每日經(jīng)濟(jì)新聞 2023-08-07 22:21:39
每經(jīng)記者 溫夢(mèng)華 宋美璐 每經(jīng)編輯 魏官紅
7月底的上海,新國(guó)際博覽中心外,彎彎繞繞的隊(duì)伍長(zhǎng)達(dá)2公里。
時(shí)隔兩年,一年一度的數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)盛會(huì)ChinaJoy再現(xiàn)線下繁榮:玩家、粉絲早早趕來(lái),只為去自己喜歡的展臺(tái)體驗(yàn)這場(chǎng)狂歡;展臺(tái)的游戲周邊產(chǎn)品,開(kāi)展不到一小時(shí)就發(fā)放一空。
數(shù)以百計(jì)的新游扎堆亮相,展會(huì)外,“AIGC+游戲”主題論壇座無(wú)虛席,“曬”AI成為頭部游戲廠商的“必修課”,科技巨頭也帶著自家“硬”技術(shù)尋找新生意……這些場(chǎng)景無(wú)不昭示著游戲行業(yè)回暖的“主旋律”。
過(guò)去幾年,曾被視為最賺錢(qián)的游戲經(jīng)歷了動(dòng)蕩的調(diào)整期。停發(fā)8個(gè)月的游戲版號(hào)重啟發(fā)放,未成年防沉迷引發(fā)“限玩令”風(fēng)潮,出海成為游戲大廠的下個(gè)“爭(zhēng)奪地”,降本增效背景下大作難產(chǎn)、項(xiàng)目被裁撤……
如果將時(shí)間維度拉長(zhǎng),外界對(duì)電子游戲的認(rèn)知也在悄然變化。正如中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長(zhǎng)張毅君所言,回望過(guò)去20年,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)收入規(guī)模從13.2億元擴(kuò)展至2658.84億元;ChinaJoy也從當(dāng)初的一叢柔弱小草成長(zhǎng)為如今的百花之園。
在AIGC帶來(lái)的變革風(fēng)暴中,是時(shí)候重新認(rèn)識(shí)游戲了。
中宣部出版局副局長(zhǎng)楊芳在今年ChinaJoy現(xiàn)場(chǎng)發(fā)言稱:“數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)是數(shù)字時(shí)代具有廣泛影響的新興文化業(yè)態(tài),是文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分和文化建設(shè)的重要力量,在新時(shí)代新征程上推進(jìn)中國(guó)特色社會(huì)主義文化建設(shè),迫切需要數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)發(fā)揮更大作用、實(shí)現(xiàn)更大作為。”
數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)盛會(huì)ChinaJoy現(xiàn)場(chǎng) 每經(jīng)記者 溫夢(mèng)華 攝
游戲用戶規(guī)模達(dá)6.68億
“周邊發(fā)完了,后面只有紙袋”,“排隊(duì)人數(shù)已達(dá)到上線”……人山人海的展會(huì)現(xiàn)場(chǎng),在騰訊游戲、網(wǎng)易游戲、米哈游、B站等展臺(tái)前的隊(duì)伍里,工作人員紛紛舉起了提示牌。
即使如此,依舊抵擋不住Z世代玩家粉絲的熱情。哪怕只是為了喜愛(ài)游戲的一個(gè)紙袋,他們也依舊心甘情愿排長(zhǎng)隊(duì)。一位媒體同行現(xiàn)場(chǎng)感嘆:“這可真是一波‘拉新’的好時(shí)候。”
這是久違的熱鬧。2022年,面對(duì)游戲市場(chǎng)數(shù)據(jù)下滑和業(yè)績(jī)承壓,很多行業(yè)者內(nèi)心都難掩落寞。但今年游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)和ChinaJoy的爆火,無(wú)疑為行業(yè)注入一劑強(qiáng)心劑。
