每日經(jīng)濟(jì)新聞 2021-05-25 12:14:01
一直以來,索尼、微軟和任天堂旗下的主機(jī)產(chǎn)品牢牢占據(jù)著全球主機(jī)游戲市場。如今,隨著索尼和微軟旗下新品的進(jìn)入,是否能帶動(dòng)國內(nèi)主機(jī)市場進(jìn)入一輪新的爆發(fā)期,仍未可知。
每經(jīng)記者 許戀戀 溫夢(mèng)華 每經(jīng)編輯 董興生
近日,主機(jī)游戲市場罕見的熱鬧起來。
不久前,索尼在中國正式發(fā)售了PlayStation 5國行版,引起國內(nèi)索尼鐵粉狂歡。微軟也宣布正式將旗下新款家用游戲機(jī)Xbox Series X/S引入中國,將于6月10日正式發(fā)售。此前騰訊也聯(lián)手任天堂,對(duì)主機(jī)游戲市場虎視眈眈,沉寂已久的國內(nèi)主機(jī)游戲市場開始活躍。
圖片來源:每經(jīng)記者 許戀戀 攝
主機(jī)巨頭數(shù)年才發(fā)布一次新品,每次都會(huì)引起全球關(guān)注。但從全球來看,隨著移動(dòng)游戲市場份額不斷擴(kuò)大,主機(jī)游戲市場不可避免地受到了一定程度的擠壓。Newzoo數(shù)據(jù)顯示,2019年全球主機(jī)游戲市場份額為32%,移動(dòng)游戲和PC游戲分別占比45%和23%。
一直以來,索尼、微軟和任天堂旗下的主機(jī)產(chǎn)品牢牢占據(jù)著全球主機(jī)游戲市場。國內(nèi)游戲市場,由于手游和端游占據(jù)主要市場份額,以及用戶的游戲習(xí)慣,主機(jī)市場的盤子一直較小。在行業(yè)人士看來,國內(nèi)沒有歐美那樣的“客廳文化”,如今,隨著索尼和微軟旗下新品的進(jìn)入,是否能帶動(dòng)國內(nèi)主機(jī)市場進(jìn)入一輪新的爆發(fā)期,仍未可知。
如今的主機(jī)游戲市場中,名氣最大的三家公司,分別是主打家用機(jī)的索尼和微軟,以及主打掌機(jī)的任天堂。此次索尼登陸中國市場,或許將力壓“老對(duì)手”微軟。
此外,這三家公司之外,蘋果準(zhǔn)備再次涉足主機(jī)游戲市場。近日消息顯示,蘋果新一代的便攜式游戲主機(jī)已經(jīng)在開發(fā)當(dāng)中。
不同于移動(dòng)游戲或者端游開發(fā)速度較快的特性,主機(jī)游戲開發(fā)周期長,游戲機(jī)的更新迭代則更慢。以索尼為例,比如PS4國行版本發(fā)行于2015年。不過從全球來看,索尼PS系列一直保持不錯(cuò)的銷量。索尼在Sony Expo 2021上公布了PlayStation發(fā)售境況。截至2021年3月底,PS4全球累計(jì)出貨已超過1億臺(tái),PS5已售780萬臺(tái),PS PLUS會(huì)員接近5000萬。索尼集團(tuán)發(fā)布的2020財(cái)年財(cái)報(bào)顯示,當(dāng)年凈利潤9719億日元。
目前來看,索尼、微軟、任天堂所占據(jù)的主機(jī)游戲市場在全球游戲市場依然是最重要的板塊之一。由于海外的用戶習(xí)慣,海外主機(jī)市場依然火爆。但不可否認(rèn),隨著游戲市場的變化,主機(jī)游戲市場也承受著一定壓力。
發(fā)售現(xiàn)場 圖片來源:每經(jīng)記者 許戀戀 攝
在行業(yè)人士眼中,主機(jī)巨頭的壓力主要來自兩方面,一是來自其他游戲的壓力,二是自身商業(yè)模式的壓力。眾所周知,“60美金買斷制”一直是歐美游戲圈主流商業(yè)模式,也是持續(xù)時(shí)間最久的商業(yè)模式之一。但隨著行業(yè)變化,這種商業(yè)模式也被認(rèn)為回報(bào)率較低。
