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游戲早參 | Steam社區(qū)推出多項(xiàng)新改變;《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》公布發(fā)售日

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2024-08-16 08:05:08

每經(jīng)實(shí)習(xí)記者 李宇彤    每經(jīng)編輯 董興生    

| 2024年8月16日 星期五 |

NO.1 Unity的首席執(zhí)行官稱(chēng)對(duì)生成式AI在游戲行業(yè)的應(yīng)用“不太關(guān)注”

8月15日,實(shí)時(shí)3D互動(dòng)內(nèi)容創(chuàng)作和運(yùn)營(yíng)平臺(tái)Unity的首席執(zhí)行官M(fèi)att Bromberg在采訪中表示,他對(duì)當(dāng)前和潛在的生成性AI在游戲行業(yè)的使用“不太關(guān)注”。而當(dāng)下Unity正專(zhuān)注于如何助力客戶(hù)實(shí)現(xiàn)高效開(kāi)發(fā)游戲和成本優(yōu)化。雖然他相信人工智能可以幫助解決這些問(wèn)題,但與這項(xiàng)有爭(zhēng)議的技術(shù)相比,有更令人擔(dān)憂的問(wèn)題。Bromberg認(rèn)為,制作游戲本身才是在整個(gè)開(kāi)發(fā)過(guò)程中最大的“痛點(diǎn)”。Bromberg表示他也沒(méi)有忽視生成式AI的潛力,他相信這項(xiàng)技術(shù)最終將對(duì)軟件產(chǎn)生“有意義的影響”,即使終有一天AI泡沫不可避免地會(huì)破裂。

點(diǎn)評(píng):Unity首席執(zhí)行官M(fèi)att Bromberg對(duì)生成性AI在游戲行業(yè)的應(yīng)用持謹(jǐn)慎態(tài)度,反映出行業(yè)對(duì)于新興技術(shù)應(yīng)用的審慎考量。他的言論凸顯了當(dāng)前游戲開(kāi)發(fā)中存在的挑戰(zhàn),如高效開(kāi)發(fā)與成本優(yōu)化,這表明Unity正致力于解決這些核心問(wèn)題。盡管Bromberg承認(rèn)生成式AI的潛力,但他也提醒我們,技術(shù)發(fā)展需要平衡創(chuàng)新與實(shí)際應(yīng)用,同時(shí)警惕潛在的風(fēng)險(xiǎn)。這一觀點(diǎn)為游戲行業(yè)提供了一個(gè)穩(wěn)健發(fā)展的視角,強(qiáng)調(diào)了在追求技術(shù)創(chuàng)新的同時(shí),也要關(guān)注實(shí)際的業(yè)務(wù)需求和市場(chǎng)反饋。

NO.2 Steam社區(qū)近日推出多項(xiàng)新改變,涉及評(píng)論系統(tǒng)、商店頁(yè)文字描述

8月15日,游戲平臺(tái)Steam官方在社區(qū)宣布推出全新“評(píng)測(cè)價(jià)值系統(tǒng)”,即日起默認(rèn)開(kāi)始使用。據(jù)公告中介紹,這一系統(tǒng)將改變Steam在商店頁(yè)面上為用戶(hù)評(píng)測(cè)排序的方式,旨在優(yōu)先展示那些能最有效幫助玩家做出購(gòu)買(mǎi)決定的評(píng)測(cè),用戶(hù)可以在每個(gè)游戲的用戶(hù)評(píng)測(cè)設(shè)置中切換。一詞測(cè)評(píng)、字符畫(huà)或者是玩梗的測(cè)評(píng)內(nèi)容,會(huì)排在其他測(cè)評(píng)內(nèi)容的后面。本次將在9月初推出的規(guī)則中,將明令禁止開(kāi)發(fā)人員利用商店空間展示信息或鏈接。

點(diǎn)評(píng):Steam推出的"評(píng)測(cè)價(jià)值系統(tǒng)"是對(duì)用戶(hù)評(píng)價(jià)體系的一次重要升級(jí),目的在于提升玩家獲取信息的效率和質(zhì)量。此舉有助于過(guò)濾掉一些低質(zhì)量或不相關(guān)的評(píng)測(cè)內(nèi)容,確保玩家能夠更快地接觸到對(duì)購(gòu)買(mǎi)決策有實(shí)質(zhì)性幫助的評(píng)測(cè)。同時(shí),對(duì)商店頁(yè)文字描述的新規(guī)定,顯示出Steam對(duì)維護(hù)平臺(tái)內(nèi)容質(zhì)量的堅(jiān)定態(tài)度,有助于防止誤導(dǎo)性信息的傳播,保護(hù)消費(fèi)者權(quán)益。然而,新規(guī)的實(shí)施需要平衡開(kāi)發(fā)者的宣傳需求和用戶(hù)獲取信息的權(quán)利,其效果和影響還需進(jìn)一步觀察。

NO.3 藝電《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》公布發(fā)售日

藝電(EA)備受玩家期待的《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》有了新消息。官方宣布將在北京時(shí)間8月16日零點(diǎn)公布系列該部新作的發(fā)售日以及最新預(yù)告。與此同時(shí),官方還放出了一張游戲的宣發(fā)路線圖。圖上內(nèi)容顯示,從北京時(shí)間8月16日到9月4日陸續(xù)為玩家?guī)?lái)有關(guān)本作在戰(zhàn)斗、伙伴、開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)Q&A等方面的展示和介紹?!洱堯v世紀(jì):影障守護(hù)者》預(yù)計(jì)今秋登錄PC、Xbox Series、PS5平臺(tái)。

點(diǎn)評(píng):藝電(EA)即將公布備受期待的《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》的發(fā)售日和預(yù)告,這無(wú)疑將為游戲市場(chǎng)注入新的活力。通過(guò)宣發(fā)路線圖的發(fā)布,EA展現(xiàn)了對(duì)玩家期待的積極響應(yīng),同時(shí)也表明了其對(duì)產(chǎn)品推廣的精心策劃。接下來(lái)的系列展示和介紹,有望進(jìn)一步激發(fā)玩家興趣,為秋季的正式發(fā)售打下堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。此外,新作的跨平臺(tái)登錄策略,將有助于擴(kuò)大其市場(chǎng)覆蓋范圍,提高潛在收益。然而,游戲的成功也取決于其能否滿(mǎn)足玩家的高期待,并在競(jìng)爭(zhēng)激烈的游戲市場(chǎng)中突出重圍。

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