復(fù)蘇之下,游戲展商使出渾身解數(shù)吸引玩家注意力,試圖抓住難得的線下流量。隨著暑期高峰的到來(lái),游戲圈也迎來(lái)激戰(zhàn)。據(jù)《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者不完全統(tǒng)計(jì),今年ChinaJoy期間,有近百款新游扎堆亮相。
騰訊游戲剛開(kāi)國(guó)服公測(cè)的《無(wú)畏契約》、完美世界《誅仙新世界》、網(wǎng)易新游《三國(guó)誅將錄》等試玩區(qū)均擠滿了玩家;索尼旗下PlayStation攜PS5游戲主機(jī)以及《最終幻想16》《街霸6》等近30款游戲更是吸引了一大波粉絲。此外,還有巨人網(wǎng)絡(luò)的《原始征途》《龍與世界的盡頭》,詩(shī)悅網(wǎng)絡(luò)的《長(zhǎng)安幻想》新版本,世紀(jì)天成的《冒險(xiǎn)島:楓之傳說(shuō)》等眾多首發(fā)新游登場(chǎng)。
越來(lái)越“卷”背后,伴隨著國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào)發(fā)放的常態(tài)化,2023年一度被視為游戲“大年”。截至目前,今年以來(lái)獲批的國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào)已超600個(gè)。伽馬數(shù)據(jù)首席分析師兼聯(lián)合創(chuàng)始人王旭表示:“從上市游戲企業(yè)的新品表現(xiàn)來(lái)看,月流水超5000萬(wàn)的產(chǎn)品數(shù)量已超上年同期水平;新產(chǎn)品流水方面同比增加了134%以上,是近4年以來(lái)最高的水平。”
玩家和新游火爆的另一面,記者現(xiàn)場(chǎng)觀察到,相比往年,今年BTOC的展商相比前幾年明顯有所減少。例如今年心動(dòng)公司、聚焦女性向賽道的疊紙游戲等均不見(jiàn)蹤影,而憑借《原神》與騰訊等大廠抗衡的米哈游也只拿出了《崩壞:星穹鐵道》,爆火的《原神》則出現(xiàn)在了其合作伙伴一加、小米的展臺(tái)上。
官方數(shù)據(jù)顯示,本屆ChinaJoy BTOC展區(qū)參展企業(yè)達(dá)200余家,展區(qū)面積超10萬(wàn)平方米;而2021年ChinaJoy展會(huì)BTOC展商共計(jì)300余家,展館面積達(dá)12萬(wàn)平方米。
數(shù)數(shù)科技聯(lián)合創(chuàng)始人、CTO周津認(rèn)為,目前大多數(shù)人對(duì)于游戲行業(yè)還是持謹(jǐn)慎的狀態(tài),行業(yè)發(fā)展有很強(qiáng)的滯后效應(yīng),但長(zhǎng)期來(lái)看,游戲行業(yè)一定會(huì)往更好的方向發(fā)展。
在這場(chǎng)集體狂歡和行業(yè)回暖爬升的背后,中國(guó)游戲用戶規(guī)模達(dá)到歷史新高點(diǎn):6.68億。
據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的《2023年1~6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,今年1~6月,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入規(guī)模為1442.63億元,同比下降2.39%,環(huán)比增長(zhǎng)22.2%,5月后市場(chǎng)收入出現(xiàn)較大增幅。“按此趨勢(shì)運(yùn)行,預(yù)計(jì)下半年行業(yè)將出現(xiàn)較為強(qiáng)勁的觸底反彈。”張毅君稱。
資本市場(chǎng)上,王旭觀察到,從近三年來(lái)游戲板塊股價(jià)變化來(lái)看,即使今年一季度游戲產(chǎn)業(yè)營(yíng)收下降,但2023年網(wǎng)絡(luò)游戲股價(jià)包括市盈率、市值增長(zhǎng)幅度超過(guò)其他板塊,說(shuō)明投資者的預(yù)期已出現(xiàn)變化。通過(guò)一季度業(yè)績(jī)來(lái)看,相比傳媒其他行業(yè),游戲仍然處于營(yíng)收第二和凈利潤(rùn)第一的位置。
游戲行業(yè)迎來(lái)人工智能
回顧過(guò)去10年,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)入“快車(chē)道”。而在人工智能爆發(fā)的今年,“曬”AI、“曬”技術(shù)成為各大游戲廠商的“必修課”。