易觀分析互娛行業(yè)分析師廖旭華在接受每日經(jīng)濟(jì)新聞?dòng)浾卟稍L時(shí)表示,今年和明年的主機(jī)游戲產(chǎn)量可能會(huì)有下滑,一方面是歐美大廠的戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型,另一方面是歐美游戲主機(jī)生產(chǎn)還是有一定影響。廖旭華認(rèn)為,中長期來看,持續(xù)運(yùn)營游戲可能會(huì)增多,買斷制的“60美金限制”對(duì)歐美大廠影響較大,需要通過持續(xù)運(yùn)營來獲得收入,“這里可能是中國公司的機(jī)會(huì),因?yàn)橹袊旧瞄L運(yùn)營”。另一方面是會(huì)員訂閱制會(huì)更加普及,包括ps plus和xbox game pass,長期肯定是不斷追求更高水平的技術(shù)表現(xiàn),并且依靠技術(shù)優(yōu)化玩家體驗(yàn)。
全球主機(jī)游戲市場“三足鼎立”之下,中國主機(jī)游戲市場在2017年~2019年收入增長相對(duì)緩慢。不過,隨著微軟的Xbox、索尼的PlayStation、任天堂的Switch等進(jìn)入中國市場,中國主機(jī)游戲市場發(fā)展有進(jìn)入快車道的跡象。
一位行業(yè)人士告訴每經(jīng)記者,國內(nèi)主機(jī)游戲市場較小,一方面是政策原因,另一方面則是手游和端游發(fā)展過于快速,國內(nèi)游戲用戶大多沒有玩主機(jī)游戲的習(xí)慣。每經(jīng)記者注意到,一個(gè)顯而易見的現(xiàn)象是,如今的游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告里,提到國內(nèi)主機(jī)游戲市場的也較少。
不過主機(jī)游戲質(zhì)量高,不少IP擁有影響力后,后續(xù)也能轉(zhuǎn)為手游或者端游。因此國內(nèi)游戲廠商始終沒有放棄主機(jī)市場。每經(jīng)記者注意到,近年來,騰訊、網(wǎng)易、完美世界等紛紛加碼布局主機(jī)游戲市場。
圖片來源:每經(jīng)記者 許戀戀 攝
公開信息顯示,2019年任天堂與騰訊合作推出Switch國行版,騰訊2020年年報(bào)顯示,國行Switch銷量超100萬臺(tái);網(wǎng)易則集中研發(fā)資源,向大型高端游戲發(fā)展;完美世界是A股游戲公司中唯一具備強(qiáng)大主機(jī)游戲團(tuán)隊(duì)的公司。
相關(guān)研報(bào)指出,騰訊攜手任天堂引進(jìn) Switch,任天堂的創(chuàng)意加上騰訊的流量和運(yùn)營能力,或?qū)⒊蔀橹袊鳈C(jī)游戲市場的“破局者”。不過,在行業(yè)人士眼中,內(nèi)容是主機(jī)游戲廠商制勝的關(guān)鍵,國內(nèi)主機(jī)游戲市場較小,國行PS5的上市,或?qū)⒛芡苿?dòng)中國主機(jī)游戲市場發(fā)展。
那么,巨頭的全新布局,能否帶動(dòng)國內(nèi)主機(jī)游戲市場進(jìn)入新一輪的發(fā)展熱潮?廖旭華認(rèn)為,盡管索尼PS5國行版本上線,騰訊也對(duì)主機(jī)領(lǐng)域加碼,但并不會(huì)帶來主機(jī)市場的大爆發(fā)。“畢竟PS5國行的主要受眾還是來自于PS系列的基本盤,市場爆發(fā)還是得靠游戲產(chǎn)品,短期來看爆發(fā)機(jī)會(huì)不大,主要是受眾、游戲和開發(fā)者都相對(duì)欠缺。”
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