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CJ 2024丨世紀(jì)華通總裁謝斐 :游戲人要想基業(yè)長青,唯一路徑就是緊跟技術(shù)前進(jìn)

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2024-07-25 15:32:51

每經(jīng)實(shí)習(xí)記者 張梓桐    每經(jīng)編輯 陳俊杰    

今日(7月25日),一年一度的游戲娛樂盛會(huì)ChinaJoy在上海開幕。各家游戲廠商在展示多樣游戲產(chǎn)品的同時(shí),也紛紛在技術(shù)領(lǐng)域“大秀肌肉”,無論是AR、VR、元宇宙,還是目前十分火熱的人工智能,各大游戲公司都試圖找準(zhǔn)自身在新技術(shù)領(lǐng)域的定位。

世紀(jì)華通總裁謝斐在ChinaJoy高峰論壇CDEC演講 圖片來源:每經(jīng)實(shí)習(xí)記者 張梓桐攝

“看似是(游戲)行業(yè)在不斷追逐技術(shù)的熱點(diǎn),其實(shí)(技術(shù))是行業(yè)一直以來能夠取得比較好成績的生存之道。我敢說,沒有一個(gè)行業(yè)會(huì)像游戲行業(yè)一樣能夠不斷地追逐新技術(shù)、新模式,完成自己行業(yè)的不斷革新和變化。” 在ChinaJoy高峰論壇CDEC(中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(huì))上,世紀(jì)華通總裁謝斐反復(fù)強(qiáng)調(diào)了技術(shù)對(duì)于游戲行業(yè)發(fā)展的決定性作用。

“游戲人想要真正實(shí)現(xiàn)基業(yè)長青,唯一要做的就是緊跟技術(shù)前進(jìn)的步伐。”謝斐表示。

她舉例,早期單機(jī)游戲的發(fā)展與電腦迭代升級(jí)就有著緊密的關(guān)聯(lián),主機(jī)游戲依賴于強(qiáng)大的專用芯片,讓游戲畫質(zhì)實(shí)現(xiàn)了質(zhì)的飛躍?;ヂ?lián)網(wǎng)時(shí)代也驅(qū)動(dòng)著網(wǎng)絡(luò)游戲再次升級(jí)了游戲體驗(yàn)感和社交性。移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)對(duì)游戲最大的改變則是拓展了無線的應(yīng)用場景。而在今天,端游、頁游、手游和多端互通的玩法也借助AI技術(shù)讓IP朝著建設(shè)UGC生態(tài)的目標(biāo)不斷前進(jìn),使內(nèi)容實(shí)現(xiàn)共創(chuàng),利益實(shí)現(xiàn)共享。

《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者現(xiàn)場了解到,在技術(shù)的變革浪潮中,世紀(jì)華通也“進(jìn)軍”腦科學(xué)等跨界領(lǐng)域。

“四年前,世紀(jì)華通曾經(jīng)意氣風(fēng)發(fā)地進(jìn)入到腦科學(xué)的領(lǐng)域,進(jìn)入到元宇宙、人工智能等很多前沿科技的領(lǐng)域。我們一直在暢想用我們所掌握的游戲技術(shù)和運(yùn)營能力賦能很多傳統(tǒng)行業(yè)。” 謝斐說。

但跨界之路并非一帆風(fēng)順,謝斐坦言,真正跨界過程中的實(shí)踐讓世紀(jì)華通認(rèn)知到了很多不得不面對(duì)的東西。“游戲人認(rèn)為這是別的領(lǐng)域、別的行業(yè)的特點(diǎn),其實(shí)未必是別人最關(guān)心的。”

她舉例稱,基于游戲+腦科學(xué)研發(fā)的數(shù)字藥物,世紀(jì)華通認(rèn)為最大的難點(diǎn)是技術(shù)研發(fā)和產(chǎn)品研發(fā),但是當(dāng)公司真正進(jìn)入到所謂的數(shù)字醫(yī)藥領(lǐng)域,希望最終能幫助、替代一些化學(xué)藥物所不能實(shí)現(xiàn)功能的時(shí)候,公司才發(fā)現(xiàn)進(jìn)入的是醫(yī)療領(lǐng)域,面臨著十分大的挑戰(zhàn)。

此外,在人工智能方面,謝斐表示,世紀(jì)華通孵化的人工智能視覺團(tuán)隊(duì)也忽略了很多高精尖解決方案的成本,這恰恰是很多傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè),甚至是不斷走下坡路傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)所不能承受的。

“最后我們團(tuán)隊(duì)真的是扎下根來,在一座座的車間里花了一年多的時(shí)間,找準(zhǔn)了那些需要大量體育勞動(dòng)簡單的應(yīng)用場景,嘗試著用機(jī)器來代替人工,填補(bǔ)了很多工廠的人工缺失,實(shí)現(xiàn)了產(chǎn)品的最終跨越和成本降低。”謝斐說。

但技術(shù)是把雙刃劍,AI浪潮的出現(xiàn)讓一些從事簡單重復(fù)工作的人面臨被替代的風(fēng)險(xiǎn),這在游戲行業(yè)中也不例外。謝斐在演講中毫不掩飾地表示,從去年開始隨著AI工具的引入,游戲行業(yè)內(nèi)出現(xiàn)了不同比例的裁員。

“因?yàn)锳I技術(shù)的引入確實(shí)讓我們優(yōu)化了很多最基礎(chǔ)的人工堆砌。事實(shí)上,科技進(jìn)步造成了一定的就業(yè)壓力,就業(yè)壓力不僅僅在于暫時(shí)失業(yè)的人,也讓上班的人產(chǎn)生了很多焦慮和內(nèi)卷內(nèi)耗。”

但在她看來,無論如何,游戲行業(yè)仍然應(yīng)該需要花時(shí)間來尊重人的創(chuàng)意能力,機(jī)器確實(shí)能取代很多簡單重復(fù)的勞動(dòng),但是最終的創(chuàng)意火花還是來自于人。

她舉例稱,雖然AI工具已經(jīng)能在幾分鐘里生成幾百張畫作,但原始創(chuàng)意以及最終對(duì)成品的提升還得靠員工自己,“我們花了很多時(shí)間在人才培養(yǎng)、新人招募培養(yǎng)的過程中,希望在科技發(fā)展過程中作為企業(yè)真正能講求長期主義對(duì)人才的培養(yǎng),能夠花更多精力,這樣企業(yè)才能不斷往前走。”謝斐說道。

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