每日經(jīng)濟(jì)新聞 2018-11-14 21:15:46
11月14日,騰訊控股(HK0700)發(fā)布2018年第三季度財(cái)報(bào),這也是騰訊宣布架構(gòu)調(diào)整以后的首份財(cái)報(bào)。值得注意的是,在游戲行業(yè)版號(hào)“凍結(jié)”、總量調(diào)控的大環(huán)境下,騰訊第三季度游戲收入并未大幅下降,手游收入環(huán)比增長(zhǎng),不過(guò)端游收入環(huán)比下降4%。
2018年對(duì)騰訊來(lái)說(shuō)是巨大轉(zhuǎn)折的一年,目前騰訊最新戰(zhàn)略是兩張網(wǎng),擁抱產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)、扎根消費(fèi)互聯(lián)網(wǎng),在B端,新成立的CSIG可以說(shuō)強(qiáng)敵環(huán)伺,而強(qiáng)勢(shì)的C端也并非高枕無(wú)憂,在內(nèi)容領(lǐng)域騰訊亦面臨著字節(jié)跳動(dòng)(擁有今日頭條、抖音等產(chǎn)品)的挑戰(zhàn)。
每經(jīng)記者 宗旭 許戀戀 每經(jīng)實(shí)習(xí)編輯 杜毅
11月14日,騰訊控股(HK0700)發(fā)布2018年第三季度財(cái)報(bào),這也是騰訊宣布架構(gòu)調(diào)整以后的首份財(cái)報(bào)。值得注意的是,在游戲行業(yè)版號(hào)“凍結(jié)”、總量調(diào)控的大環(huán)境下,騰訊第三季度游戲收入并未大幅下降,手游收入環(huán)比增長(zhǎng),不過(guò)端游收入環(huán)比下降4%。
無(wú)疑,這份財(cái)報(bào)超出了市場(chǎng)預(yù)期。按非通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則,騰訊凈利潤(rùn)為197.10億元(28.65億美元),比去年同期增長(zhǎng)15%,此前的市場(chǎng)預(yù)估凈利潤(rùn)為183.9億元人民幣。在這份財(cái)報(bào)中,騰訊也首次公布了騰訊云業(yè)務(wù)的最新數(shù)據(jù)。
2018年對(duì)騰訊來(lái)說(shuō)是巨大轉(zhuǎn)折的一年,目前騰訊最新戰(zhàn)略是兩張網(wǎng),擁抱產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)、扎根消費(fèi)互聯(lián)網(wǎng),在B端,新成立的CSIG可以說(shuō)強(qiáng)敵環(huán)伺,而強(qiáng)勢(shì)的C端也并非高枕無(wú)憂,在內(nèi)容領(lǐng)域騰訊亦面臨著字節(jié)跳動(dòng)(擁有今日頭條、抖音等產(chǎn)品)的挑戰(zhàn)。
首次披露云業(yè)務(wù)收入
得益于支付相關(guān)業(yè)務(wù)及云服務(wù)的貢獻(xiàn),騰訊其他業(yè)務(wù)收入錄得同比增長(zhǎng)69%及環(huán)比增長(zhǎng)16%,其中移動(dòng)支付日均交易量同比增長(zhǎng)超50%,云服務(wù)收入同比增逾一倍。除此之外,此次也是騰訊第一次在財(cái)報(bào)中公布云服務(wù)銷售數(shù)據(jù):前三季度收入超過(guò)60億人民幣,付費(fèi)客戶數(shù)錄得同比三位數(shù)百分比增長(zhǎng)。
騰訊云作為云計(jì)算時(shí)代的基礎(chǔ)設(shè)施,其業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)對(duì)騰訊發(fā)力B端的好處不言而喻,更為利好的是騰訊不久前架構(gòu)調(diào)整成立CSIG,把原來(lái)散落于各個(gè)BG之間的騰訊云、互聯(lián)網(wǎng)+、智慧零售、教育、醫(yī)療、安全與LBS等TO B能力整合起來(lái),由CSIG調(diào)動(dòng)資源,集合起來(lái)進(jìn)行對(duì)外輸出。至于未來(lái)整合結(jié)果如何,尚不得而知,但是在當(dāng)下對(duì)于騰訊的客戶來(lái)說(shuō),減少了許多麻煩。
據(jù)騰訊員工介紹,之前客戶想要與騰訊進(jìn)行相關(guān)的合作,以車企為例,分別需要和騰訊地圖、騰訊云等各部門簽合同,這么繁瑣的流程對(duì)于客戶來(lái)說(shuō)可不是一個(gè)很好的體驗(yàn),但是目前騰訊把各項(xiàng)2B的業(yè)務(wù)整合進(jìn)CSIG之后在合作流程上就減少了很多不必要的環(huán)節(jié)。
不過(guò)對(duì)于騰訊來(lái)說(shuō)這次的組織架構(gòu)調(diào)整只是個(gè)開(kāi)始,還遠(yuǎn)未到位,畢竟還需要整合,整合完以后才預(yù)示著騰訊能夠完全發(fā)力。而且馬化騰在騰訊20年司慶中表示,“希望從底層的小程序、公眾號(hào)、支付再加上社交廣告、云,提供一整套基礎(chǔ)工具給各行業(yè),這是我們?cè)诋a(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)方面的責(zé)任和義務(wù)。”
