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PICO??李玟!國(guó)內(nèi)首場(chǎng)明星6DoF全虛擬VR演唱會(huì):取舍之間算力仍是困擾

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2023-01-08 20:35:05

◎PICO的內(nèi)容建設(shè)是短板。而內(nèi)容恰恰是推動(dòng)PICO硬件銷售的重要抓手。聯(lián)合明星創(chuàng)造全新的原創(chuàng)內(nèi)容,因此成了PICO打造內(nèi)容的明確方向之一。

每經(jīng)記者 王紫薇    每經(jīng)編輯 劉雪梅    

在虛擬世界中徜徉已經(jīng)不是夢(mèng),1月7日,21:00,CoCo李玟“千禧之境”全虛擬VR演唱會(huì)在PICO視頻上線。

據(jù)了解,這次國(guó)內(nèi)首場(chǎng)明星6DoF全虛擬VR演唱會(huì),也是PICO首次嘗試制作集6DoF、全虛擬場(chǎng)景和實(shí)時(shí)動(dòng)捕技術(shù)于一體的VR視頻內(nèi)容。

這次演唱會(huì)長(zhǎng)達(dá)50分鐘,主題從搭乘“時(shí)光列車”穿越至千禧年代“解救”李玟為故事主線展開,從“奇幻熱烈的東方之境”“復(fù)古動(dòng)感的DISCO舞池”,到“拾光之遇的回憶夢(mèng)境”“搖擺熱烈的狂歡樂園”四大主題場(chǎng)景展現(xiàn)。

圖片來源:演唱會(huì)截圖

《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)這場(chǎng)演唱會(huì)發(fā)現(xiàn),時(shí)間長(zhǎng)導(dǎo)致的頭暈眼暈、丟點(diǎn)、穿模等VR體驗(yàn)中常常出現(xiàn)的問題,在此次體驗(yàn)中沒有出現(xiàn)。技術(shù)人員告訴記者,這一體驗(yàn)的升級(jí)源于此次使用了6DoF技術(shù),并且采用了錄播的形式。

6DoF技術(shù)讓使用者體驗(yàn)更好,但PICO視頻內(nèi)容制作經(jīng)理艾文、PICO視頻虛擬業(yè)務(wù)產(chǎn)品經(jīng)理陳晨卻告訴記者,6DoF技術(shù)并沒有非常高深的技術(shù)門檻。

目前PICO視頻中已經(jīng)上線了不少6DoF劇本類的視頻內(nèi)容以及動(dòng)態(tài)漫畫。對(duì)于此次演唱會(huì)而言,難點(diǎn)在于算力的分配與權(quán)衡。

東方財(cái)富證券的一份研報(bào)認(rèn)為,內(nèi)容生態(tài)是VR行業(yè)健康發(fā)展的基底。

此前,PICO新品PICO 4發(fā)布會(huì)之后,有行業(yè)人士告訴記者,對(duì)比來看,PICO的內(nèi)容建設(shè)是短板。而內(nèi)容恰恰是推動(dòng)PICO硬件銷售的重要抓手。艾文、陳晨在接受采訪中也表示,PICO的目標(biāo)也是通過內(nèi)容拉動(dòng)硬件銷售,這個(gè)模式“已經(jīng)證明是有明確驗(yàn)證和收益的”。

聯(lián)合明星創(chuàng)造全新的原創(chuàng)內(nèi)容,因此成了PICO打造內(nèi)容的明確方向之一。

50分鐘演唱會(huì)背后

此次演唱會(huì)選擇的是錄播而不是直播。PICO方面解釋稱,沒做實(shí)時(shí)直播的原因,不是技術(shù)門檻達(dá)不到,而是想帶來一個(gè)更好的視覺體驗(yàn)。

據(jù)了解,此次PICO團(tuán)隊(duì)前期測(cè)試了直播。“但直播對(duì)服裝要求設(shè)計(jì)、現(xiàn)場(chǎng)的互動(dòng)和舞蹈設(shè)計(jì),就不能像本場(chǎng)演唱會(huì)體現(xiàn)得如此復(fù)雜,就像我們這次在經(jīng)過動(dòng)捕之后發(fā)現(xiàn),李玟在本次演唱會(huì)中一些舞蹈、走位的表現(xiàn)非常復(fù)雜,如果針對(duì)這種程度的內(nèi)容去做直播,風(fēng)險(xiǎn)還是很高的。”PICO方面表示。

