每日經(jīng)濟(jì)新聞 2021-08-28 09:30:56
每經(jīng)記者 李孟林 每經(jīng)編輯 蘭素英
又到了公司每周的頭腦風(fēng)暴會議時間。你坐在自己家的書房里,戴上虛擬現(xiàn)實頭盔,眼前立刻出現(xiàn)了公司的虛擬辦公室:溫馨的木制會議桌,幾株綠植做裝飾,窗外是翠綠的山脈,不時有云彩緩緩飄過。
環(huán)顧四周,同事們的卡通形象“化身”都已經(jīng)在自己慣常的位置上坐下,你的耳機(jī)傳來他們說話的聲音,方向和他們坐的位置一致。主管把創(chuàng)意方案投放在辦公室中央的白板上,一邊講解一邊用手中的筆勾畫,你則對著和自己電腦同步的半透明懸浮屏幕,敲擊鍵盤記下重點。這一切,都是通過現(xiàn)實中的動作捕捉設(shè)備模擬實現(xiàn)的。
這一幅頗具科幻味道的場景其實已經(jīng)成為現(xiàn)實。8月19日,馬克·扎克伯格邀請媒體記者體驗了Facebook旗下虛擬辦公空間Horizon Workrooms的最新測試版本,感受虛擬和真實交融的沉浸式辦公體驗。
Facebook此番動作的背后是公司的戰(zhàn)略大調(diào)整。7月29日,扎克伯格在財報電話會議上宣布,F(xiàn)acebook將在五年內(nèi)轉(zhuǎn)型成為元宇宙(Metaverse)公司,并從各業(yè)務(wù)部門抽調(diào)得力干將推動落實。
今年以來,元宇宙這個拗口的名詞頻繁出圈,成為初創(chuàng)企業(yè)、科技巨頭和風(fēng)險資本追逐的對象。Facebook高調(diào)的入局宣言更是將元宇宙的熱度推向新高,不少媒體甚至稱2021年是“元宇宙元年”。
元宇宙到底是什么?在扎克伯格看來,元宇宙就是能夠讓使用者置身其中的沉浸式互聯(lián)網(wǎng),而不是僅僅盯著屏幕看,“我們相信元宇宙將是移動互聯(lián)網(wǎng)的接替者“。Horizon Workrooms正是Facebook在元宇宙領(lǐng)域的小試牛刀。
元宇宙離我們的現(xiàn)實生活還有多遠(yuǎn)?是市場泡沫還是大勢所趨?《每日經(jīng)濟(jì)新聞》連線風(fēng)險投資家,金融學(xué)教授,游戲設(shè)計大師展開分析。
火爆出圈
Horizon Workrooms虛擬交流會議 圖片來源:Facebook官網(wǎng)
在普通人還沒有弄清楚虛擬現(xiàn)實(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(AR)、NFT、云計算這些概念時,元宇宙這個囊括了上述元素、帶著強(qiáng)烈科幻色彩的詞又成了網(wǎng)絡(luò)討論的熱點。
從詞源上來說,這個詞發(fā)源于科幻小說。1992年,著名科幻作家尼爾?斯蒂芬森發(fā)布小說《雪崩》,在其中構(gòu)建了一個與現(xiàn)實世界平行的三維數(shù)字空間,人們可以通過“化身”(Avatar)在其間娛樂交流。斯蒂芬森用“Metaverse”一詞來指代這個虛擬世界,其中meta是表示“在……之上,超越”意思的詞根,而-verse則是宇宙(universe)一詞的后半截,合起來便是元宇宙一詞的濫觴。
類似的平行虛擬世界設(shè)定在流行文化中是一個長盛不衰的話題。假如你不太熟悉《雪崩》,那可以回想一下《黑客帝國》三部曲里由矩陣模擬的人類世界,電影《頭號玩家》里的虛擬游戲世界“綠洲”,這些設(shè)定與元宇宙的概念相去不遠(yuǎn)。
在普通人眼里,元宇宙這個詞過于科幻,過于宏大,難以理解,但在上海高級金融學(xué)院實踐教授胡捷看來,元宇宙的概念與當(dāng)前的互聯(lián)網(wǎng)形態(tài)并沒有本質(zhì)上的斷裂,可以視為移動互聯(lián)網(wǎng)的升級版。
胡捷向《每日經(jīng)濟(jì)新聞》解釋道,原則上來說,從人類在計算機(jī)上敲下第一段字符時,虛擬世界就已經(jīng)存在了。從單機(jī)到PC網(wǎng)絡(luò)再到移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,其實就是人類與虛擬世界的交互方式越來越豐富的過程。而隨著虛擬現(xiàn)實(VR)、現(xiàn)實增強(qiáng)(AR)、動作捕捉、腦機(jī)接口等新型交互手段給人類帶來沉浸式虛擬世界體驗的時候,我們就進(jìn)入了移動互聯(lián)網(wǎng)之后的新階段:元宇宙。