“游戲技術(shù)”“人工智能”,是記者在此次大會(huì)中頻繁聽(tīng)到的詞語(yǔ)。今年首次新增的AIGC論壇現(xiàn)場(chǎng)更是座無(wú)虛席,成為最火爆的一場(chǎng)。作為前沿技術(shù)試驗(yàn)場(chǎng),游戲行業(yè)迎來(lái)人工智能新時(shí)代。
對(duì)于身處行業(yè)調(diào)整期的游戲廠商而言,投身AIGC無(wú)疑有望打開(kāi)新世界的大門(mén),重塑產(chǎn)業(yè)格局。今年以來(lái),騰訊、網(wǎng)易、完美世界、世紀(jì)華通、巨人網(wǎng)絡(luò)、中手游等游戲廠商紛紛躬身入局,重金押寶。
《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)AIGC發(fā)展前景報(bào)告》顯示,從AIGC的布局來(lái)看,已有超六成頭部游戲企業(yè)明確布局AIGC領(lǐng)域,且有實(shí)質(zhì)性動(dòng)作;在布局的方式上,有8家游戲企業(yè)布局自研大模型。
“如果說(shuō),上一階段游戲產(chǎn)業(yè)的紅利在于比拼產(chǎn)品數(shù)量、比拼用戶增量,圍繞著游戲本身造富。那么這一次,面對(duì)狂飆式的人工智能技術(shù)革命,游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)走到了技術(shù)守家、人才發(fā)家、場(chǎng)景跨萬(wàn)家的關(guān)鍵轉(zhuǎn)型期。”網(wǎng)易公司高級(jí)副總裁王怡坦言。
據(jù)了解,目前在游戲領(lǐng)域,網(wǎng)易AI技術(shù)對(duì)關(guān)鍵環(huán)節(jié)的工作效率提升高達(dá)90%,并且基于自研語(yǔ)言、圖文模型,已探索出智能NPC、AI捏臉等游戲玩法。王怡強(qiáng)調(diào),技術(shù)始終是支撐游戲產(chǎn)業(yè)的底座,游戲行業(yè)完全有能力去醞釀下個(gè)“芯片級(jí)”的技術(shù)突破。其中,游戲引擎和人工智能兩個(gè)方向值得格外關(guān)注。
你追我趕之下,“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”成為騰訊游戲試圖探索的游戲新邊界。騰訊互娛副總裁張巍認(rèn)為,與科技和時(shí)代的同頻共振,是游戲產(chǎn)業(yè)不斷擴(kuò)大價(jià)值的基本動(dòng)力,游戲本質(zhì)上是技術(shù)驅(qū)動(dòng)的一種文化表達(dá)方式。
“游戲技術(shù)正成為數(shù)實(shí)融合的重要工具箱和推進(jìn)器。未來(lái),經(jīng)過(guò)復(fù)雜游戲訓(xùn)練后的人工智能,將有望掌握更廣泛的技巧和知識(shí),幫助人們解決醫(yī)療、交通、工業(yè)等現(xiàn)實(shí)生活中的問(wèn)題。”張巍舉例,通過(guò)游戲PCG與AIGC技術(shù),半天可以完成一座大型城市的全景建模,三天即可高精度復(fù)原一座機(jī)場(chǎng),使數(shù)字資產(chǎn)制作效率提升10倍以上。
更為老牌的完美世界和世紀(jì)華通也不甘落后。早在2017年完美世界就開(kāi)始進(jìn)行AI布局,今年更是成立AI中心。完美世界游戲CEO魯曉寅認(rèn)為,“一個(gè)好游戲不單只靠技術(shù)提升,從業(yè)者需要考慮的是,如何結(jié)合AI技術(shù)產(chǎn)生高效高質(zhì)的打法。”
相比之下,世紀(jì)華通則更重視支撐技術(shù)的“智算力”。世紀(jì)華通總裁謝斐認(rèn)為,在AI時(shí)代,“智算力”平臺(tái)會(huì)像水電煤一樣成為人們?nèi)粘I畹谋匦杵贰kS著AI技術(shù)和云計(jì)算的快速迭代,整個(gè)游戲IP內(nèi)容制作的生態(tài)更低成本、更高效的創(chuàng)新將成為可能。
擁抱變化成游戲圈共識(shí)
