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DeepSeek將迎來游戲場景首秀 獨(dú)家對(duì)話網(wǎng)易《逆水寒》手游幕后:六大模型激戰(zhàn)游戲AI“試驗(yàn)田 ”

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2025-02-20 18:47:52

近日,網(wǎng)易《逆水寒》手游宣布與DeepSeek合作,2月21日,以DeepSeek驅(qū)動(dòng)的智能NPC“沈秋索”將上線。雙方合作高效,從春節(jié)前夕接洽,假期結(jié)束后即官宣。此次合作不僅為游戲賦能,也為DeepSeek提供數(shù)據(jù)和場景,提升模型性能。在游戲開發(fā)和運(yùn)營中,DeepSeek可降本增效,提升玩家體驗(yàn)。此外,它還帶來挑戰(zhàn),要求游戲開發(fā)人員快速學(xué)習(xí)。

每經(jīng)記者 張梓桐    每經(jīng)編輯 董興生    

“游戲場景有著海量的語言交互需求,因此是人工智能天然的訓(xùn)練場和試驗(yàn)田。而DeepSeek可以為玩家賦予更多的自由度以及前所未有的體驗(yàn),這將是未來MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲品類)競爭的關(guān)鍵所在。”近日,網(wǎng)易《逆水寒》手游人工智能策劃負(fù)責(zé)人劉暢在接受《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者專訪時(shí)說。

作為網(wǎng)易的王牌產(chǎn)品,《逆水寒》已經(jīng)與其他5個(gè)熱門國產(chǎn)AI大模型團(tuán)隊(duì)達(dá)成智能NPC聯(lián)動(dòng)合作,包括阿里-通義大模型、百度-文心大模型、MiniMax-abab大模型、月之暗面-Kimi大模型、字節(jié)跳動(dòng)-豆包大模型。

近日,《逆水寒》手游宣布,2月21日,以官方版本DeepSeek驅(qū)動(dòng)的智能NPC(非玩家角色)“沈秋索”即將上線《逆水寒》手游。這是DeepSeek首次進(jìn)入游戲、首次擁有虛擬形象、首次成為虛擬智慧生命體。

DeepSeek驅(qū)動(dòng)智能NPC“沈秋索”虛擬形象 圖片來源:逆水寒手游微信公眾號(hào)

劉暢告訴記者,《逆水寒》手游團(tuán)隊(duì)與DeepSeek的合作相當(dāng)高效,雙方團(tuán)隊(duì)從春節(jié)前夕開始接洽,到春節(jié)假期結(jié)束后,手游團(tuán)隊(duì)立即官宣雙方合作。“我們觀察發(fā)現(xiàn),DeepSeek是當(dāng)前最為優(yōu)秀的底座大模型之一,我們也在探索如何更好地利用這一工具。”

事實(shí)上,此番合作不僅是DeepSeek對(duì)《逆水寒》手游單方面的賦能那么簡單,對(duì)大模型開發(fā)者來說,高質(zhì)量、多樣化的數(shù)據(jù)是模型性能的基礎(chǔ),數(shù)據(jù)不足或質(zhì)量差會(huì)導(dǎo)致模型表現(xiàn)不佳。而游戲場景中高日活、多樣化的場景和海量用戶反饋,能為DeepSeek的研究團(tuán)隊(duì)提供場景和業(yè)務(wù)輸入,提升其模型性能表現(xiàn)。

AI融入游戲:降本增效與體驗(yàn)升級(jí)

實(shí)際上,近年來游戲市場的競爭愈加殘酷。Steam平臺(tái)上相當(dāng)比例的游戲,月收入甚至只有幾百美元,這類游戲大多出自小團(tuán)隊(duì)或獨(dú)立游戲愛好者之手,其生存處境岌岌可危。

國內(nèi)手游市場的情況亦是如此,暢銷榜頭部的游戲格局很難發(fā)生變動(dòng),每年眾多新立項(xiàng)的游戲,大多只能淹沒在市場浪潮中。未來,游戲市場的競爭或許會(huì)愈發(fā)激烈,成本開銷也會(huì)日益龐大。

因此,劉暢告訴記者,在游戲開發(fā)和運(yùn)營過程中,降本增效是DeepSeek發(fā)揮效能的最為重要的一個(gè)層面。在策劃環(huán)節(jié),通過AI編程,一些創(chuàng)意能夠快速得到印證?;谧杂兄R(shí)庫的訓(xùn)練,在特定的世界觀和人設(shè)前提下,內(nèi)容創(chuàng)作可以實(shí)現(xiàn)高效輔助。這不僅加快了內(nèi)容產(chǎn)出的速度,還能確保內(nèi)容與游戲整體風(fēng)格的一致性。

在游戲運(yùn)營方面,DeepSeek同樣扮演著關(guān)鍵角色。劉暢透露,《逆水寒》手游已經(jīng)開始智能化地收集和匯總玩家反饋,結(jié)合玩家行為和提交的BUG(漏洞)等信息,能夠快速響應(yīng)玩家訴求,輔助運(yùn)營團(tuán)隊(duì)做出更準(zhǔn)確的判斷。這使得游戲團(tuán)隊(duì)能夠更緊密地貼近玩家,及時(shí)調(diào)整游戲內(nèi)容,提升玩家的滿意度。