那么元宇宙到底是什么樣子的?正如在智能手機(jī)出現(xiàn)前人們對移動互聯(lián)網(wǎng)時代的猜測一樣,企業(yè)和學(xué)術(shù)界對元宇宙仍處在一個眾說紛紜的“摸象”階段。目前來看,風(fēng)險投資家馬修·鮑爾(Matthew Ball)對元宇宙特點的刻畫比較深入人心。鮑爾曾擔(dān)任亞馬遜工作室的全球戰(zhàn)略負(fù)責(zé)人,后投身娛樂賽道的風(fēng)險投資,是關(guān)注這一波元宇宙熱潮最早的分析人士之一。今年六月,鮑爾連發(fā)九篇元宇宙研究文章,并參與創(chuàng)立了全球第一支元宇宙概念ETF。
在鮑爾看來,理想中的元宇宙應(yīng)該包含這樣幾個核心特點:1.人們在元宇宙中擁有虛擬身份,可以開展社交、游戲、內(nèi)容創(chuàng)作等活動;2.元宇宙無限期持續(xù)存在,對所有參與者實時同步,提供沉浸感體驗;3.數(shù)字資產(chǎn)、社交關(guān)系等內(nèi)容可以在元宇宙的各個空間高度互通,元宇宙與現(xiàn)實世界存在廣泛的交互接口;4.元宇宙將形成一個充分的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),參與者能夠創(chuàng)作、擁有、投資、出售多種多樣的虛擬物品。
同胡捷一樣,鮑爾也認(rèn)為元宇宙是和移動互聯(lián)網(wǎng)同等級別的概念,而不是某個具體項目或技術(shù)。虛擬現(xiàn)實創(chuàng)造的空間并不等同于元宇宙,正如我們不會說Facebook、谷歌或者魔獸世界就是互聯(lián)網(wǎng)一樣。
簡單來說,“元宇宙就是把互聯(lián)網(wǎng)、硬件設(shè)備和我們自己打包放進(jìn)一個持續(xù)的、無處不在的虛擬系統(tǒng)之中。”鮑爾對《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者如此總結(jié)。
資本熱捧
360 VR的未來科幻城市形象與銀河系中的現(xiàn)代小說摩天大樓和建筑。
圖片來源:IC photo
元宇宙并非新鮮概念,在過去近三十年里曾時不時地引起過一些科技圈的討論,但很少進(jìn)入大眾視野。但2021年,隨著一連串相關(guān)的融資和戰(zhàn)略部署,元宇宙成了資本市場和科技企業(yè)里最炙手可熱的概念之一,大有開啟“元宇宙元年”之勢。
鮑爾對記者表示,這是各種元素合力作用的自然結(jié)果。“從2021年來看,元宇宙要求的消費(fèi)者行為習(xí)慣,商業(yè)理念,網(wǎng)絡(luò)速度、算力、硬件設(shè)備等技術(shù)因素都已經(jīng)開始成型。今年,游戲內(nèi)物品交易的規(guī)模將達(dá)600億美元,加密資產(chǎn)和貨幣的交易規(guī)模將超過萬億美元,人們在實時多人的虛擬空間中花費(fèi)的時間也越來越長。而五年前,這些現(xiàn)象還尚未存在。”
今年以來,先是兩家最具元宇宙雛形的游戲公司獲得資本市場力挺。3月份,被視為“元宇宙第一股”的開放式游戲創(chuàng)建平臺Roblox上市,首日股價大漲54%,市值突破400億美元,較一年前的40億美元估值暴增10倍。
Roblox是一個開放的沙盒類游戲,在美國青少年群體間人氣極高,已經(jīng)具備不少元宇宙的核心要素:Roblox玩家擁有一個虛擬身份,在游戲里既可以消費(fèi)他人開發(fā)的游戲,也可以利用Roblox提供的編程平臺自己開發(fā)游戲,并通過虛擬貨幣Robux交易,已然形成一個內(nèi)容創(chuàng)作和消費(fèi)的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng);游戲之外,越來越多的青少年開始把Roblox當(dāng)作主要的日常網(wǎng)絡(luò)社交平臺;Roblox基于云平臺,各個游戲之間的互動是實時的,支持智能手機(jī)、電腦、游戲主機(jī)之間的跨平臺操作。