過(guò)去,當(dāng)全球主流游戲市場(chǎng)還在爭(zhēng)論P(yáng)C游戲和主機(jī)游戲誰(shuí)才是未來(lái)時(shí),中國(guó)游戲人將互聯(lián)網(wǎng)與游戲結(jié)合,讓中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲成功躋身世界主流;隨后,搭上移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的東風(fēng),移動(dòng)游戲迅速崛起騰飛。
“過(guò)去20年,計(jì)算機(jī)從難以移動(dòng)的屏到桌面屏再到移動(dòng)手機(jī)屏的迭代,都是圍繞屏幕的‘超級(jí)入口’之爭(zhēng)。”微軟大中華區(qū)副總裁田灼認(rèn)為,但AIGC的出現(xiàn),可以剝離傳統(tǒng)屏的入口之爭(zhēng),成為下一代的“超級(jí)入口”。
新變局之下,游戲研發(fā)早已與20年前大不相同,擁抱變化已成為游戲圈的共識(shí)。
西山居副總裁姚喆感嘆,一款大型世界級(jí)的作品已不再是過(guò)去研發(fā)團(tuán)隊(duì)單以一腔熱忱就可以實(shí)現(xiàn)的,必須得依靠成熟的工業(yè)化、體系化標(biāo)準(zhǔn)來(lái)打造。
謝斐則從“生存”問(wèn)題談起,表達(dá)了她對(duì)目前“大變局”的看法。“擁抱變化乃至引發(fā)變化,是‘生存問(wèn)題’的最優(yōu)解。以人工智能、云計(jì)算和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為代表的數(shù)字科技迎來(lái)了高速發(fā)展期,宣示著新變局的到來(lái),支撐這一技術(shù)的‘智算力’成為重要戰(zhàn)略資源。”
變化的另一面,AIGC、大語(yǔ)言模型的出現(xiàn),也給了獨(dú)立游戲創(chuàng)業(yè)者們重新與頭部大廠抗衡的資本。
“技術(shù)可以幫助游戲人高效、低成本地進(jìn)行新游戲的迭代、研發(fā)、運(yùn)維。”微軟大中華區(qū)Azure事業(yè)部總經(jīng)理陶然指出。
ChinaJoy現(xiàn)場(chǎng),他用視頻展示了一個(gè)案例,在游戲場(chǎng)景中,發(fā)出“生成一個(gè)NPC”的命令,畫(huà)面上便生成了一個(gè)NPC;說(shuō)出“生成一個(gè)星球大戰(zhàn)的游戲場(chǎng)景”,畫(huà)面中便出現(xiàn)了宇宙飛船、地球等立體的游戲場(chǎng)景,效果引起現(xiàn)場(chǎng)觀眾的驚嘆。
游戲研發(fā)之外,數(shù)字人也成為AI和游戲結(jié)合的“新生意”。
誕生于好萊塢的數(shù)字王國(guó),過(guò)去幾年,數(shù)字王國(guó)在虛擬人上屢屢出彩。會(huì)場(chǎng)上,數(shù)字王國(guó)公關(guān)總監(jiān)及中國(guó)區(qū)副總經(jīng)理陳曉光向觀眾展示了一組虛擬人,從毛孔、頭發(fā)、老人斑點(diǎn)、眼神以及面部表情的捕捉,到還原8K標(biāo)簽拉大距離時(shí),紐扣以及紐扣上的logo都清晰可見(jiàn)。“如何細(xì)致地用靈魂方式把人物表情刻畫(huà)得淋漓盡致,達(dá)到毛細(xì)血管級(jí)別的程度,是我們藝術(shù)家、工程師努力的方向。”
正如張向征所言,與傳統(tǒng)的數(shù)字人相比,已有的影視級(jí)數(shù)字人投入動(dòng)輒百萬(wàn)元起,需要3A建模、專業(yè)演員及專業(yè)拍攝設(shè)備,后續(xù)運(yùn)維也需要較大成本。因此,在大模型興起的趨勢(shì)下,如何低成本批量生產(chǎn)實(shí)時(shí)互動(dòng)的數(shù)字人成為行業(yè)關(guān)注的“新生意”。
AIGC助力公司降本增效
如果AIGC按照現(xiàn)有方式發(fā)展下去,游戲內(nèi)容的生產(chǎn)一定會(huì)迎來(lái)爆發(fā)式增長(zhǎng)。除了在內(nèi)容層面提升效率,在游戲劇情、NPC隨機(jī)生成等方面也會(huì)衍生出新的內(nèi)容。而AI新的能力會(huì)支撐新玩法,去激發(fā)用戶成為開(kāi)發(fā)者。
未來(lái),AI與游戲產(chǎn)業(yè)的綁定程度將更深,具備資源儲(chǔ)備的游戲公司有望成為上市企業(yè)的差異化競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。