事實(shí)上,此次演唱會(huì)的工程量不小。據(jù)了解,此次演唱會(huì)分為策劃、美術(shù)執(zhí)行和研發(fā)技術(shù)三大階段,PICO團(tuán)隊(duì)花了半年的時(shí)間制作完成。

演唱會(huì)場(chǎng)景圖 圖片來源:企業(yè)供圖

在策劃階段,團(tuán)隊(duì)需要完成腳本形態(tài)從平面到360度全景。與傳統(tǒng)演唱會(huì)所需要的平面腳本不同,這次創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)需要為6DoF全虛擬演唱會(huì)打造360°全景腳本,包括空間的前后左右上下、演員走位,周圍環(huán)境變化等,腳本需要十分細(xì)致。

美術(shù)執(zhí)行階段被形容為非常復(fù)雜。相比傳統(tǒng)的演唱會(huì),動(dòng)作捕捉在美術(shù)執(zhí)行階段同時(shí)進(jìn)行,通過對(duì)真人語音和動(dòng)作捕捉制作虛擬形象,藝人的編舞動(dòng)作會(huì)根據(jù)實(shí)際呈現(xiàn)情況進(jìn)行細(xì)節(jié)調(diào)整,因此前期搭建的場(chǎng)景、模型和特效等也隨之調(diào)整。

此次演唱會(huì)分為四大場(chǎng)景,可以說,這四個(gè)場(chǎng)景“憑空而起”,所有內(nèi)容都是由美術(shù)團(tuán)隊(duì)從無到有制作而成。

在體驗(yàn)中記者發(fā)現(xiàn),這四大場(chǎng)景中不少細(xì)節(jié)可以讓體驗(yàn)者更沉浸在這一場(chǎng)景之中。比如可以發(fā)射的螢火蟲、手上可以發(fā)出光線的寶蓮燈等,兼具照顧到了互動(dòng)效果。

在最后的研發(fā)和技術(shù)階段:則需要在VR一體機(jī)性能與效果之間完成平衡和取舍。研發(fā)人員需要用一條timeline把美術(shù)、動(dòng)捕等所有的資產(chǎn)貫通,同時(shí)把用戶的交互放在技術(shù)軌道里。

PICO現(xiàn)場(chǎng)分享認(rèn)為,此次產(chǎn)研部分有兩大難點(diǎn)。其一,所有的虛擬場(chǎng)景和模型特效是由VR一體機(jī)渲染完成的,所以對(duì)性能要求非常高,為了保證設(shè)備高性能流暢運(yùn)轉(zhuǎn),PICO最終在研發(fā)與美術(shù)方面需要做好性能和效果的平衡。

其二難點(diǎn)是6DoF體驗(yàn)中體驗(yàn)者“自由”狀態(tài)更高,如何引導(dǎo)體驗(yàn)者看到最合適的角度、體驗(yàn)到最好的效果也是難點(diǎn)之一。

此次6DoF技術(shù)受到了媒體的關(guān)注。但艾文與陳晨表示,這個(gè)技術(shù)并不是非常高深的門檻。3DoF和6DoF是常常掛在VR開發(fā)人員口中的詞。

DoF是degree of free的縮寫,可以理解為體驗(yàn)中的自由維度。3DoF可以讓體驗(yàn)者在VR游戲機(jī)中實(shí)現(xiàn)前/后、上/下以及左/右,三個(gè)維度的移動(dòng)。

6DoF則在3DoF基礎(chǔ)上加了三種旋轉(zhuǎn)運(yùn)動(dòng):橫搖(Roll)、縱搖(Pitch)和垂搖(Yaw),這樣給了體驗(yàn)者觀看同一個(gè)內(nèi)容不同的觀看角度,自由度更高。

6DoF也是目前VR內(nèi)容的主流解決方案,正在被廣泛應(yīng)用中。目前,PICO視頻中已經(jīng)上線了非常多6DoF劇本類的視頻內(nèi)容,以及動(dòng)態(tài)漫畫。