4月份,開發(fā)了大熱游戲《堡壘之夜》的Epic Games宣布融資10億美元用于建構(gòu)元宇宙?!侗局埂啡ツ暝c熱門歌手Travis Scott合作,以虛擬形象的形式在游戲里舉辦1200萬人同時在線的演唱會。今年8月,女歌手Ariana Grande又在《堡壘之夜》里連開五場虛擬演唱會。通過沉浸式的視聽奇觀設(shè)計,這些演唱會已經(jīng)頗為接近元宇宙的體驗。
下半年,硅谷巨頭紛紛在元宇宙布局新動作。除了Facebook宣布五年內(nèi)轉(zhuǎn)型為元宇宙公司外,微軟董事長兼CEO薩提亞·納德拉也提出要向企業(yè)客戶提供融合數(shù)字世界和現(xiàn)實世界的元宇宙解決方案。
8月12日,芯片巨頭英偉達(dá)主動爆料,CEO黃仁勛在4月的視頻發(fā)布會中有14秒的片段是人工合成的,而全世界竟無人看出破綻,又一次引爆了社交媒體上對元宇宙的討論。據(jù)悉,這段以假亂真的視頻由英偉達(dá)實時仿真和協(xié)作平臺Omniverse合成的,英偉達(dá)希望這個平臺成為構(gòu)建元宇宙的基礎(chǔ)設(shè)施。
國內(nèi)方面,馬化騰在2020年底提出了和元宇宙類似的“全真互聯(lián)網(wǎng)”概念,認(rèn)為這是移動互聯(lián)網(wǎng)的升級方向。在元宇宙賽道上,騰訊是Roblox的中國戰(zhàn)略合作方,并持有Epic Games 40%的股份。字節(jié)跳動今年以近1億元的規(guī)模投資“中國版Roblox”代碼乾坤。游戲行業(yè)新勢力“上海四小龍”中的米哈游、莉莉絲今年也開啟了在元宇宙領(lǐng)域的探索。
不過,在埃塞克斯大學(xué)游戲設(shè)計教授、《設(shè)計虛擬世界》一書的作者理查德·巴特爾(Richard Bartle)看來,元宇宙概念還處在一個“拿著錘子看什么都是釘子”的階段。“除了聽起來特別酷以外,現(xiàn)階段元宇宙并沒有提供什么新鮮的東西。”巴特爾對《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者表示。
巴特爾在1970年代末與人合作開發(fā)了“多用戶地下城”(Multi-user dungeon),這被認(rèn)為是世界上第一個虛擬空間。在他看來,當(dāng)前游戲開發(fā)商積極推進(jìn)元宇宙開發(fā),并不是因為看中了它對游戲業(yè)本身的意義,而是頗有些提前“搶地盤“的意味:誰掌握了虛擬平臺,誰就擁有在元宇宙中的話語權(quán)。
“至少就我專業(yè)研究的大型多人在線游戲而言,共享一個單一的元宇宙并沒有什么實際意義。這就好比《哈利·波特》讀到一半后切換到《魔戒》一樣,世界設(shè)定不一樣,切換的意義何在?游戲開發(fā)者不大可能讓其他游戲的玩家進(jìn)入自家游戲建構(gòu)的世界。”巴特爾解釋說。他認(rèn)為,元宇宙未來更有可能在非游戲類的虛擬空間中繁榮發(fā)展。
顛覆性影響?
圖片來源:IC photo
盡管未來元宇宙的具體形態(tài)還面目模糊,但鮑爾和胡捷都認(rèn)為,元宇宙將會像移動互聯(lián)網(wǎng)一樣,再次給人類的經(jīng)濟(jì)活動形式帶來顛覆性的變化。
在鮑爾的構(gòu)想中,接入虛擬世界的硬件設(shè)備、大幅度提升的網(wǎng)絡(luò)速度和計算能力、以交互協(xié)議和標(biāo)準(zhǔn)體系打通的虛擬現(xiàn)實平臺為元宇宙提供了基礎(chǔ)設(shè)施,人類將在其中創(chuàng)造豐富多元的數(shù)字內(nèi)容和資產(chǎn),并通過新型的支付體系進(jìn)行交易,從而形成一個完整的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。
“PC互聯(lián)網(wǎng)和移動互聯(lián)網(wǎng)改變了全球幾乎所有的產(chǎn)業(yè)、商業(yè)模式和文化,元宇宙將帶來同樣深刻的變化。“鮑爾對記者分析指出,對于普通人而言,元宇宙的經(jīng)濟(jì)體系將從改變生產(chǎn)和消費(fèi)兩端影響現(xiàn)實生活。
在勞動力市場,元宇宙將創(chuàng)造出新的工作崗位和技能需求,而由于虛擬世界不再依賴物理地點,未來人們在工作地點的選擇上將有更大的自由度。同時,非實體商品和服務(wù)消費(fèi)將愈發(fā)頻繁,比如看一場元宇宙里舉辦的虛擬演唱會、購買沉浸式的教育產(chǎn)品及藝術(shù)家創(chuàng)作的虛擬形象皮膚等等。
