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2024年全球知名游戲公司共計(jì)裁員1.46萬(wàn)人;《使命召喚》平均玩家數(shù)量銳減丨游戲早參

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2024-12-27 07:56:42

每經(jīng)記者 李卓    每經(jīng)實(shí)習(xí)記者 李宇彤    每經(jīng)編輯 張海妮    

丨 2024年12月27日 星期五 丨

NO.1 2024年全球知名游戲公司共計(jì)裁員1.46萬(wàn)人

數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)網(wǎng)站Game Industry Layoffs匯總的2024年全球游戲公司裁員信息(所有數(shù)據(jù)參考了官方聲明和新聞報(bào)道)。報(bào)告顯示,2024年全球知名游戲公司共計(jì)裁員1.46萬(wàn)人,其中裁員數(shù)量最多的為動(dòng)視暴雪,共裁員1900人。之后是實(shí)時(shí)3D互動(dòng)內(nèi)容創(chuàng)作和運(yùn)營(yíng)平臺(tái)Unity,裁員1800人。

點(diǎn)評(píng):2024年全球游戲公司裁員數(shù)據(jù)出爐,動(dòng)視暴雪與Unity裁員數(shù)居前,反映出行業(yè)面臨的成本壓力和優(yōu)化需求。

NO.2 《使命召喚》平均玩家數(shù)量銳減

根據(jù)Steam Charts的數(shù)據(jù),近期《使命召喚》在Steam平臺(tái)上的玩家數(shù)量出現(xiàn)了顯著下滑。據(jù)平臺(tái)數(shù)據(jù),該游戲在過(guò)去30天內(nèi)平均玩家數(shù)量銳減37%,超過(guò)6萬(wàn)名玩家流失?!逗谏袆?dòng)》的峰值玩家數(shù)量曾在11月超過(guò)30萬(wàn),但如今已跌破20萬(wàn)。從玩家反饋來(lái)看,游戲外掛問(wèn)題嚴(yán)重、游戲優(yōu)化不足,是玩家流失的主要原因。

點(diǎn)評(píng):《使命召喚》在Steam平臺(tái)的玩家數(shù)量大幅減少,暴露出游戲外掛和優(yōu)化問(wèn)題,或影響投資者對(duì)其母公司動(dòng)視暴雪未來(lái)收益預(yù)期的信心。

NO.3 拳頭游戲聯(lián)合創(chuàng)始人Marc Merrill回應(yīng)《雙城之戰(zhàn)》未獲商業(yè)成功

近日,Riot Games聯(lián)合創(chuàng)始人Marc Merrill回應(yīng)《雙城之戰(zhàn)》制作成本高達(dá)2.5億美元但未獲商業(yè)成功的爭(zhēng)議。他表示,《雙城之戰(zhàn)》不僅是公司,也是玩家們熱愛(ài)和投入的項(xiàng)目。Merrill強(qiáng)調(diào),制作這部動(dòng)畫(huà)的初衷并不是為了短期盈利,而是著眼于長(zhǎng)期戰(zhàn)略。

點(diǎn)評(píng):Riot Games聯(lián)合創(chuàng)始人對(duì)《雙城之戰(zhàn)》高成本與商業(yè)表現(xiàn)爭(zhēng)議的回應(yīng),揭示了公司對(duì)長(zhǎng)期戰(zhàn)略的重視。此消息可能使得投資者重新評(píng)估游戲公司內(nèi)容投資的風(fēng)險(xiǎn)與回報(bào),對(duì)相關(guān)公司股價(jià)穩(wěn)定性構(gòu)成考驗(yàn)。同時(shí),動(dòng)漫游戲行業(yè)板塊的投資邏輯可能受到審視,市場(chǎng)對(duì)內(nèi)容創(chuàng)新與長(zhǎng)期價(jià)值的關(guān)注或?qū)⑸仙?/p>

NO.4 樂(lè)享元游《仙遇》上線公測(cè)

12月26日,樂(lè)享元游自研自發(fā)的國(guó)風(fēng)仙俠大世界手游《仙遇》開(kāi)啟公測(cè)。上周,該游戲官方宣布游戲的預(yù)約人數(shù)已經(jīng)突破百萬(wàn)。公司官網(wǎng)顯示,海南元游(樂(lè)享元游)成立于2016年4月,此前曾推出《青云訣》《青云訣2》《青云訣之伏魔》系列游戲。

點(diǎn)評(píng):樂(lè)享元游新手游《仙遇》公測(cè)啟動(dòng),預(yù)約人數(shù)突破百萬(wàn),顯示市場(chǎng)對(duì)國(guó)風(fēng)仙俠題材的高度期待。此事件可能增強(qiáng)投資者對(duì)樂(lè)享元游及其母公司海南元游未來(lái)發(fā)展?jié)摿Φ男判摹M瑫r(shí),游戲行業(yè)板塊的創(chuàng)新力和市場(chǎng)吸引力或得到市場(chǎng)認(rèn)可,整體股市對(duì)游戲行業(yè)的前景展望可能更為樂(lè)觀。

免責(zé)聲明:本文內(nèi)容與數(shù)據(jù)僅供參考,不構(gòu)成投資建議,使用前請(qǐng)核實(shí)。據(jù)此操作,風(fēng)險(xiǎn)自擔(dān)。

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