每日經(jīng)濟(jì)新聞 2024-03-22 18:45:50
◎ 在與谷歌韓國(guó)團(tuán)隊(duì)的對(duì)話中,世界圍棋冠軍李世石指出,直到他與AlphaGo的對(duì)弈公開(kāi)后,他才意識(shí)當(dāng)時(shí)的AI已經(jīng)非常強(qiáng)大。
每經(jīng)記者 蔡鼎 每經(jīng)編輯 蘭素英
從最初被視為科幻概念,到如今全世界都在追的“風(fēng)口”,人工智能(AI)近年來(lái)的發(fā)展可謂飛速。而在這股技術(shù)浪潮中,曾有一場(chǎng)具有劃時(shí)代意義的人機(jī)對(duì)決,喚醒了無(wú)數(shù)人對(duì)AI的熱情和想象。
2016年,谷歌AI系統(tǒng)AlphaGo和世界圍棋冠軍李世石展開(kāi)了一場(chǎng)人機(jī)智慧的較量,將AI話題推到了公眾面前。最終,AlphaGo以4:1戰(zhàn)勝李世石。
近日,谷歌韓國(guó)團(tuán)隊(duì)采訪了李世石,回憶了8年前和AlphaGo對(duì)弈的往事。
在與谷歌韓國(guó)團(tuán)隊(duì)的對(duì)話中,李世石指出,他最開(kāi)始只是為了配合谷歌的一個(gè)實(shí)驗(yàn),并認(rèn)為自己會(huì)輕松取勝,但直到他與AlphaGo的對(duì)弈公開(kāi)后,他才意識(shí)當(dāng)時(shí)的AI已經(jīng)非常強(qiáng)大。
李世石同時(shí)稱,AlphaGo已經(jīng)徹底改變我們下棋的方式,并把標(biāo)準(zhǔn)定得很高。AI時(shí)代的圍棋教學(xué)與AlphaGo出現(xiàn)之前的圍棋教學(xué)完全不同,因?yàn)槿缃駥W(xué)生們可以通過(guò)研究AI下過(guò)的棋譜學(xué)到更多有用的知識(shí)。
以下為谷歌官方博客文章總結(jié)的與李世石的對(duì)話內(nèi)容:
作為世界圍棋冠軍,在2016年之前我只和人類對(duì)弈過(guò)。但在2016年,我與谷歌的AI系統(tǒng)AlphaGo交戰(zhàn)了五次。我承認(rèn),我在賽前確實(shí)低估了AI的強(qiáng)大能力,最終我只在這五局交手中贏下一場(chǎng)。當(dāng)我首次收到谷歌的邀請(qǐng)與AlphaGo對(duì)弈時(shí),我并沒(méi)有完全意識(shí)到這是一件多么嚴(yán)重的事情。我以為我會(huì)輕松取勝,且只是一個(gè)偶然的實(shí)驗(yàn)而已。但當(dāng)我與AlphaGo的交戰(zhàn)細(xì)節(jié)給公開(kāi)后,我才意識(shí)到AI的強(qiáng)大之處。
圖片來(lái)源:Google Blog
我仍然記得當(dāng)時(shí)我是多么驚訝于AlphaGo在跟我對(duì)弈時(shí)的出色表現(xiàn),它的招數(shù)讓我感到十分訝異。圍棋是一項(xiàng)極其復(fù)雜的戰(zhàn)略游戲,比國(guó)際象棋要復(fù)雜很多很多倍。這意味著,AlphaGo必須要具有創(chuàng)造性,而不僅僅是依靠其強(qiáng)大的計(jì)算能力。
后來(lái)我才了解到,科學(xué)家曾預(yù)測(cè)AI在十年內(nèi)都不會(huì)達(dá)到這種能力。今年也是我與AlphaGo對(duì)弈的八周年,在過(guò)去這八年時(shí)間里,AI的發(fā)展速度令人難以置信。如今,全球的圍棋選手都在使用AlphaGo,試圖在這個(gè)古老的游戲中發(fā)現(xiàn)新的策略和招數(shù)。
在我與AlphaGo八年前的交手過(guò)后,圍棋在韓國(guó)變得更加流行了。如今,AlphaGo已經(jīng)徹底改變我們下棋的方式,并把標(biāo)準(zhǔn)定得很高。AI時(shí)代的圍棋教學(xué)與AlphaGo出現(xiàn)之前的圍棋教學(xué)完全不同,因?yàn)槿缃駥W(xué)生們可以通過(guò)研究AI下過(guò)的棋譜學(xué)到更多有用的知識(shí)。
我相信,人類可以與AI合作,并取得巨大進(jìn)步。只要我們能為AI制定明確的原則和標(biāo)準(zhǔn),我對(duì)AI技術(shù)在日常生活中的應(yīng)用前景非常樂(lè)觀。
