵。”也就是說,這么做可降低因更新可能帶來的穩(wěn)定性風(fēng)險,避免影響更多玩家的游戲體驗(yàn)。
點(diǎn)評:游戲更新的上線策略調(diào)整,反映出游戲研發(fā)公司對產(chǎn)品穩(wěn)定性和用戶體驗(yàn)的重視,這可能會提升投資者對公司長期運(yùn)營能力的信心。在灰度測試策略下,若能有效減少大規(guī)模更新帶來的風(fēng)險,將有助于維護(hù)游戲的口碑和用戶,從長遠(yuǎn)看有利于游戲的市場表現(xiàn)和營收增長。
免責(zé)聲明:本文內(nèi)容與數(shù)據(jù)僅供參考,不構(gòu)成投資建議,使用前請核實(shí)。據(jù)此操作,風(fēng)險自擔(dān)。
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