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Switch單季全球銷量接近腰斬 2024超級(jí)馬力歐、皮卡丘等新版號(hào)能否“俘獲”中國(guó)玩家?

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2024-08-07 17:32:26

◎記者梳理發(fā)現(xiàn),2024年1月—8月過審的進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)中,面向Switch的游戲版號(hào)累計(jì)已達(dá)11款,包含《超級(jí)馬力歐三維世界和狂怒世界》《寶可夢(mèng) 走吧!皮卡丘》等多個(gè)熱門IP。

◎國(guó)行Switch是否有機(jī)會(huì)進(jìn)擊中國(guó)市場(chǎng)?Switch又能俘獲多少中國(guó)玩家?

每經(jīng)記者 李卓    每經(jīng)實(shí)習(xí)記者 李宇彤    每經(jīng)編輯 陳俊杰    

在飛速更新?lián)Q代的電子產(chǎn)品中,2017年發(fā)售的Nintendo Switch(后文簡(jiǎn)稱Switch)可謂稱得上是特立獨(dú)行。

但這個(gè)啃了快八年的“老本”,在最新發(fā)布的財(cái)報(bào)中也有點(diǎn)“扛不住”了。

近日,日本游戲軟件開發(fā)商任天堂(Nintendo)公布了2025 財(cái)年第一財(cái)季(2024年4月—6月)報(bào)告。數(shù)據(jù)顯示Switch銷量接近腰斬,同比下降46%,共售出210萬臺(tái),而軟件銷量也同比減少41.3%,共售出3064萬份。從整體來看,本財(cái)季任天堂的銷售額同比減少了46.5%,公司的營(yíng)業(yè)利潤(rùn)也出現(xiàn)了大幅度下滑,從去年同期的1854億日元跌至 545億日元,驟降70.6%。

任天堂在財(cái)報(bào)中解釋,去年同期的業(yè)績(jī)很大程度上得益于備受玩家期待的《塞爾達(dá)傳說:王國(guó)之淚》的強(qiáng)勁表現(xiàn)和《超級(jí)馬力歐兄弟大電影》的爆火。

值得一提的是,即便這一財(cái)季的業(yè)績(jī)堪稱“慘烈”,但任天堂仍在財(cái)報(bào)中仍然維持了此前“2025財(cái)年有望實(shí)現(xiàn)1.35萬億日元營(yíng)收以及賣出1350萬臺(tái)設(shè)備”的營(yíng)收指引。在主機(jī)市場(chǎng)整體遇冷的背景下,任天堂的自信從何而來?

另一方面,早在上世紀(jì)90年代,任天堂的“古早”IP馬力歐就隨紅白機(jī)進(jìn)入了中國(guó)市場(chǎng)。2023年4月,改編自任天堂經(jīng)典游戲“超級(jí)瑪麗”、被無數(shù)人稱為童年回憶的《超級(jí)馬力歐兄弟大電影》一度登頂2023全球票房冠軍。

任天堂社長(zhǎng)古川俊太郎曾就超級(jí)馬力歐IP的破圈效應(yīng)表示,任天堂對(duì)電影的關(guān)注點(diǎn)在于,能否激發(fā)觀眾對(duì)“超級(jí)馬力歐”系列游戲的興趣,從而在中長(zhǎng)期內(nèi)對(duì)Switch硬件和軟件銷售產(chǎn)生正面影響。

截圖自騰訊Nintendo Switch官網(wǎng)

那么,曾在中國(guó)熱賣百萬臺(tái)的國(guó)行Switch現(xiàn)在怎樣了?今年8月最新公布的2024年進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔⒅?,面向Switch的《馬力歐高爾夫:超級(jí)沖沖沖》《紙片馬力歐:折紙國(guó)王》兩款游戲在列?!睹咳战?jīng)濟(jì)新聞》記者梳理發(fā)現(xiàn),2024年1月—8月過審的進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)中,面向Switch的游戲版號(hào)累計(jì)已達(dá)11款,包含《超級(jí)馬力歐三維世界和狂怒世界》《寶可夢(mèng) 走吧!皮卡丘》等多個(gè)熱門IP。國(guó)行Switch是否有機(jī)會(huì)進(jìn)擊中國(guó)市場(chǎng)?Switch又能俘獲多少中國(guó)玩家?

