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國家級移動電子競技大賽明日拉開帷幕 政策紅利助資本掘金80億“良田”(附股)

每日經濟新聞 2016-04-17 15:00:39

首屆全國移動電子競技大賽(CMEG 2016)將于明日正式拉開帷幕,啟動線上預選賽。有行業(yè)人士表示,2016年預計市場規(guī)模將達80億元,其是政策紅利扶持下又一資本掘金的“良田”。有私募人士表示,該行業(yè)2016年將站在風口。

每經編輯 每經記者 劉明濤    

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萬眾矚目!由國家體育總局牽頭,主題為“綠色健康、共創(chuàng)未來”首屆全國移動電子競技大賽(CMEG 2016)將于明日(4月18日)正式拉開帷幕,啟動線上預選賽。據了解,本來大賽將持續(xù)3個月,最終將在7月份舉行總決賽。

市場人士指出,首次舉辦的移動電競大賽,具有劃時代意義,不僅將打斷PC端電競壟斷市場,也將推動產業(yè)資源進一步整合,目前移動電競市場正處于高速增長態(tài)勢,2016年預計市場規(guī)模將達80億元,其是政策紅利扶持下又一資本掘金的“良田”。

移動電競處于快速增長期

當3月19日國家體育總局體育信息中心主任丁東宣布,體育總局將聯(lián)合大唐電信(600198)打造以國家級賽事為核心的移動電競平臺及系列賽事活動后,移動電競行業(yè)受到了前所未有的關注,關注度甚至超過了目前全球最熱的PC端電競英雄聯(lián)盟的春季賽。

資料顯示,此次移動電競大賽項目里,既有外購版權的穿越火線、拳皇97高清版等,也有完全國內原創(chuàng)的風暴之眼、三國殺等。這些平時休閑娛樂的大眾游戲,將正式走向前臺,成為競技比拼項目。

17173媒體群總經理趙佳日前曾表示,就算在游戲產值超過2000億的今天,公眾對整個行業(yè)還是有一定偏見,希望通過國家級賽事能推進電競業(yè)與主流社會文化融合,同時此次大賽也將給產業(yè)帶來大量機遇。

每經投資寶(微信號:mjtzb2)記者注意到,事實上,在游戲產業(yè)不斷被資本關注的今天,電競類游戲正處于一個爆發(fā)式增長。

據中商產業(yè)研究院發(fā)布的《中國移動電子競技行業(yè)發(fā)展報告2016》顯示,2015年,中國移動電子競技游戲用戶同比增長87.2%,移動電競游戲銷售收入59.7億元,移動電競這一細分領域正在進入快速增長期。同樣在艾瑞咨詢發(fā)布的《2015年移動電競市場研究報告》,其預測中國移動電競市場規(guī)模將保持35%以上增速,遠高于移動游戲整體市場增長率。換句說話,2016年,移動電競游戲收入或將突破80億元。

另一方面,根據市場調研公司Super Data最新報告顯示,此次比賽項目之一的穿越火線2015年收入高達11.1億美元,僅次于英雄聯(lián)盟是去年第二賣座的游戲。

從以上數(shù)據不難看出,在經歷漫長、糾結的發(fā)展過渡期后,移動電競的沸點正在到來。

一深耕電競行業(yè)10余年業(yè)內人士告訴每經投資寶(微信號:mjtzb2)記者,“從10多年前的CEG到如今的CMEG,中國電競終于在探索期、爭議期后到了真正的發(fā)展期,并且逐漸被認可接受。像此次比賽的內容,既有王者榮耀這種類英雄聯(lián)盟游戲,也有早年風靡效果的卡牌桌游三國殺,這類鍛煉團隊配合、益智游戲進入競技類比賽,對玩家的應變能力和心態(tài)培養(yǎng)都有作用,是雙贏的結果。由于移動游戲耗時較短,受眾群體更大更廣,在政策開始大力扶持的背景下,未來將是電子競技最大的方向。”

多家公司掘金電競市場

放眼A股市場,早在此次CMEG正式舉辦前,多家上市公司就已經開始布局產業(yè),不斷的并購,火熱場景仿佛回到了13年的手游并購浪潮。

此次比賽主要合作方大唐網絡,其是大唐電信(600198)首批混合所有制改革試點單位,目前是一家股權多元化移動互聯(lián)網公司。國家體育總局信息中心電子競技項目部部長唐華表示,大唐是混合所有制央企,整合資源能力強,體制也較為靈活,同樣的國有背景有利于雙方互相溝通理解,同時大唐網絡本身從事移動通訊領域多年,具備較強的技術實力,此次合作大唐網絡將注入啟動資金,負責云端平臺建設和賽事籌備運營,大賽也將引入各類贊助商,和一般的大賽在組織形式上類似。

作為首屆移動電競大賽的運營商,大唐電信借此無疑會迎來新的發(fā)展突破。

子公司邊鋒旗下三國殺出現(xiàn)在比賽項目之內,對于這幾年一直向數(shù)字娛樂發(fā)展的浙報傳媒(600633)來講,也將迎來新發(fā)展機遇。

招商證券分析指出,浙報傳媒2015年繼續(xù)推進以浩方電競平臺為核心的數(shù)字娛樂平臺競技化,主辦、承辦或直接參與 2015全國電子競技大賽(NEST)等多項賽事,旗下浩方黃金聯(lián)賽知名度、參與度在國內保持領先,并積極搭建面向青少年的新對戰(zhàn)平臺,后續(xù)將細分新老平臺用戶群體,探索引入移動端電競業(yè)務, 通過投資戰(zhàn)旗TV等潛力巨大的項目,完善電競產業(yè)鏈。

同樣,回歸A股、借殼世紀游輪(002558)的巨人網絡,其代理的MOBA游戲《虛榮》也將出現(xiàn)在首屆移動電競比賽的項目名單,對于老牌的網游公司來講,除了自身強IP《征途》,移動電競成為新的發(fā)展方向,無疑會被投資者重新認識。

此外,剛剛涉足電競行業(yè)、擬與上海七煌、四川聯(lián)創(chuàng)東林共同發(fā)起設立項目公司的博瑞傳播(600880),也正在完善自己數(shù)字娛樂的發(fā)展版圖。再加之研運一體的手游龍頭掌趣科技(300315)、昆侖萬維(300418),在整個資本市場,一場電競熱的旋風目前已經迅猛刮起。

一武漢不愿具名私募人士分析指出,“不論是端游還是移動手游,電子競技無疑是這些游戲公司新的、有爆點的出路,有了韓國成功發(fā)展運營的經驗,會對中國發(fā)展電競產業(yè)帶來極好的借鑒,在強大的市場空間面前,該行業(yè)2016年將站在風口,成為更多資金關注的熱點。”

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