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“電競+”產(chǎn)業(yè) 助力成都邁向“電競文化之都”

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2020-05-13 13:40:46

當(dāng)前,各大城市紛紛布局電競產(chǎn)業(yè),搶占先機(jī),成都無疑是其中的先行者之一。

每經(jīng)記者 謝陶    每經(jīng)編輯 劉艷美    

電子競技作為一個新興產(chǎn)業(yè),已然成為許多城市新的經(jīng)濟(jì)增長動力。據(jù)艾瑞咨詢《2020年中國電競行業(yè)研究報告》,2019年中國電競用戶規(guī)模達(dá)到4.7億人,市場規(guī)模邁上千億臺階。

當(dāng)前,各大城市紛紛布局電競產(chǎn)業(yè),搶占先機(jī),成都無疑是其中的先行者之一。

5月12日,成都市體育局舉行新聞發(fā)布會,公布由成都市人民政府辦公廳印發(fā)的《關(guān)于推進(jìn)“電競+”產(chǎn)業(yè)發(fā)展的實(shí)施意見》(以下簡稱《意見》)。《意見》旨在推動文化商貿(mào)旅游體育融合發(fā)展,助力成都邁向“電競文化之都”。

“對于游戲研發(fā)企業(yè)來說,一個完整的游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈必不可少。新政的發(fā)布有利于生態(tài)圈建設(shè),對于我們來說,也會進(jìn)一步促進(jìn)王者榮耀游戲的發(fā)展。”王者榮耀公共事務(wù)部經(jīng)理劉奕告訴《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者。

成都電競起步較早 具有研發(fā)優(yōu)勢

事實(shí)上,在全國范圍來看,成都電子競技起步較早。

在電競領(lǐng)域,成都一直有五個第一:第一個舉辦全國級賽事的城市;第一個成立電子競技協(xié)會城市;第一個舉辦電子競技裁判員培訓(xùn)的城市;第一個修建專業(yè)的賽訓(xùn)場館的城市;第一個舉辦全球賽事的城市。成都對于電競產(chǎn)業(yè)的重視可見一斑。

值得一提的是,成都在游戲研發(fā)領(lǐng)域具有比較優(yōu)勢,研發(fā)實(shí)力全國領(lǐng)先,成功地孵化出“王者榮耀”這一現(xiàn)象級手游。《2019年中國電競城市發(fā)展指數(shù)》顯示,成都在全國排名第四。

在談到成都發(fā)展電競產(chǎn)業(yè)有何優(yōu)勢時,四川省電子競技運(yùn)動協(xié)會會長劉葉航表示:“從2011年起,成都市政府就在支持和推動高新區(qū)的手游、端游等游戲研發(fā)和發(fā)展,讓電競產(chǎn)業(yè)積累了大量的游戲制作經(jīng)驗(yàn)和人力資源,并因此吸引了眾多優(yōu)秀大學(xué)畢業(yè)生選擇在成都發(fā)展電競事業(yè),促使成都的游戲研發(fā)水平躋身國內(nèi)第一梯隊。在這里,不只誕生了知名的移動游戲研發(fā)公司——天美工作室,還有無數(shù)大大小小的游戲公司,使得成都成為中國游戲產(chǎn)業(yè)重要的研發(fā)基地。”

在他看來,未來幾年,成都將逐步打造一條完整的電競上下游產(chǎn)業(yè)鏈,不僅要培養(yǎng)眾多電子競技賽事公司,也要培養(yǎng)一系列從事電競?cè)瞬沤逃?、品牌營銷、內(nèi)容制作等電競服務(wù)配套公司。

事實(shí)上,成都文化與歷史底蘊(yùn)深厚,將電競與文創(chuàng)相結(jié)合,可以將成都的風(fēng)俗習(xí)慣、歷史人物、文化特色融進(jìn)電競的內(nèi)容制作,開發(fā)出蘊(yùn)含天府文化、與成都城市形象契合度高的游戲產(chǎn)品。劉葉航指出:“這將會是未來成都電競產(chǎn)業(yè)的重要發(fā)展方向。”

同時,他認(rèn)為,隨著5G商用化和近年來VR、AR等多種技術(shù)手段的快速發(fā)展,研發(fā)制造電競智能裝備、游戲外設(shè)等硬件設(shè)施也將緊跟技術(shù)發(fā)展浪潮,進(jìn)行新的創(chuàng)新和革命。

未來,在成都整個電競產(chǎn)業(yè)中,科技將進(jìn)一步滲透進(jìn)游戲研發(fā)、賽事呈現(xiàn)及直播轉(zhuǎn)播、場館搭建等各個方面。

六大發(fā)展措施促進(jìn)“電競+”產(chǎn)業(yè)發(fā)展

近年來,國家相繼出臺了《關(guān)于加快發(fā)展健身休閑產(chǎn)業(yè)的指導(dǎo)意見》《關(guān)于進(jìn)一步激發(fā)文化和旅游消費(fèi)潛力的意見》等文件,對電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展作出了政策指引。

而各地也紛紛出臺支持電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的意見措施。其中,北京、上海、廣州等地出臺了行業(yè)指導(dǎo)意見,北京海淀區(qū)、上海靜安區(qū)、西安曲江新區(qū)等出臺了具體政策措施。

此次,成都出臺的《意見》旨在對電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展進(jìn)行全面布局,通過打造“電競+文創(chuàng)”、“電競+科技”、“電競+旅游”、“電競+娛樂”等多產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展的創(chuàng)新發(fā)展格局,將成都建設(shè)成為 “電競文化之都”。

在英雄互娛、VSPN執(zhí)行董事,量子產(chǎn)業(yè)董事長張金鑫看來:“之前成都在電競研發(fā)方面做得很好,大型賽事方面也做得不錯,有不少影響力較大的賽事,但著名俱樂部和賽事承辦商在成都相對少一些。”

此次《意見》提出了六大發(fā)展措施,其中第一點(diǎn)就是完善產(chǎn)業(yè)生態(tài)建設(shè),力爭招引培育一批國際知名電競企業(yè),提升電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展能級??芍^是切中了產(chǎn)業(yè)發(fā)展“難點(diǎn)”。

其他發(fā)展措施還包括打造多層次賽事體系,鼓勵各類主體廣泛開展電競賽事活動,大力營造電競賽事氛圍;大力舉辦電競周、電競展、電音節(jié)、電競嘉年華等活動;積極引進(jìn)電競軟件研發(fā)人才、賽事執(zhí)行及活動運(yùn)營人才、高水平電競職業(yè)選手、電競主播等。

此次《意見》還特別指出,要立足各區(qū)(市)縣實(shí)際情況,以高新區(qū)為極核,以錦江、青羊、金牛、武侯、成華區(qū)為中心,以龍泉、新都、溫江、雙流、郫都等區(qū)(市)縣為支撐,形成“一核一中心多點(diǎn)”的發(fā)展格局,多方向、多路徑、多層次發(fā)展電競。

從長遠(yuǎn)來看,成都發(fā)展“電競+”產(chǎn)業(yè)不僅可以打造經(jīng)濟(jì)增長新的動能。“電競+”還與“三城三都”的建設(shè)內(nèi)容及目的高度契合。

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