每日經(jīng)濟(jì)新聞 2024-08-09 09:41:54
◎游戲產(chǎn)業(yè)分析師張書樂表示,買斷制,未來將逐步成為獨(dú)立游戲的標(biāo)配,而3A大作將走向首次付費(fèi)、資料片續(xù)費(fèi),甚至是免費(fèi)游戲、訂閱付費(fèi)的新階段。
每經(jīng)記者 李卓 每經(jīng)實(shí)習(xí)記者 張梓桐 李宇彤 每經(jīng)編輯 張海妮
8月8日,由游戲科學(xué)開發(fā)的西游題材單機(jī)、動(dòng)作、角色扮演游戲《黑神話:悟空》預(yù)告片迎來多平臺(tái)發(fā)布,迅速引發(fā)了國內(nèi)外玩家的熱烈討論和廣泛關(guān)注。
沙漠、山澗、密林??預(yù)告片一開篇就將玩家?guī)У搅艘粋€(gè)充滿中國傳統(tǒng)文化意境的自然世界中,而隨后在片中透露出的諸多動(dòng)作細(xì)節(jié)、玩法設(shè)計(jì)乃至于精妙的配樂,都吊足了玩家的胃口。
在國內(nèi),B站和微博的點(diǎn)擊量在短短兩小時(shí)內(nèi)便達(dá)到了306.7萬次,評(píng)論量突破4萬條;而在海外,IGN和Playstation等知名游戲賬號(hào)在YouTube上同步發(fā)布的預(yù)告片,總瀏覽量也達(dá)到了14.1萬次。玩家們紛紛表示對(duì)游戲的期待之情難以言表,并對(duì)預(yù)告片中的“七十二變”等變身玩法和法寶系統(tǒng)充滿期待。
作為國產(chǎn)游戲的扛鼎之作,《黑神話:悟空》預(yù)售情況異?;鸨N售額已破億元,顯示出玩家對(duì)這款3A級(jí)游戲(游戲術(shù)語,通常指耗費(fèi)了“大量的金錢、大量的資源、大量的時(shí)間”打造而來的游戲)的高度期待,據(jù)悉,該游戲的開發(fā)成本預(yù)計(jì)將超過4億元,其預(yù)售價(jià)格基礎(chǔ)版為268元。
在業(yè)內(nèi)人士看來,《黑神話:悟空》的火爆預(yù)售,不僅體現(xiàn)了國產(chǎn)游戲在品質(zhì)和創(chuàng)新上邁出的重要一步,也反映出市場對(duì)高品質(zhì)國產(chǎn)游戲的強(qiáng)烈需求。而《黑神話:悟空》的預(yù)售情況和市場反響,也讓市場開始期待國產(chǎn)3A游戲的“春天”。
“滿屏的中國風(fēng)。”這是絕大多數(shù)玩家在看完預(yù)告片后對(duì)這款游戲給出的評(píng)價(jià)。
無論是題材上的孫悟空與《西游記》,還是取材于真實(shí)歷史的元代文物——元·青花鳳首扁壺,以及獨(dú)樂寺、玉皇廟、崇福寺等,《黑神話:悟空》都進(jìn)行了高度還原,展現(xiàn)出了中國古建筑的美,作為一款深植于中國文化土壤的游戲,在傳承經(jīng)典的同時(shí),也通過創(chuàng)新的手法讓傳統(tǒng)文化煥發(fā)出新的生機(jī)與活力。
游戲中的建筑、場景、人物等元素,都經(jīng)過精心設(shè)計(jì),在力求還原中國古典美學(xué)的同時(shí),也讓全球玩家能夠感受到中國文化的魅力。
而這背后是《黑神話:悟空》在技術(shù)上的強(qiáng)力支撐。據(jù)悉,游戲采用了虛幻引擎5,支持NVIDIA的DLSS技術(shù),確保了游戲在不同硬件平臺(tái)上都能提供流暢且高質(zhì)量的視覺體驗(yàn)。游戲通過掃描真實(shí)寺廟、佛像、森林、巖石等,制作出逼真的物體、建筑和景觀圖形,結(jié)合光線追蹤技術(shù),創(chuàng)造出真人級(jí)別的圖形和畫面。此外,游戲中的“七十二變”等創(chuàng)新玩法,為玩家?guī)砹巳碌挠螒蝮w驗(yàn)。
官方消息顯示,游戲預(yù)計(jì)將于8月20日正式發(fā)售,屆時(shí)將同步上線PC、PS5、Xbox全平臺(tái)。游戲科學(xué)工作室的美術(shù)總監(jiān)楊奇在社交媒體上透露,最近發(fā)布的最終預(yù)告片實(shí)際上可能是“倒數(shù)第二部預(yù)告片”,暗示在游戲正式解鎖前,可能還有新的預(yù)告發(fā)布,進(jìn)一步激發(fā)了玩家的期待。
游戲科學(xué)創(chuàng)始人馮驥在接受對(duì)外采訪時(shí)透露,《黑神話:悟空》的玩家每小時(shí)體驗(yàn)的開發(fā)成本約為1500萬元至2000萬元。團(tuán)隊(duì)預(yù)估整體游戲時(shí)長將達(dá)到15個(gè)小時(shí)以上,而實(shí)際研發(fā)時(shí)長是這個(gè)時(shí)間的1.5倍以上。若以此為基準(zhǔn),研發(fā)成本至少需要4億元。
