每日經(jīng)濟新聞 2024-08-17 22:05:28
◎多家游戲媒體在評價中稱《黑神話:悟空》是中國游戲行業(yè)的一個里程碑,認為其展現(xiàn)的游戲高品質(zhì)不僅在國內(nèi)市場,即使放在全球市場上也極具競爭力。值得注意的是,也有一些媒體圍繞游戲的玩法設(shè)計、全球市場的本土化等問題對游戲提出了質(zhì)疑。但似乎并不影響玩家們對《黑神話:悟空》的期待。
每經(jīng)記者 李卓 每經(jīng)實習(xí)記者 張梓桐 每經(jīng)編輯 魏官紅
8月16日晚,中國首個真正意義上的國產(chǎn)3A大作——《黑神話:悟空》迎來首批全球媒體評測。
“我從未像玩《黑神話:悟空》時那樣既驚嘆又沮喪。這無疑是我玩過的最具野心和令人印象深刻的動作游戲之一。游戲畫面令人驚艷,戰(zhàn)斗系統(tǒng)出色,挑戰(zhàn)性極高,每次戰(zhàn)勝困難后都能感到滿足。”全球知名游戲網(wǎng)站IGN海外作出如上評價。
作為全球權(quán)威的游戲網(wǎng)站,IGN海外對于游戲產(chǎn)品的評測標準堪稱嚴苛,面對這一中國游戲史上具有里程碑意義的產(chǎn)品,IGN海外最終給出的評分為8分,IGN中國則打出滿分10分。
根據(jù)全球游戲評分網(wǎng)站Metacritic統(tǒng)計,截至8月17日周六凌晨,52家全球媒體平均給出了82分的評價。其中GamingBolt、God is a Geek、GamersRD以及中國游戲網(wǎng)站游民星空均給出滿分評價。另外還有8家媒體給出高于90分(或10分制中的9分)的評價。
值得注意的是,也有一些媒體圍繞游戲的玩法設(shè)計、全球市場的本土化等問題對游戲提出了質(zhì)疑。但似乎并不影響玩家們對《黑神話:悟空》的期待,截至8月17日《每日經(jīng)濟新聞》記者發(fā)稿,《黑神話:悟空》預(yù)告片在B站上的播放量已經(jīng)突破一千萬次。
多家游戲媒體在評價中稱《黑神話:悟空》是中國游戲行業(yè)的一個里程碑,認為其展現(xiàn)的游戲高品質(zhì)不僅在國內(nèi)市場,即使放在全球市場上也極具競爭力。
IGN中國官方公眾號在解釋“評測10分”時表示:“我們采用了「英特爾14代i9-14900KS+英偉達RTX4090」為主要配置的電腦來運行《黑神話:悟空》,游戲在影視級畫質(zhì)的設(shè)置下,關(guān)閉光追,打開DLSS和幀生成,在4K分辨率下基本可以穩(wěn)定運行在每秒120幀,打開光追的情況下也能維持在每秒100幀上下,這其中DLSS 3對幀數(shù)的提升效果功不可沒。”
圖片來源:IGN中國截圖
IGN中國表示,《黑神話:悟空》固然談不上十全十美,但與國際上同等規(guī)模的游戲相比,游戲科學(xué)能以三分之一左右的團隊規(guī)模,和并不明顯多過正常3A游戲的開發(fā)周期,拿出如此體量的第一款單機作品,說這是一場工業(yè)奇跡也絕不為過。
另一家游戲評測網(wǎng)站游民星空以“蝴蝶效應(yīng)”來概括《黑神話:悟空》的誕生,“四年前的8月20日,一只金蟬扇動的翅膀讓一條屬于中國單機游戲的時間線發(fā)生了變動。自此開始,‘第一部國產(chǎn)3A’的宏大命題被放置在了這兩片薄薄的蟬翼上,向著未知的前方顛簸而去??”