流量時(shí)代已經(jīng)過(guò)去,買(mǎi)量成本越來(lái)越高,大家轉(zhuǎn)向存量市場(chǎng)的精細(xì)化運(yùn)營(yíng)。世紀(jì)華通首席財(cái)務(wù)官紀(jì)敏指出,將結(jié)合AI和云計(jì)算技術(shù),探索如何激活老產(chǎn)品,給用戶更多新鮮感。非一次性的收割,才是實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品穿越生命周期的唯一辦法,也是平滑業(yè)績(jī)大幅波動(dòng)的最佳辦法。
毫無(wú)疑問(wèn),AIGC的出現(xiàn)將“降本增效”推向新的高峰。
微軟大中華區(qū)副總裁田灼稱:“OpenAI可以把原來(lái)很多私人定制化、只能給高收入人群使用的服務(wù)成本迅速降低。比如在大量劇本里找到和《狂飆》最接近的劇本,也就是轉(zhuǎn)承啟合劇本的緊湊性、故事邏輯性都要和《狂飆》很接近的,用Azure OpenAI GPT3.5和GPT4在非常短的時(shí)間能快速讀2萬(wàn)多個(gè)劇本。”
完美世界游戲副總裁王甍認(rèn)為,僅僅利用AIGC做效率提升是不夠的,未來(lái)在AIGC實(shí)踐上應(yīng)該做升維,“我們追求的是血管級(jí)的植入。”具體到游戲上,即AI給游戲賦予靈魂情感與溫度。比如當(dāng)下流行的智能NPC還停留在談話、互動(dòng)方面,但我們期待可以讓智能NPC自己做一件事,蓋房子、開(kāi)店等。
“AIGC對(duì)游戲行業(yè)的影響將進(jìn)入更高級(jí)的外溢階段,人才將會(huì)是個(gè)巨大的缺口。只有全世界不同的高級(jí)人才結(jié)合在一起,才有機(jī)會(huì)讓AI的潛力得到深層次挖掘。”完美世界CEO蕭泓稱,“三人行必有我?guī)熝?,我覺(jué)得不久的將來(lái)三個(gè)人里有一個(gè)可能是AI。”
而游戲科技反過(guò)來(lái)也能助推AI的演進(jìn)。
中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)常務(wù)副理事長(zhǎng)兼秘書(shū)長(zhǎng)敖然表示:“我注意到,2023年4月,中國(guó)科學(xué)院虛擬經(jīng)濟(jì)與數(shù)據(jù)科學(xué)研究中心等單位聯(lián)合發(fā)布的《探尋AI創(chuàng)新之路——游戲科技與人工智能創(chuàng)新發(fā)展報(bào)告》提到,游戲科技已成為人工智能創(chuàng)新發(fā)展的重要驅(qū)動(dòng)力,對(duì)人工智能相關(guān)的17個(gè)技術(shù)領(lǐng)域起到強(qiáng)驅(qū)動(dòng)作用,未來(lái)游戲產(chǎn)業(yè)對(duì)于人工智能產(chǎn)業(yè)的拉動(dòng)年均增長(zhǎng)率約達(dá)16%。”
記 者 手 記
“中二”的人永不老
分列兩邊的展臺(tái)鮮艷閃耀,機(jī)械科技感的設(shè)計(jì)中帶著熱情的顏色。
展臺(tái)縫隙中是熙熙攘攘的人群,他們的臉上洋溢著自信快樂(lè)的笑容,在展臺(tái)前面或歡呼或驚嘆。各式各樣的coser不時(shí)閃現(xiàn)在場(chǎng)館的各個(gè)角落,迎接路人的合照和贊美。
這是一場(chǎng)廠商和玩家的雙向奔赴,廠商為玩家準(zhǔn)備了一場(chǎng)盛宴,玩家精心打扮穿越千里赴約,偌大的場(chǎng)館里有一個(gè)個(gè)小世界,包圍他們的是只有他們才懂的符號(hào)。
玩家愿意為之排隊(duì)的周邊,在外人看來(lái)可能不過(guò)是一個(gè)紙袋子,一個(gè)掛件……但在他們看來(lái),是熱愛(ài)、是理解、是認(rèn)同。
同事說(shuō):我們也算體驗(yàn)了一場(chǎng)年輕人的聚會(huì)。
我問(wèn):那“80后”看動(dòng)漫、玩游戲的那批人還在熱愛(ài)嗎?
她想了想,說(shuō):熱愛(ài)一直在。
我想這就是這場(chǎng)展會(huì)的意義。
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