每日經(jīng)濟新聞 2023-03-24 21:55:14
業(yè)界普遍認為,游戲行業(yè)是AIGC的天然適用場景,也是最重要的商業(yè)化方向之一,隨著未來相關技術不斷成熟,其對游戲行業(yè)將帶來變革式影響。
每經(jīng)記者 謝陶 每經(jīng)編輯 唐元
從PC游戲到手機游戲再到VR游戲,每次游戲形態(tài)的變化都是基于技術的重大革新。前段時間,游戲設計師Pietro Schirano在個人社交媒體展示了如何用GPT-4在60秒內(nèi)生成經(jīng)典游戲《Pong》。一舉令整個游戲圈“炸了”。
圖片來源:網(wǎng)頁截圖
作為涵蓋文本、圖像、聲音、視頻、3D內(nèi)容及交互性的最復雜娛樂形式,游戲本身具有較高的創(chuàng)作準入門檻及制作成本。
而隨著AI技術的“爆發(fā)式”發(fā)展,AIGC(即AI Generated Content,指利用人工智能技術來生成內(nèi)容)在游戲領域的應用有望全面帶動游戲行業(yè)生產(chǎn)革命,其與游戲產(chǎn)業(yè)的深度結(jié)合也受到了前所未有的關注。就如微軟CEO納德拉所言,“AIGC堪比工業(yè)革命”。
日前,來自世界各地的頂尖游戲開發(fā)者、游戲設計師和游戲發(fā)行商齊聚于在美國舊金山舉辦的游戲開發(fā)者大會(GDC),聚焦在游戲中開發(fā)應用AI機器人、移動平臺上的高性能渲染、游戲NPC上的AIGC實踐……與此同時,國內(nèi)AIGC相關概念股受到資本市場強烈關注,騰訊、網(wǎng)易、完美世界、昆侖萬維、巨人網(wǎng)絡、三七互娛等主要玩家加速在研發(fā)層、應用層和市場端布局AIGC。
那么,游戲產(chǎn)業(yè)與AIGC的拐點時刻是否已經(jīng)到來?AIGC對于游戲產(chǎn)業(yè)的賦能主要聚焦在哪些領域?又將釋放出哪些機遇?
騰訊游戲在GDC上展示了AI、渲染、引擎、觸覺反饋、音頻等自研技術在頭部游戲中的前沿應用和創(chuàng)新突破 圖片來源:每經(jīng)記者 譚玉涵 攝(資料圖)
業(yè)界普遍認為,游戲行業(yè)是AIGC的天然適用場景,也是最重要的商業(yè)化方向之一,隨著未來相關技術不斷成熟,其對游戲行業(yè)將帶來變革式影響。
一方面,中小公司能夠依靠AI節(jié)約諸如游戲制作中的美術設計等人力開支;另一方面,對于頭部游戲廠商而言,砸錢搞技術突破也成為了目前最忙碌的事。
今年以來,AIGC對于游戲行業(yè)的變革驟然進行。除騰訊、網(wǎng)易兩大頭部游戲廠商向外部公開了研發(fā)計劃,上市游戲公司中的巨人網(wǎng)絡、中手游等亦表示正在準備研發(fā)或接入相關技術。其他大大小小的游戲廠商也開始著手開發(fā)AI作畫、NLP等大模型,加快內(nèi)測SaaS應用。
此前,完美世界回復投資者稱,“目前公司已將AI相關技術應用于游戲中的智能NPC、場景建模、AI劇情、AI繪圖等方面。”
游戲創(chuàng)作者正在工作 圖片來源:每經(jīng)記者 董興生 攝
長久以來,在傳統(tǒng)游戲開發(fā)領域,成本、質(zhì)量和效率三者組成了一個只能三選其二的“不可能三角”。如今,借由AIGC強大的功能,游戲開發(fā)者可以打破傳統(tǒng)游戲研發(fā)的束縛,降低開發(fā)門檻和成本,顯著提升游戲開發(fā)效率。AIGC可通過機器學習、深度學習和自然語言處理等技術為游戲開發(fā)、劇情策劃、人物交互、上線運營等提供精準強大的賦能。