在西方文化中,棋類游戲被視為頂級(jí)人類智力試金石,AI挑戰(zhàn)人類棋類大師的好戲也接連上演。早在1997 年,IBM的深藍(lán)就在正常時(shí)限的比賽中首次擊敗了當(dāng)時(shí)排名世界第一的國(guó)際象棋棋手加里·卡斯帕羅夫。
正如李世石在與谷歌韓國(guó)團(tuán)隊(duì)此次的對(duì)話中所提及的,相比之下,圍棋一直被認(rèn)為是對(duì)AI的一大挑戰(zhàn)。在國(guó)際象棋中,每個(gè)回合平均有35種走法,一場(chǎng)比賽通常有80個(gè)回合;而圍棋的每個(gè)回合可能有250種走法,一場(chǎng)比賽可達(dá)150個(gè)回合。此外,圍棋棋盤上的可能局面數(shù)量高達(dá)3的361次方。
卡耐基梅隆大學(xué)機(jī)器人學(xué)系的博士兼Facebook人工智能研究員田淵棟指出,圍棋之所以難以掌握,是因?yàn)槠湓u(píng)估函數(shù)極不連貫,一顆棋子的差異就可能導(dǎo)致戰(zhàn)局的徹底改變。同時(shí),圍棋的狀態(tài)空間巨大且缺乏統(tǒng)一的結(jié)構(gòu),這導(dǎo)致計(jì)算機(jī)目前只能通過(guò)“窮舉法”來(lái)解決問(wèn)題,進(jìn)展緩慢。在以往的圍棋AI與人類選手的對(duì)決中,人類選手通常會(huì)讓子,且AI多與業(yè)余棋手對(duì)弈。然而,AlphaGo的對(duì)手樊麾是法國(guó)國(guó)家圍棋隊(duì)的總教練,他已經(jīng)連續(xù)三年獲得歐洲圍棋冠軍。
傳統(tǒng)的人工智能方法是將所有可能的走法構(gòu)建成一棵“搜索樹(shù)”,但這種方法對(duì)于走法如此之多的圍棋并不適用。AlphaGo基于Google和DeepMind研究的深度學(xué)習(xí)技術(shù),將高級(jí)“搜索樹(shù)”與深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)結(jié)合在一起。描述AlphaGo研究成果的論文也成為了2016年1月 《自然》雜志的封面文章。
圖片來(lái)源:《自然》
《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者注意到,在李世石之后,中國(guó)棋手柯潔也于2017年與AlphaGo展開(kāi)對(duì)弈,最終在三局兩勝的比賽中柯潔九段中盤告負(fù),總比分0:3 敗于AlphaGo。
“能和AlphaGo比賽,對(duì)我的意義超出以前所有比賽。今天的棋,我本以為能下得好些,沒(méi)想到布局就走出我自己都無(wú)法原諒的惡手,導(dǎo)致無(wú)法挽回,連堅(jiān)持下去都很難。AlphaGo實(shí)在太完美,沒(méi)有任何缺陷,沒(méi)有心態(tài)波動(dòng)。所以我很責(zé)怪自己,沒(méi)有下得更好一些。”柯潔當(dāng)時(shí)在賽后接受采訪時(shí)說(shuō)道。“AlphaGo實(shí)在下得太好。我擔(dān)心的每一步棋他都會(huì)下,還下出我想不到的棋,我仔細(xì)慢慢思索,發(fā)現(xiàn)原來(lái)又是一步好棋。我只能猜出AlphaGo一半的棋,另一半我猜不到,就是差距,我和他差距實(shí)在太大。”
而在2016年1月,即李世石和柯潔迎戰(zhàn)AlphaGo之前,AlphaGo就在沒(méi)有任何讓子的情況下以5:0完勝歐洲冠軍、職業(yè)圍棋二段樊麾(時(shí)任法國(guó)國(guó)家圍棋隊(duì)的總教練)。擊敗樊麾,是 AI 首次在全尺寸(19X19)的棋盤上擊敗人類專業(yè)選手。
如今,八年時(shí)間已經(jīng)過(guò)去,AI的能力又上了新的臺(tái)階。今年早些時(shí)候,OpenAI推出“文生視頻”模型Sora,再次刷新了公眾的認(rèn)知。未來(lái),AI又將把人類帶到什么樣的高度,還需拭目以待。
封面圖片來(lái)源:新華社記者姚琪琳攝
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