而在元宇宙中的消費(fèi)和交易方面,胡捷認(rèn)為,區(qū)塊鏈技術(shù)將在這一領(lǐng)域發(fā)揮基礎(chǔ)性作用,“因為區(qū)塊鏈中的NFT技術(shù)可以低成本為虛擬世界中的數(shù)字物品確定歸屬權(quán),從而為元宇宙的經(jīng)濟(jì)活動奠定扎實的基礎(chǔ)”。
胡捷提到的NFT(Non-Fungible Tokens),即非同質(zhì)化通證,其最大的特點在于代表獨一無二、不可相互替代的具體數(shù)字物品,如同現(xiàn)實世界的產(chǎn)權(quán)證書。與之相比,比特幣、以太坊等加密貨幣屬于同質(zhì)化通證(也被稱為“同質(zhì)化代幣”)。正如現(xiàn)實中兩張面值相同的美元一樣,一個比特幣與另一個比特幣之間并沒有區(qū)別,可以相互替代。
確定產(chǎn)權(quán)歸屬之后,虛擬物品交易還需要貨幣作為媒介。在胡捷看來,未來元宇宙中最有可能扮演主流貨幣角色的是穩(wěn)定幣。所謂穩(wěn)定幣,即錨定美元等法幣或者其他價值穩(wěn)定資產(chǎn)的加密貨幣,具有高度穩(wěn)定性。而目前熱門的加密貨幣,如比特幣、以太坊等,因為價格波動過大,不太可能在元宇宙的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)中發(fā)揮主流貨幣的作用,除非交易方限定某一類加密貨幣用于交易。
“未來,比特幣和以太坊等加密貨幣大概率仍然是投機(jī)的標(biāo)的,”胡捷對《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者表示。
還有多遠(yuǎn)?
圖片來源:IC photo
什么時候我們才能體驗到元宇宙?鮑爾認(rèn)為,和互聯(lián)網(wǎng)一樣,元宇宙的形成將是一個持續(xù)推進(jìn)的過程。正如我們雖可指出互聯(lián)網(wǎng)背后關(guān)鍵技術(shù)出現(xiàn)的時間點,卻無法說出互聯(lián)網(wǎng)時代始于哪一年一樣,元宇宙也將經(jīng)歷這種量變積累的過程。
“現(xiàn)在很多元宇宙的元素正在成為現(xiàn)實,但完全實現(xiàn)元宇宙可能還需要數(shù)十年,還有許多技術(shù)挑戰(zhàn)有待解決。”鮑爾對記者分析道。比如,要實現(xiàn)《頭號玩家》那種多人同時在線、制作精良的元宇宙平臺,就必須要解決網(wǎng)速不夠快造成的延遲問題。此外,支撐這么大的虛擬世界對云計算和本地服務(wù)器的算力要求也十分嚴(yán)苛。
目前的網(wǎng)絡(luò)和算力水平確實還相差甚遠(yuǎn)。就拿Facebook的Horizon Workrooms虛擬交流會議來說,設(shè)計還相對比較簡單(虛擬形象甚至只有上半身),而且只能支持16個“化身”同時在線。
此外,鮑爾指出,當(dāng)前VR和AR等技術(shù)的硬件設(shè)備無論是從性能、成本,還是尺寸重量方面來看,都不是很實用。以Facebook最新的VR頭盔為例,起步價為299美元,外形仍然較為笨重,只適合于室內(nèi)環(huán)境使用。
巴特爾對元宇宙的態(tài)度更冷淡一些。在他看來,也許未來元宇宙會成為人們生活中不可或缺的一部分,但元宇宙目前最大的挑戰(zhàn)是為消費(fèi)者創(chuàng)作出他們想要體驗的功能出來,“如果我想看電影,為什么非得要將進(jìn)入虛擬空間去看?如果我想了解某個文物古跡,虛擬空間就一定比瀏覽器更方便么?”
相比之下,胡捷則樂觀得多。他認(rèn)為,因為元宇宙的邏輯和可能性已經(jīng)捋順了,未來只需要把項目逐個落實,而技術(shù)是以加速度的方式發(fā)展的。
“如若今年是元年的話,那我認(rèn)為五年之內(nèi)元宇宙的應(yīng)用就會大見成效。”胡捷認(rèn)為,數(shù)字文化活動將被首先搬到元宇宙中。“也許五年內(nèi)我們就能以虛擬現(xiàn)實方式觀看NBA比賽了”。
記者:李孟林
編輯:蘭素英
視覺:陳冠宇
排版:蘭素英 王蜀杰
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