然而,AI的應(yīng)用也帶來了挑戰(zhàn)。對(duì)游戲開發(fā)人員的快速學(xué)習(xí)能力提出了更高要求,他們需要不斷掌握新的技術(shù)和理念,以更好地將AI融入游戲開發(fā)和運(yùn)營中。

從此次DeepSeek支持的NPC來看,沈秋索的背后,是一系列先進(jìn)AI技術(shù)的支撐。劉暢表示,游戲團(tuán)隊(duì)打造的基礎(chǔ)設(shè)施,包括NPC的情感和記憶、多模態(tài)交互等,能夠從文本到語音、動(dòng)畫以及行為的鏈路在游戲內(nèi)得以順暢串聯(lián)。

“雖然游戲并沒有圍繞沈秋索開發(fā)新的任務(wù)、劇情或玩法,但它所代表的技術(shù)將滲透到游戲的各個(gè)方面,為玩家?guī)韯?dòng)態(tài)、自由、專屬的游戲體驗(yàn)。”

此外,劉暢表示,玩家在游戲中,可能更傾向于使用自定義NPC系統(tǒng),“捏”出自己喜歡的角色,這些角色的驅(qū)動(dòng)技術(shù)部分由沈秋索背后的技術(shù)提供支持。玩家獲得的體驗(yàn)可能更偏向戀愛養(yǎng)成等多元化的玩法,而不僅僅局限于與沈秋索這一特定人設(shè)的互動(dòng)。

RPG品類競爭加劇,深度交互體驗(yàn)成關(guān)鍵

事實(shí)上,作為MMORPG中的龍頭產(chǎn)品,《逆水寒》的營收表現(xiàn)堪稱出色,長期排在中國iOS市場手游收入榜單前十五位。但與此同時(shí),劉暢也坦言,在國內(nèi)手游市場中,角色扮演品類競爭十分激烈,各大廠商也在謀求差異化競爭以求生存。

“MMORPG品類未來競爭的核心在于兩點(diǎn),首先是能否進(jìn)一步優(yōu)化玩家的扮演體驗(yàn),另一方面則是能否促進(jìn)多人之間的互動(dòng)與多元視角。”

劉暢舉例稱,春節(jié)期間《逆水寒》引入了AI表情面部系統(tǒng)。在玩愚人牌屋打牌時(shí),玩家與其他三個(gè)玩家面對(duì)面坐著,引入了實(shí)時(shí)的表情捕捉,在游戲中能實(shí)時(shí)看到別人的表情變化。

“比如對(duì)方抽到一張好牌,喜形于色,我方也會(huì)有相應(yīng)反應(yīng),這極大地提高了玩家之間的社交互動(dòng)性,也帶來了更多短視頻的傳播切片。”

事實(shí)上,《逆水寒》手游自2023年6月上線以來,智能化就成了一大賣點(diǎn)。劉暢表示,游戲中深度結(jié)合的智能NPC系統(tǒng),讓NPC不再是簡單的程序設(shè)定角色,而是具有了豐富的情感和行為邏輯。NPC可以陪玩家打本、探索,擁有自己的生活和社交圈子。

玩家還能自定義完全屬于自己的NPC,包括外貌、人設(shè)和聲音,背后由大語言模型驅(qū)動(dòng),與玩家產(chǎn)生有意義的互動(dòng)體驗(yàn)。

她舉例稱,玩家擁有兩個(gè)NPC,帶一個(gè)出門游玩時(shí),另一個(gè)可能會(huì)吃醋,并在朋友圈陰陽怪氣。

“這種高度擬人化的互動(dòng),增強(qiáng)了游戲的趣味性和真實(shí)感,讓玩家仿佛置身于一個(gè)真實(shí)的江湖世界中。這種將技術(shù)與游戲體驗(yàn)、玩家交互深度融合的模式,不僅提升了玩家的游戲體驗(yàn),也為游戲帶來了良好的口碑傳播。”

值得注意的是,《逆水寒》手游引入了多個(gè)AI源模型。對(duì)于如何將這些不同AI驅(qū)動(dòng)的NPC進(jìn)行更好的融合,劉暢表示,團(tuán)隊(duì)的思路是讓游戲中的一切NPC都是智能NPC,只是不同NPC的智能程度和技能有所區(qū)分。

她指出,不同的AI模型在風(fēng)格、擅長領(lǐng)域等方面各有特點(diǎn),例如在文本生成、音樂創(chuàng)作等方面。游戲團(tuán)隊(duì)希望打造的虛擬世界中,每個(gè)角色都是一個(gè)智能體,如同自動(dòng)駕駛的分級(jí)一樣,不同角色的智能程度不同。

部分NPC在遵循劇情發(fā)展的同時(shí),展現(xiàn)出一定的智能;而另一部分NPC則更加自由,擁有日程安排,能根據(jù)玩家的行為做出更靈活反應(yīng)。最終,一切都是圍繞玩家的體驗(yàn)和情感展開,就像《西部世界》《楚門的世界》一樣,游戲中的人和場景都是為了提升玩家的體驗(yàn)而設(shè)計(jì)。