像是在游戲美術方面,利用AI生成基礎美術素材等,能夠高效地完成模型貼圖、素材拼接等工作;在游戲程序方面,基于游戲引擎優(yōu)化代碼編寫流程中的重復性工作,只需AI提供修改思路即可對代碼進行簡單的批量修改。“AIGC的引入可以在游戲開發(fā)成本、質(zhì)量、效率之間實現(xiàn)一種難得的平衡。”
此前有開發(fā)者透露,“現(xiàn)在為一張圖片生成概念圖的時間,從開始到結(jié)束,已經(jīng)從3周下降到1小時。”
分析人士指出,AIGC在美術圖標、角色對話、劇情策劃、游戲互動等方面進行技術輔助,從而實現(xiàn)降本增效,將進一步降低制作門檻,推動游戲創(chuàng)新活躍等。“理想情況是提升現(xiàn)有流程效率10%-20%。”
而對于那些以廣告為主要變現(xiàn)模式的休閑游戲而言,AIGC在降低制作門檻與成本的同時,還有助于優(yōu)化流量投放效果,提升游戲的用戶留存,并通過快速迭代生產(chǎn)擴大產(chǎn)品矩陣,觸達廣告變現(xiàn)天花板。
圖片來源:每日經(jīng)濟新聞 資料圖
記者觀察到,除了降低制作門檻與研發(fā)成本,AIGC不僅僅只是簡單地賦能傳統(tǒng)游戲產(chǎn)業(yè),提高工業(yè)化生產(chǎn)效率。更為重要的是,隨著ChatGPT等成熟AI的接入,AIGC將促成真正的開放世界游戲的打造,無論是NPC智能交互還是場景搭建,都將顛覆現(xiàn)有的游戲模式,助力游戲形態(tài)升級和產(chǎn)業(yè)變革。
AIGC是非線性游戲設計的關鍵技術,能夠?qū)崿F(xiàn)玩家自主改變游戲流程,特別是在開放世界游戲產(chǎn)品的過程中,AI可以根據(jù)指令智能生成人物、場景及其組件。
現(xiàn)階段大部分游戲劇情和流程采用的是提前預設的線性設計,AI技術的深度應用能夠使游戲根據(jù)玩家偏好和需求自動生成劇情分支、任務路線等。此外,在與VR/AR技術的結(jié)合上,可通過傳感器分析玩家偏好,由AI自主生成游戲劇情、場景、個性化玩法等,大幅增加游戲的互動性和沉浸感,實現(xiàn)“千人千面”的游戲體驗。
以NPC交互為例,區(qū)別于傳統(tǒng)游戲僵化的NPC交互行為,不斷進行學習的高智能版NPC擺脫了“主線劇情”的約束,其作為開放世界游戲的成員,被賦予了“靈魂”,將組建起開放世界游戲的龐大“社會關系網(wǎng)”,提高游戲的自由度和開放度,也有望進一步提升游戲用戶的付費頻次及付費深度,實現(xiàn)潛在增收。
圖片來源:每日經(jīng)濟新聞 資料圖
今年2月,《逆水寒》手游宣布將實裝國內(nèi)首個游戲GPT,使NPC具備更高的自主性與隨機性,增加玩家互動體驗。而由網(wǎng)易伏羲大模型提供技術支持的首個AI共創(chuàng)游戲設計,即將在《永劫無間》游戲內(nèi)上線,玩家可以使用靈感詞生成專屬設計。這些都進一步打開了AIGC在國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的想象空間。
最后,談及AIGC當下在國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,有人認為,相較于“大而全”的元宇宙概念,AIGC的發(fā)展路徑已清晰可見。也有分析指出,目前宣稱有相關布局的游戲公司并未在底層技術研發(fā)和模型訓練等方面有長遠考慮,落地堪憂。
封面圖片來源:每經(jīng)記者 董興生 攝
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