算力、內(nèi)容與商業(yè)化

“我們開始設(shè)計(jì)了很多很漂亮的特效,但到最后實(shí)際落地的時(shí)候,我們發(fā)現(xiàn)還是高估了對(duì)性能的預(yù)期,后面砍掉了很多效果,也換了制作方式。”PICO制作團(tuán)隊(duì)坦言。

在整個(gè)訪談環(huán)節(jié)中,PICO方面提到過多次算力的重要性。比如在美術(shù)呈現(xiàn)與最終落地之間的取舍、在直播與錄播之間的取舍。

被問及演唱會(huì)現(xiàn)場(chǎng)容納用戶的數(shù)量時(shí),PICO方面表示,這又是一個(gè)取舍的過程。

“PICO一體機(jī)的算力有限,當(dāng)你分了更多的算力給李玟、場(chǎng)景與特效,那用戶形象分到的算力就少了。理論上,我們當(dāng)然可以放很多用戶來營(yíng)造類似于線下演唱會(huì)的氛圍感,但這樣會(huì)壓榨其他表現(xiàn)內(nèi)容的性能,所以我們只能做一個(gè)權(quán)衡,類似于大概20人的同房間人數(shù)。”PICO方面表示。

這也是目前整個(gè)VR行業(yè)的瓶頸之一。此外動(dòng)捕的實(shí)時(shí)直播也是目前這一行業(yè)明確的硬件技術(shù)瓶頸,亟待攻克。

PICO方面也透露,未來會(huì)很快上線一個(gè)小型偏日常直播,未來也許會(huì)做大型虛擬人的實(shí)時(shí)直播。

在與字節(jié)跳動(dòng)結(jié)合之后,PICO也承載了字節(jié)在AR、VR這個(gè)方向的探索,其商業(yè)化的動(dòng)作更為頻繁,進(jìn)度加快。

在去年9月PICO 4發(fā)布會(huì)上,字節(jié)跳動(dòng)副總裁楊震原接受記者采訪時(shí)表示,字節(jié)在PICO上也有很大投入,包括資金與技術(shù)層面。

比如整個(gè)PICO團(tuán)隊(duì)規(guī)模在一年的時(shí)間翻了好幾倍,目前達(dá)到了1000多人,其中研發(fā)人員占比近80%。字節(jié)提供的算法積累及工程師加入,對(duì)底層系統(tǒng)的技術(shù)給出了更多算法支持,此外,PICO內(nèi)容團(tuán)隊(duì)中不少人來自游戲引擎公司。

在那場(chǎng)發(fā)布會(huì)上,PICO總裁周宏偉已經(jīng)將內(nèi)容能力作為對(duì)于PICO未來的建設(shè)方向之一。此次PICO方面也表示,PICO的目標(biāo)也是通過內(nèi)容拉動(dòng)硬件銷售,這個(gè)模式“已經(jīng)證明是有明確驗(yàn)證和收益的”。

算力決定了內(nèi)容的呈現(xiàn)細(xì)節(jié)程度,細(xì)節(jié)決定了體驗(yàn)感,并可以促進(jìn)商業(yè)化。VR領(lǐng)域的商業(yè)邏輯并不復(fù)雜。這其中的基礎(chǔ),算力主要由運(yùn)算芯片決定,運(yùn)算芯片影響適配軟件規(guī)模與幀率。

目前VR領(lǐng)域的技術(shù)革新,主要依靠其他行業(yè)技術(shù)突破。除了一體機(jī)自研之外,PICO與另一家一體機(jī)廠商Quest,都是采用的高通芯片,META也在推動(dòng)與高通合作,并與Valve腦機(jī)接口產(chǎn)品在研;另一家一體機(jī)玩家STEAM則采用的是AMD芯片。

久謙中臺(tái)專家紀(jì)要顯示,VR領(lǐng)域,2021年主要的發(fā)展瓶頸在于硬件體驗(yàn),而隨著硬件的不斷迭代,在2022年下半年之后,VR行業(yè)目前主要發(fā)展的瓶頸變成了軟件體驗(yàn)。

從零開始構(gòu)建的新世界,VR世界仍在建設(shè)中。

封面圖片來源:企業(yè)供圖

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