國(guó)行Switch仍難叫座,玩家偏好日版Switch

目前市面上在銷售的Switch主要有國(guó)行、日版和港版三個(gè)版本。在任天堂的2024財(cái)年(2023年4月1日至2024年3月31日)的財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)中,Switch年度銷量雖同比減少12.6%,但仍售出1570萬臺(tái);游戲軟件銷量為1.9967億份。

盡管任天堂昔日的風(fēng)光淡去,但Switch在2019年以騰訊獨(dú)家代理進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)的表現(xiàn)仍給市場(chǎng)留下深刻印象。

據(jù)騰訊彼時(shí)公布的2020年財(cái)報(bào),2019年12月上市的國(guó)行Switch在2020年底就已經(jīng)售出超過100萬臺(tái),穩(wěn)居當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)游戲主機(jī)第一的寶座。而居家隔離時(shí)期,任天堂的《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》更是炒到“一環(huán)難求。”

自此之后,騰訊方再也沒有披露過國(guó)行Switch的銷量。但實(shí)際上,自騰訊官宣作為Switch在國(guó)內(nèi)的獨(dú)家代理時(shí),玩家們并不看好國(guó)行版的Switch。

那么,曾在中國(guó)熱賣百萬臺(tái)的國(guó)行Switch現(xiàn)在怎樣了?

記者搜索發(fā)現(xiàn),至今,在名為任天堂Switch官方商場(chǎng)的小程序上仍有國(guó)行Switch在正常銷售。

從Nintendo Switch京東自營(yíng)官方旗艦店售賣的Switch機(jī)器來看,上架的國(guó)行Switch共有續(xù)航增強(qiáng)版和OLED版兩款主機(jī),其價(jià)格分別是1799元和1999元。在銷售主機(jī)的購(gòu)買鏈接中,也有搭配游戲卡帶或者配件一同購(gòu)買的套餐。如《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》《舞力全開》兩款因?yàn)榭梢酝嬷堰\(yùn)動(dòng)做了而備受國(guó)內(nèi)玩家歡迎的運(yùn)動(dòng)游戲,以及《耀西的手工世界》《超級(jí)馬力歐派對(duì)》《馬里奧賽車8豪華版》三款任天堂第一方的動(dòng)作游戲。其中的《馬里奧賽車8豪華版》更是任天堂游戲的銷量第一。

游戲愛好者小瑪(化名)在接受《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者采訪時(shí)表示:“我對(duì)國(guó)行Switch的印象就是買回家跳舞、買回家健身、買回家打拳擊,國(guó)內(nèi)的Switch受眾基本就是以運(yùn)動(dòng)、闔家歡、客廳游戲?yàn)橹?。身邊的游戲玩家也基本不?huì)考慮國(guó)行Switch,基本都是在港版和日版中抉擇。” 她說,“我覺得買國(guó)行Switch和買外版Switch的不是一個(gè)群體”。

北京一家任天堂專賣門店 圖片來源:每經(jīng)實(shí)習(xí)記者 李宇彤 攝

8月6日,記者走訪北京的任天堂專賣門店了解情況時(shí),專賣店店主也印證了先前玩家的說法。他告訴記者:“購(gòu)買Switch機(jī)器的消費(fèi)者選擇外版的居多,選擇購(gòu)買國(guó)行Switch的很多是家長(zhǎng)給孩子購(gòu)買,更便于使用的監(jiān)護(hù)人模式可以控制孩子的游戲時(shí)間。”

