上海證券報 2015-07-30 14:47:42
“這已經(jīng)不是一個僅憑一個好游戲就能賺到錢的時代?!本奕司W(wǎng)絡(luò)總裁紀學鋒坦言。隨著移動用戶紅利的消耗以及引流效果的弱化,移動游戲市場份額集中度進一步提高,發(fā)行、研發(fā)、渠道等方面也存在明顯的集中化趨勢,未來小的手游開發(fā)團隊要活下來必須背靠大樹,憑借資本、IP獲取能力、渠道和發(fā)行等綜合實力來取勝。
昨日,國家新聞出版廣電總局副局長孫壽山在2015年China Joy開幕式上透露,今年上半年,中國游戲市場銷售收入已達605.1億元,同比增長21.9%。其中移動游戲增速最為明顯。另據(jù)透露,總局計劃擴大國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)俚貎?nèi)容審查試點;同時制定移動游戲?qū)徟芾磙k法,大幅提高移動游戲?qū)徟?。業(yè)內(nèi)預(yù)計,移動游戲?qū)⑦M入綜合實力比拼的寡頭競爭時代。
半年營收破600億
昨日發(fā)布的《2015年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,移動游戲用戶已超過客戶端游戲用戶數(shù)2倍以上。據(jù)各移動游戲運營平臺統(tǒng)計結(jié)果顯示,移動游戲用戶年齡從24歲到40歲,分布日益廣泛的同時,付費意愿不斷提升。
從總體收入來看,2015年1-6月,中國游戲市場實際銷售收入達到605.1億元,同比增長21.9%。其中移動游戲增速最為明顯,實際銷售收入達到209.3億元,同比增長67.2%;客戶端游戲收入267.1億元,增長4.5%。
孫壽山表示,伴隨移動游戲的發(fā)展和企業(yè)投入的加大,移動游戲必將成為產(chǎn)業(yè)并購要點。
事實上,2015年1-6月,游戲企業(yè)資本運作已經(jīng)逐漸由網(wǎng)頁游戲向移動游戲轉(zhuǎn)移。而國內(nèi)資本市場融資偏寬松,使游戲概念的資本運作明顯受益。如游族網(wǎng)絡(luò)、天神娛樂、順榮三七、掌趣科技、昆侖萬維均在1-6月宣布過定增或并購預(yù)案,總金額超過100億元。
資本助力龍頭回歸
隨著移動用戶紅利的消耗以及引流效果的弱化,移動游戲市場份額集中度進一步提高,《報告》顯示,2015年一季度,市場排名前十的產(chǎn)品收入總和占據(jù)近半份額。此外,在發(fā)行、研發(fā)、渠道等方面也存在明顯的集中化趨勢,這間接提升了游戲的“獲客”成本,并導(dǎo)致中小企業(yè)在競爭中被淘汰。
與此相應(yīng),游戲龍頭轉(zhuǎn)戰(zhàn)A股或積極登陸新三板,為其瓜分市場份額提供了強大的資本后盾。7月28日,完美世界宣布與母公司及Perfect World Merger Company Limited完成合并,并于當日退市。而巨人網(wǎng)絡(luò)總裁紀學鋒也向記者確認了即將開始登陸A股的資本計劃。盛大游戲和樂逗的私有化也都在推進中。
截至7月,已有英雄互娛、紫荊動漫、上海綠岸、匯元科技等多家企業(yè)成功登陸新三板。
紀學鋒坦言,手游將進入寡頭競爭時代,“這已經(jīng)不是一個僅憑一個好游戲就能賺到錢的時代。”他表示,隨著用戶集中度提高,研發(fā)團隊的產(chǎn)品能讓用戶看到已經(jīng)變得越來越難。大的游戲廠商的游戲發(fā)行也已緩慢下來,更加專注開發(fā)長生命周期的精品游戲。未來小的開發(fā)團隊要活下來必須背靠大樹,憑借資本、IP獲取能力、渠道和發(fā)行等綜合實力來取勝。
一個好消息是,針對網(wǎng)游審查特別是移動游戲管理的“放權(quán)”正在進一步推進。孫壽山透露,總局計劃擴大國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)俚貎?nèi)容審查試點,有望在年內(nèi)針對網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)集中的地區(qū),選擇兩到三個有條件的地區(qū)放開審查試點,壓縮游戲?qū)徟h(huán)節(jié)和時間,進一步提升審批工作效率。
同時,總局正在研究制定移動游戲?qū)徟芾磙k法,推進移動游戲分類審批管理,大幅提高移動游戲?qū)徟省4饲?,總局已?014年下發(fā)《關(guān)于進一步規(guī)范出版境外著作權(quán)人授權(quán)互聯(lián)網(wǎng)游戲作品和電子游戲出版物申報材料的通知》,在精簡游戲申報材料的基礎(chǔ)上,規(guī)范了游戲受理、審查、審批工作流程。
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