每日經濟新聞 2023-02-14 23:15:41
◎中國音像與數字出版協會第一副理事長張毅君認為,游戲走出去的選擇是不可逆的。當下已經有成功走出的產品,這些精品內容吸收了大量中華傳統文化元素,在國外市場形成了非常好的傳播作用,也為下一步如何更加精準有效的拓展海外提供了幫助。
◎張毅君在接受媒體采訪時坦言:今年游戲產業(yè)大會的火爆場面恰恰能反映出游戲行業(yè)的未來趨勢,如果大家對這個產業(yè)沒有希望,是不會形成這樣的火爆態(tài)勢,對2023年游戲發(fā)展趨勢,其持樂觀態(tài)度。
每經記者 溫夢華 每經編輯 魏官紅
時隔一年多,游戲產業(yè)再次迎來了一年一度的產業(yè)盛會。
2月14日,在2022年度中國游戲產業(yè)年會大會上,人頭攢動,一場場交流碰撞中,游戲產業(yè)人士不斷感知游戲產業(yè)新變化,也在探索產業(yè)新趨勢。
數據無疑是產業(yè)人士首先關注的焦點之一。據中國音像與數字出版協會第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君發(fā)布《2022年中國游戲產業(yè)報告》稱,受疫情等因素影響,2022年中國游戲市場銷售收入和用戶規(guī)模同比均有下降,這也是繼2021年規(guī)模增長明顯放緩后,過去八年來的首次下降,產業(yè)發(fā)展已進入存量市場時代。
挑戰(zhàn)巨大,但信心滿滿。過去十年,游戲早已不局限于產業(yè)本身,其正成為激發(fā)文化消費潛力、助力數字經濟發(fā)展的強勁引擎。
報告發(fā)布后,張毅君在接受《每日經濟新聞》記者在內的媒體記者采訪時坦言:今年游戲產業(yè)大會的火爆場面恰恰能反映出游戲行業(yè)的未來趨勢,如果大家對這個產業(yè)沒有希望,是不會形成這樣的火爆態(tài)勢,對2023年游戲發(fā)展趨勢,其持樂觀態(tài)度。
圖片來源:主辦方供圖
報告顯示,2022年中國游戲市場實際銷售收入2658.84億元,同比下降10.33%;游戲用戶規(guī)模6.64億,同比下降0.33%。
圖片來源:《2022年中國游戲產業(yè)報告》
撐起游戲半邊天的移動游戲市場,在2022年實際銷售收入為1930.58億元,相比2021年減少324.8億元,同比下降14.40%;移動游戲用戶規(guī)模6.54億,同比下降0.23%,用戶增長已趨向停滯。
這是自2014年以來,7年間增長到8倍的中國移動游戲市場,出現首次下降。究其原因,報告認為,除了疫情影響和用戶規(guī)模下降外,游戲新品上線少也是重要原因。
移動游戲實際銷售收入有所減少,客戶端游戲則成為唯一收入增長類型。對于這一變化,張毅君告訴每經記者:“我也看到這一數據了,但還沒有去解剖、深入研究這一變化,我有一個猜想,這應該是疫情期間行業(yè)的一個階段性現象,應該不會改變移動端的大趨勢,后面等深入研究后來看是否印證我這個猜想。”
他認為,在過去三年間,受疫情等因素影響,新品中大部分移動端的文化精品大作相對較少,同時有的游戲研發(fā)受阻,這些變化一定程度上都對移動端游戲收入帶來影響。
回顧2022年中國游戲行業(yè)的總體情況,張毅君表示可概括為6大方向:一是受新冠疫情影響,多項市場指標明顯下滑,產業(yè)處于承壓蓄力階段;二是行業(yè)健康規(guī)范水平持續(xù)提升,對未成年人的保護更為深入,防沉迷工作成效顯現;三是游戲企業(yè)積極拓展海外市場,直面國際同行激烈競爭;四是游戲技術繼續(xù)創(chuàng)新發(fā)展,其外溢效應利好數實融合;五是游戲產品注重中華文化內涵,凸顯創(chuàng)新創(chuàng)造活力;六是“游戲+”模式多向輻射,跨域跨界助力產業(yè)轉型升級;七是全行業(yè)共抗疫情,著眼社會效益,勇擔社會責任。
行業(yè)進入存量市場,海外市場成為各大游戲公司摩拳擦掌的“新戰(zhàn)場”,也成為今年產業(yè)年會上備受討論的話題。
上述報告指出,2022年,中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入為173.46億美元,同比下降3.70%,但下降幅度明顯小于國內市場收入降幅。隨著越來越多的游戲企業(yè)將出海作為重點發(fā)展戰(zhàn)略,呈現出開展海外業(yè)務的游戲企業(yè)數量增多、出海游戲產品增多、出海區(qū)域不斷拓展的趨勢。
圖片來源:《2022年中國游戲產業(yè)報告》
采訪中,談及游戲出海,張毅君表示,游戲出海是很多游戲企業(yè)的自發(fā)行為,很大程度上是產業(yè)發(fā)展到一定水平和程度后的自然結果。
“在進入移動互聯網時代后,當把一部分客戶端的IP移植到移動端后,中國游戲迎來快速發(fā)展,中國的手游在世界上處于領先地位,巨大的國際市場支撐著我們不斷研發(fā)新品和進步。”張毅君稱。
每經記者了解到,2021年共42款中國手游在海外市場的收入超過1億美元,出海收入TOP30手游在App Store和Google Play的總收入達到115億美元。
產業(yè)環(huán)境復雜多變,海外市場越來越“卷”,這些都是游戲企業(yè)出海的“攔路虎”。不過,張毅君認為,游戲走出去的選擇是不可逆的。當下已經有成功走出的產品,這些精品內容吸收了大量中華傳統文化元素,在國外市場形成了非常好的傳播作用,也為我們下一步如何更加精準有效的拓展海外市場提供了幫助,推動游戲產業(yè)在實踐中總結歸納經驗。
“通過此次年會,大家或許可能已經感受到,游戲將成為未來許多經濟現象的一個起點。它已經超出游戲原來的固有形態(tài),開始進行跨域跨界,與各個領域產生聯動,有廣泛的經濟價值和社會價值。”張毅君總結道。
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