此外,記者在走訪中還了解到,在實(shí)體店有一項(xiàng)很受歡迎的服務(wù)——卡帶租賃。

消費(fèi)者可以支付固定金額,購(gòu)買游戲卡帶的暢玩服務(wù)。而購(gòu)買了此項(xiàng)服務(wù)的消費(fèi)者可以在一年期間內(nèi),無限次更換手上的游戲卡帶。許多的任天堂專賣店也都在門口放置了標(biāo)注可以提供卡帶租賃的立牌。記者在店期間觀察到,許多走進(jìn)店面的顧客也都是直奔著擺放游戲卡帶的區(qū)域而來,并沒有再往里去查看游戲機(jī)和相應(yīng)的配件。

針對(duì)卡帶對(duì)于Switch玩家的吸引力,小瑪這樣表示,“很多人買Switch的原因都是因?yàn)樵谏厦婵梢酝娴姜?dú)占的游戲”。獨(dú)占游戲是指只能在一個(gè)特定游戲機(jī)種或平臺(tái)上玩的游戲。而對(duì)于國(guó)行Switch玩家而言,這樣獨(dú)具吸引力的游戲大多也都沒有上架國(guó)行e商店,只能通過卡帶形式游玩。至今,玩家可以在國(guó)行e商店獲取到的內(nèi)容(包括游戲和工具)也只有54款,過半的內(nèi)容還是Switch登陸國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的前兩年貢獻(xiàn)的。

記者通過隨機(jī)詢問身邊購(gòu)買了Switch的玩家發(fā)現(xiàn),他們大多購(gòu)買的是日版的Switch。而在京東搜索“Switch日版”時(shí),也可以看到有著超過20萬次的評(píng)價(jià),25萬+購(gòu)買的鏈接。天貓國(guó)際自營(yíng)上銷售的日版Switch的購(gòu)買界面上也標(biāo)注著“全網(wǎng)熱銷30萬+”的字樣。

今年已累計(jì)11款面向Switch的版號(hào)獲批,能否俘獲中國(guó)玩家?

不過,國(guó)行Switch或許在2024年將獲得新的機(jī)遇。

記者注意到,近幾個(gè)月國(guó)行動(dòng)作頻頻,不但在5月時(shí)隔多年上線了任天堂第一方游戲《星之卡比:新型同盟》,還在7月開始了寶可夢(mèng)游戲季。

早在2019年騰訊與任天堂在國(guó)行Switch發(fā)布會(huì)上公布的國(guó)行Switch首發(fā)的四款游戲之一的《精靈寶可夢(mèng)Let's Go! 皮卡丘/伊布》,也終于分別以《寶可夢(mèng)走吧!伊布》《寶可夢(mèng)走吧!皮卡丘》的名字,在今年4月和6月獲批。

截圖自騰訊Nintendo Switch官方公眾號(hào)

而8月版號(hào)中也有《馬力歐高爾夫:超級(jí)沖沖沖》《紙片馬力歐:折紙國(guó)王》兩款游戲獲批。就在今年,已經(jīng)有累計(jì)11款游戲拿到了面向Switch的版號(hào)。

馬力歐,對(duì)于中國(guó)玩家而言,可能是最為熟悉的任天堂IP角色。這個(gè)戴著紅帽子、穿著背帶褲的大鼻子小人,和紅白機(jī)一起成為許多人的游戲啟蒙。

馬力歐在誕生快40年的時(shí)間里經(jīng)久不衰,源源不斷的為任天堂創(chuàng)造利潤(rùn)。在任天堂公開的截至2024年3月31日的財(cái)報(bào)中,銷量前十的游戲中仍有四款馬力歐系列游戲。先前的動(dòng)畫電影《超級(jí)馬力歐兄弟大電影》,更是斬獲13.5億美元的票房。

而本次同樣獲得版號(hào)的寶可夢(mèng)系列,也是任天堂的當(dāng)家IP之一。本作標(biāo)題中提到的皮卡丘,更是在中國(guó)人心中最經(jīng)典的動(dòng)畫形象之一。寶可夢(mèng)以其游戲本體、IP授權(quán)和發(fā)售實(shí)體的玩具與卡牌等多種形式都常年保持著高熱度和高收益,被譽(yù)為“全球最賺錢”的IP。2022年發(fā)售的《寶可夢(mèng)朱·紫》,全球銷量?jī)H3天便突破1000萬份。