但值得注意的是,目前也有一些質(zhì)疑。
IGN海外最終給出的評分為8分,究其原因,評測者認為游戲在戰(zhàn)斗系統(tǒng)、畫面表現(xiàn)和文化深度上表現(xiàn)出色,但也指出了技術(shù)問題和本地化翻譯上的不足。
“游戲存在一定Bug(缺陷),我遇到了多次在即將打敗特別難纏的BOSS時角色卻穿過地面直接死亡的情況;此外游戲角色語言會隨機從英語切換到中文,或者對話音頻完全消失,使我在重要的過場動畫中完全摸不著頭腦。”IGN海外評測者在說完缺點后話鋒一轉(zhuǎn),稱游戲的體驗如同一趟搖搖晃晃的過山車,雖然過程中有些部分讓人不太愉快,但總體而言,這場冒險的顛簸還是值得的。
游戲媒體GameSpot同樣給出了8分的評價,其認為雖然游戲在某些方面存在不足,如關(guān)卡設(shè)計和敵人種類的多樣性,但游戲的亮點,尤其是BOSS戰(zhàn)的設(shè)計,往往多于這些不足之處。
整體來看,媒體普遍認為《黑神話:悟空》在多個方面表現(xiàn)出色,包括其戰(zhàn)斗系統(tǒng)、敵人設(shè)計、視覺效果和配樂等。但也有評測者指出游戲在技術(shù)穩(wěn)定性和部分設(shè)計上存在一些問題,需要進一步優(yōu)化。
圖片來源:IGN中國截圖
事實上,《黑神話:悟空》自開啟預(yù)購以來,便以其獨特的藝術(shù)風(fēng)格、深厚的文化底蘊和創(chuàng)新的玩法設(shè)計,在全球范圍內(nèi)引起了廣泛關(guān)注。截至7月19日,預(yù)售銷量已達到120萬份,這一成績不僅展示了游戲的火爆程度,也反映出國產(chǎn)游戲在全球市場的競爭力。
圖片來源:嗶哩嗶哩截圖
根據(jù)Valve公布的Steam平臺最新一周銷量榜(2024年8月6日至13日),《黑神話:悟空》位列Steam全球周銷量冠軍。
從產(chǎn)業(yè)角度來看,中國游戲產(chǎn)業(yè)在過去幾十年的發(fā)展中,經(jīng)歷了從模仿到原創(chuàng)、從PC到移動、從國內(nèi)到全球的轉(zhuǎn)變,成為全球游戲產(chǎn)業(yè)中的重要力量。2023年,國內(nèi)游戲市場實際銷售收入達到3029.64億元,同比增長13.95%,用戶規(guī)模達到6.68億人,為歷史新高點。國產(chǎn)3A游戲的發(fā)展,有望進一步推動中國游戲產(chǎn)業(yè)的全球化進程,提升中國游戲在國際市場的競爭力。
游戲產(chǎn)業(yè)分析師張書樂曾對《每日經(jīng)濟新聞》記者表示,本身單機游戲在國內(nèi)市場只是一個非常小眾的領(lǐng)域,其整體的慘淡,以及多年以來靠“三劍”(古劍奇譚、仙劍奇?zhèn)b傳、軒轅劍)及一些獨立游戲支撐。未來在網(wǎng)絡(luò)更新迭代下,單機游戲也隨之不斷豐富內(nèi)容,所以在主機游戲平臺也在采取訂閱制模式,對特別優(yōu)秀的作品采取單獨付費來維持游戲平臺的吸引力。買斷制,未來將逐步成為獨立游戲的標配,而3A大作將走向首次付費、資料片續(xù)費,甚至是免費游戲、訂閱付費的新階段。
如今全球媒體的評價已經(jīng)將玩家和市場對《黑神話:悟空》的期待推至高潮,8月20日,《黑神話:悟空》將揭開最后的面紗迎來上架。不過,其最終效果如何,還有待全球玩家給出真實的反饋。
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