此外,發(fā)行商和平臺(tái)抽取的傭金也會(huì)增加到成本之上。一般平臺(tái)方抽三成,發(fā)行商和渠道商大約抽四成,剩下的才能作為開發(fā)商的收入。按照這一比例計(jì)算,在不考慮后續(xù)打折、促銷的情況下,《黑神話:悟空》至少需要原價(jià)賣出500萬份才能回本。
其實(shí),《黑神話:悟空》的定價(jià)在國產(chǎn)單機(jī)游戲中已經(jīng)是“天花板”。而加贈(zèng)金箍的實(shí)體豪華版,和主角模型的實(shí)體收藏版更是分別來到了820元和1998元。目前,實(shí)體收藏版已有超過43萬套的預(yù)約量。
早在《黑神話:悟空》公布268元的售價(jià)時(shí),就有媒體在微博發(fā)布過相關(guān)投票。在回答其定價(jià)到底貴不貴的問題時(shí),近2萬的參與者中,有1.7萬人選擇了“不貴”。值得一提的是,與此同時(shí)國內(nèi)市面上同樣是一次性付費(fèi)即可享受游戲的全部內(nèi)容的買斷制游戲,售價(jià)普遍都在百元之內(nèi)。
這是國內(nèi)玩家對(duì)《黑神話:悟空》的偏愛,還是《黑神話:悟空》推動(dòng)了玩家對(duì)價(jià)格接受度的提升?
據(jù)《2024年1—6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,國內(nèi)游戲市場實(shí)際銷售收入為1472.67億元,而其中移動(dòng)游戲就占了73.01%。在手游的蓬勃發(fā)展下,在游戲內(nèi)設(shè)置各種收費(fèi)點(diǎn),不斷地付費(fèi)以獲得更好的游戲體驗(yàn)的內(nèi)購制是中國玩家更熟悉的模式。
而買斷制,則是3A游戲的商業(yè)特點(diǎn),同時(shí)也是游戲界的四大獎(jiǎng)項(xiàng)歷屆獲得者基本都有的“身份標(biāo)簽”。本次《黑神話:悟空》的定價(jià)也基本與其他3A游戲,如《荒野大鏢客2》《刺客信條》系列持平。
國內(nèi)為什么沒有其他單機(jī)制作團(tuán)隊(duì),首發(fā)給出這樣的定價(jià),其致命原因在于先付款導(dǎo)致玩游戲的門檻抬高,游戲內(nèi)容質(zhì)量的不確定性也提高了。《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者電話采訪速途網(wǎng)游戲事業(yè)部總經(jīng)理王佩時(shí),他也曾表示,敢做買斷游戲是對(duì)自己的內(nèi)容有自信。
游戲產(chǎn)業(yè)分析師張書樂表示,本身單機(jī)游戲在國內(nèi)市場只是一個(gè)非常小眾的領(lǐng)域,其整體的慘淡,以及多年以來靠“三劍”(古劍奇譚、仙劍奇?zhèn)b傳、軒轅劍)及一些獨(dú)立游戲支撐。
記者在Steam游戲商店瀏覽時(shí)也注意到,這“三劍”往往也只會(huì)給到百元左右的定價(jià),靠的是薄利多銷。但同時(shí)單機(jī)的研發(fā)費(fèi)用和玩家期待并沒有隨之縮水,到了促銷季售價(jià)再打折扣更是常態(tài)。
與之相對(duì)比的網(wǎng)游、手游只要微創(chuàng)新就能創(chuàng)造極度營收,讓單機(jī)游戲只是在2000年前后短期爆發(fā)后,就只能成為營收壓力之下的情懷留存,同時(shí)這也是3A游戲在中國游戲產(chǎn)業(yè)爆發(fā)20年來遲遲沒有出現(xiàn)的原因所在,張書樂分析道。
此次《黑神話:悟空》在游戲科學(xué)這塊“女媧石”中孕育多年,終于即將出世也給了業(yè)內(nèi)不小的震蕩,也讓3A這個(gè)中國游戲人匯聚期盼和苦澀于一身的追求,落到了實(shí)處。其超高的熱度和討論也由此而來。
而在手游市場競爭加劇的背景下,單機(jī)市場是否會(huì)成為游戲行業(yè)的新選擇?
對(duì)此,張書樂認(rèn)為,未來在網(wǎng)絡(luò)更新迭代下,單機(jī)游戲也隨之不斷豐富內(nèi)容,所以在主機(jī)游戲平臺(tái)也在采取訂閱制模式,對(duì)特別優(yōu)秀的作品采取單獨(dú)付費(fèi)來維持游戲平臺(tái)的吸引力。買斷制,未來將逐步成為獨(dú)立游戲的標(biāo)配,而3A大作將走向首次付費(fèi)、資料片續(xù)費(fèi),甚至是免費(fèi)游戲、訂閱付費(fèi)的新階段。
封面圖片來源:《黑神話:悟空》官網(wǎng)
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