回看任天堂財(cái)報(bào)整體大滑坡,游戲產(chǎn)業(yè)分析師張書樂在接受《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者微信采訪時(shí)分析原因:主要是近期無獨(dú)家爆款游戲,而其游戲主機(jī)“老”了,競(jìng)爭(zhēng)力不足。此外,任天堂社長(zhǎng)古川俊太郎5月7日在社交媒體平臺(tái)上證實(shí)將在2025年3月底之前聽到Switch 2的消息。所以在此時(shí)間階段,當(dāng)“等等黨”會(huì)是更多關(guān)注任天堂和其游戲主機(jī)玩家的選擇。

對(duì)于Switch游戲機(jī)在財(cái)報(bào)中顯現(xiàn)出來的疲軟,專賣店店主也有體感:“現(xiàn)在正處寒暑假旺季,很明顯能感覺到今年的銷售情況不如去年。”

其實(shí),主機(jī)對(duì)于國(guó)內(nèi)的游戲市場(chǎng)而言,占比甚微。

《2024年1月—6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,今年1月—6月國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入1472.67億元,而同期主機(jī)游戲市場(chǎng)實(shí)銷收入僅7.97億元,占比只有0.5%。

張書樂也表示,“中國(guó)主機(jī)游戲玩家在總玩家比重中占比極低,面對(duì)更為便捷的手游而言,游戲主機(jī)御三家(指索尼的 PlayStation系列、微軟的Xbox系列,以及任天堂的Switch系列)其實(shí)都不能打”。

不過,《2023年全球主機(jī)游戲市場(chǎng)調(diào)查報(bào)告》中也提到,在Switch、PS4、XboxOne三款長(zhǎng)期保持高熱度的主機(jī)中,Switch占比最高,主要原因在于Switch無須外接屏幕,適于便攜移動(dòng)游玩,因此用戶適用范圍較廣。

對(duì)于Xbox系列而言,同樣存在游戲主機(jī)的銷售問題。微軟在7月31日公布的財(cái)報(bào)中稱,盡管Xbox Game Pass在內(nèi)的Xbox內(nèi)容和服務(wù)收入增長(zhǎng)了61%,但Xbox硬件銷售仍舉步維艱,硬件收入在2024財(cái)年Q4同比大幅下滑了42%。索尼的PlayStation系列也未能幸免,8月7日發(fā)布的財(cái)報(bào)中,PS5的出貨量為240萬臺(tái),比上一財(cái)年同期減少了90萬臺(tái)。而2023年,索尼PS5的全年銷量也低于向下大幅調(diào)整過一次之后的銷售目標(biāo)。

張書樂分析,對(duì)于2024年的主機(jī)市場(chǎng)而言,三大游戲主機(jī)廠商近年來并沒有顛覆式的次世代主機(jī)換代,用戶更新主機(jī)的欲望不足,也會(huì)帶來銷量上的困擾。

這樣的問題也在智研瞻產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《中國(guó)游戲主機(jī)市場(chǎng)現(xiàn)狀及未來發(fā)展趨勢(shì)》中對(duì)游戲主機(jī)的分析里有所體現(xiàn)。這段分析中還提到,版權(quán)保護(hù)仍然是一個(gè)重要且棘手的問題,并且移動(dòng)游戲的流行使得傳統(tǒng)游戲主機(jī)的獨(dú)特性和不可替代性受到了挑戰(zhàn)。

“如果無海量主機(jī)游戲涌入主機(jī),則在中國(guó)市場(chǎng)上永遠(yuǎn)是小眾。”張書樂說,“同時(shí),在全球市場(chǎng)而言,中國(guó)游戲廠商帶來的手游旋風(fēng)仍在切割游戲存量市場(chǎng),也會(huì)帶來游戲主機(jī)市場(chǎng)的份額下降”。

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