圖片來源:逆水寒手游微信公眾號(hào)

牽手DeepSeek,數(shù)據(jù)賦能大模型訓(xùn)練

事實(shí)上,對(duì)DeepSeek來說,雙方此番合作也是“雙贏”的結(jié)果。

作為大語言模型,數(shù)據(jù)對(duì)DeepSeek的重要性不言而喻,同時(shí)結(jié)合多樣化用戶反饋機(jī)制,讓模型的行為更符合人類偏好和價(jià)值觀,使其能夠更安全、可控、符合用戶意圖。在游戲場景下,玩家與智能NPC的大量對(duì)話文本和豐富的交互數(shù)據(jù)、反饋信息,對(duì)DeepSeek等大模型開發(fā)者來說具有重要價(jià)值。

《逆水寒》手游此前還推出了游戲內(nèi)的大模型匿名競技場,由不同大模型驅(qū)動(dòng)的智能NPC兩兩捉對(duì)比拼,對(duì)玩家提出的話題進(jìn)行討論和回答,由玩家根據(jù)回答的智能程度進(jìn)行投票,評(píng)選更有“人味”的大模型NPC。

劉暢表示,《逆水寒》手游推出的游戲內(nèi)大模型競技場,具有全球參與人數(shù)最多、投票數(shù)最多及娛樂化性質(zhì)強(qiáng)的特點(diǎn)。玩家豐富的想象力和創(chuàng)造力,使得產(chǎn)生的數(shù)據(jù)具有特色和多樣化,并且游戲場景下對(duì)于模型的高并發(fā)、低延時(shí)和高穩(wěn)定性的要求,也給大模型基礎(chǔ)設(shè)施帶來挑戰(zhàn)。

一方面,在與阿里通義、百度文心、字節(jié)豆包等多個(gè)大模型的合作中,大模型團(tuán)隊(duì)為模型效果、低時(shí)延、高穩(wěn)定性等基建提供了很好的服務(wù)保障;另一方面,基于線上大量玩家的反饋,結(jié)合游戲場景數(shù)據(jù)的多樣性,也能夠幫助大模型提升和優(yōu)化。

“我們希望通過游戲落地運(yùn)用以及用戶反饋,能夠在游戲細(xì)分領(lǐng)域幫助DeepSeek積累更多經(jīng)驗(yàn),對(duì)齊人類價(jià)值觀,實(shí)現(xiàn)國內(nèi)AI生態(tài)的成長。”劉暢表示,在雙方的溝通協(xié)作中,除了提升玩家體驗(yàn),團(tuán)隊(duì)還在嘗試多個(gè)方向的應(yīng)用。

例如,利用大量的線上玩家反饋和行為,進(jìn)行輔助調(diào)研,讓AI總結(jié)玩家對(duì)新內(nèi)容的喜好和改進(jìn)建議;在內(nèi)容生產(chǎn)過程中,融合游戲世界觀和人設(shè),進(jìn)行專業(yè)內(nèi)容創(chuàng)作;針對(duì)大項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)內(nèi)部流程類問題,通過“喂入”基礎(chǔ)知識(shí),讓AI自動(dòng)分析策劃知識(shí)、“報(bào)錯(cuò)分鍋”、自動(dòng)分析BUG等,提升團(tuán)隊(duì)協(xié)作和開發(fā)效率。

談及未來游戲與AI結(jié)合的思路,《逆水寒》手游團(tuán)隊(duì)也有明確的規(guī)劃。劉暢表示,首先仍然是不斷探索AI在增強(qiáng)玩家互動(dòng)和角色扮演體驗(yàn)方面的潛力。例如,在春節(jié)期間引入的AI表情面部系統(tǒng),以及上傳視頻在游戲里拍3D角色同款視頻(包括同款動(dòng)作、表情、運(yùn)鏡)等新玩法,極大地提高了玩家之間的社交互動(dòng)性,未來還將在更多場景進(jìn)行類似的創(chuàng)新應(yīng)用。其次,繼續(xù)推進(jìn)團(tuán)隊(duì)內(nèi)部的降本增效,通過AI技術(shù)提高團(tuán)隊(duì)的協(xié)作配合效率,優(yōu)化開發(fā)流程。

此外,提升玩家的自由度,進(jìn)一步重視玩家二創(chuàng),是《逆水寒》手游瞄準(zhǔn)的另一重點(diǎn)。

“后續(xù)新版本中會(huì)推出更強(qiáng)的玩家編輯器,并將其與AI更好地融合。團(tuán)隊(duì)希望玩家能夠在游戲中打造更多不同的世界,玩家可以利用強(qiáng)大的場景編輯功能和豐富的美術(shù)資產(chǎn),結(jié)合AI的智能化改造,復(fù)刻自己喜歡的場景,如甄嬛傳中的宮殿,并在其中進(jìn)行拍照、創(chuàng)作劇情等活動(dòng),滿足玩家自我表達(dá)和自由創(chuàng)作的需求。”劉暢說。

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