換句話說(shuō),騰訊并不會(huì)直接為各個(gè)行業(yè)提供具體的解決方案,最終還是需要依賴ISV(獨(dú)立軟件開(kāi)發(fā)商),畢竟這些ISV們才是接觸客戶并為客戶解決問(wèn)題的人,這極為考驗(yàn)騰訊構(gòu)建云生態(tài)的能力,包括騰訊云打造的云啟生態(tài)計(jì)劃,預(yù)計(jì)三年投入將達(dá)千億級(jí),都是在為此做準(zhǔn)備。
資本市場(chǎng)也有了最新反響,在彭博跟蹤的50名分析師當(dāng)中,只有一位分析師建議賣出。給予騰訊“買入”評(píng)級(jí)的杰富瑞分析師Karen Chan表示,“用戶在過(guò)去幾個(gè)月中在騰訊不同類別應(yīng)用程序上花費(fèi)的時(shí)間份額相當(dāng)穩(wěn)定”。
手游增長(zhǎng)但端游收入下降
2018年的游戲行業(yè)可以說(shuō)“寒冬已來(lái)”,總量調(diào)控、版號(hào)凍結(jié),游戲圈哀嚎一片,今年騰訊的年中報(bào)更是讓人灰心,此前業(yè)內(nèi)人士均認(rèn)為,騰訊三季報(bào)游戲收入可能會(huì)下降得較為明顯,不過(guò)從財(cái)報(bào)具體數(shù)據(jù)來(lái)看,似乎騰訊游戲業(yè)務(wù)并未如外界猜測(cè)般大幅下降。
總體來(lái)看,騰訊第三季度網(wǎng)絡(luò)游戲收入增長(zhǎng)2%至258.13億元,騰訊在財(cái)報(bào)中表示,這部分增長(zhǎng)反映了本季度推出的手機(jī)游戲收入的貢獻(xiàn),部分被端游收入減少所抵消。而受游戲內(nèi)虛擬道具銷售和直播、視頻會(huì)員的增長(zhǎng),社交網(wǎng)絡(luò)廣告收入增長(zhǎng)8%至182.36億元。
拆解到手游和端游,騰訊手游收入為195億元,同比增長(zhǎng)7%,環(huán)比增長(zhǎng)11%,這和二季報(bào)時(shí)手游環(huán)比下降19%形成了明顯的對(duì)比,此前受制于《絕地求生》不能商業(yè)化,手游業(yè)務(wù)出現(xiàn)環(huán)比下降。騰訊在三季報(bào)中表示,三季度騰訊發(fā)布了包括《我叫MT4》在內(nèi)的10款新游戲,同時(shí)騰訊表示《王者榮耀》的付費(fèi)用戶環(huán)比增長(zhǎng)。雖然騰訊還是未公布《王者榮耀》的日活、月活數(shù)據(jù),但財(cái)報(bào)表示,《王者榮耀》持續(xù)保持在中國(guó)的游戲領(lǐng)先地位。不過(guò)在三季報(bào)中,并未提到《絕地求生》的最新進(jìn)展。
和手游的逆襲相比,騰訊端游收入出現(xiàn)了下降。三季報(bào)中,端游收入為124億元,同比下降15%,環(huán)比4%。騰訊解釋端游收入下降的原因是由于用戶逐漸向手游遷移。手游端游的收入差距正在變大,另一個(gè)值得關(guān)注的信息是,騰訊計(jì)劃推出15款已經(jīng)獲得商業(yè)化批準(zhǔn)的游戲。
根據(jù)騰訊最新戰(zhàn)略,扎根C端的消費(fèi)互聯(lián)網(wǎng)將是騰訊必須守住的戰(zhàn)略重地,游戲業(yè)務(wù)目前隸屬IEG事業(yè)群,而才成立不久的PCG事業(yè)群里,也承擔(dān)了騰訊C端的營(yíng)收期待。
每經(jīng)記者注意到,騰訊三季報(bào)還透露了騰訊視頻會(huì)員的最新數(shù)據(jù),目前騰訊視頻服務(wù)的訂購(gòu)用戶數(shù)為8200萬(wàn),年中報(bào)中,這一數(shù)據(jù)為7400萬(wàn)。作為對(duì)比,愛(ài)奇藝三季報(bào)透露愛(ài)奇藝最新會(huì)員規(guī)模為8070萬(wàn)。
而騰訊的短視頻業(yè)務(wù)也在著意進(jìn)擊,依托QQ這一強(qiáng)勢(shì)社交基座,騰訊宣布短視頻及小視頻日播放次數(shù)為70億,這也是騰訊首次公布短視頻相關(guān)數(shù)據(jù)。雖然抖音、快手已經(jīng)是短視頻巨頭,但是絲毫沒(méi)有動(dòng)搖騰訊做短視頻的決心。
此前騰訊公司副總裁林松濤在接受《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者采訪時(shí)坦言,“我們不太考慮打敗某個(gè)產(chǎn)品為一個(gè)目標(biāo),而且我們也認(rèn)為,短視頻市場(chǎng)在爆發(fā)的前夜,而不是一個(gè)飽和后期,這是個(gè)最基礎(chǔ)的判斷。所以我們完全不認(rèn)為今天任何在市場(chǎng)上已經(jīng)做得很好的這些產(chǎn)品,就已經(jīng)代表了短視頻的未來(lái)。”
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