每日經濟新聞 2019-06-27 19:39:31
每經編輯|趙云
“想買臺游戲主機,請問NS、Xbox和PS4,選哪個好?”
如果你在網上這樣發(fā)問,評論區(qū)的畫風很可能會像下圖一樣↓
作為世界游戲領域三大巨頭,任天堂、微軟、索尼一直是玩家們爭論的對象。同時,作為各個領域間接或直接的競爭對手,三方也是鮮有合作,各做各的生意。
不過!最近他們突然走到了一起,而且是罕見地以合作的方式走到了一起……
據環(huán)球網援引外媒報道,索尼(Sony)、微軟(Microsoft)和任天堂(Nintendo)本月17日聯合致函特朗普政府,共同反對美國政府在貿易戰(zhàn)中對中國商品征收關稅,稱這將嚴重損害整個視頻游戲行業(yè)及其雇員的利益。這三家公司在聯名信中表示,上調25%的關稅將導致美國消費者多支付8.4億美元來購買游戲機。
據悉,這封寫給美國貿易辦公室的聯名信長達7頁,這些公司在信中表示,“盡管我們贊賞美國政府為保護美國IP和維護美國高科技領先地位所做出的努力,但這些關稅對美國消費者和企業(yè)造成的不相稱的損害,只會讓結果背道而馳。”
在信中,他們特別列舉了提高關稅將帶來的三大負面影響:
一、對消費者、視頻游戲開發(fā)商、零售商和游戲機制造商利益的損害;
二、將成千上萬高價值、高回報的美國相關從業(yè)者置于危險之中;
三、嚴重扼殺行業(yè)內外的創(chuàng)新。
三家公司警告稱,去年,有96%的游戲機是在中國制造的,若是為了規(guī)避成本和遵守新規(guī)而重新配置整個供應鏈,將對該行業(yè)造成無法估量的損害。
截自外媒相關報道
“經過我們公司和合作伙伴多年來的投資,視頻游戲機供應鏈在中國得到了發(fā)展。”這些公司寫道,“如果將渠道完全轉移到美國或其它第三國,將會造成供應鏈的嚴重中斷,并且產生巨額的費用。對于那些已經在較低利潤率條件下生產的產品,這筆費用甚至會超出擬議關稅的成本。”
他們表示,“關稅將嚴重擾亂我們公司的業(yè)務,并增加巨大的成本,對視頻游戲機和游戲的銷售都會有負面影響。”他們在信中提到,“在我們所重視的假期市場銷售期內,25%的價格上漲可能會讓許多美國家庭無力支付一臺新的電子游戲機。”
“主機消費者對價格是極其敏感的。”
(Console purchasers are extremely price sensitive.)
聯名信中援引的一則研報顯示,價格是影響消費的最大因素。
資料來源:截自ESA《2019 ESSENTIAL FACTS About the Computer and Video Game Industry》
關稅還將嚴重打擊軟件產業(yè)。三家公司指出:每種主機都有特定的硬件配置,提供差異化功能。這意味著游戲和服務必須通過“移植”重新設計,才能在另一臺主機上運行。而移植本身是個勞動密集型產業(yè)。如果25%關稅應用于游戲,伴隨成本飆升,大量中小游戲開發(fā)商可能無法承受開發(fā)和銷售的成本。
在聯名信末尾,三家公司建議:在關稅清單中刪除涵蓋主機游戲部分的9504.50.00子項,使之不包括在關稅301條款的最終第四份清單內。
然后附上了三家公司負責人的聯合簽名。
網友:活久見!
看到這個消息,許多玩家和吃瓜網友都興奮了——這也許是他們頭一回遇到這三個廠商有如此默契。
畢竟在過去很長一段時間,以游戲機為主導的業(yè)界版圖,就是被微軟、索尼、任天堂三巨頭瓜分。
當然,許多網友都想到了特朗普,開啟“玩梗”模式。
當然,也有網友對此事分析了一番。
有觀點稱,此次任天堂、微軟和索尼聯手抵制加征關稅,也暗示游戲主機市場當下的困境:隨著網絡游戲覆蓋的玩家規(guī)模越來越大,成為主要的游戲類型,游戲主機市場正隨之萎縮,銷量也出現下滑。
今年4月26日,索尼集團發(fā)布的2018財年第四季度(截至2019年3月31日)及2018-2019年財報顯示,游戲和網絡服務依舊是其最為盈利的業(yè)務,硬件銷量略有下滑但在市場預期之中。
索尼2018財年各項業(yè)務表現(圖片來源:截自相關財報)
以索尼旗下的PS4為例,作為PlayStation游戲機系列的第四代游戲主機,其自2013年正式推向市場后,很快成為英國當年的主機銷量冠軍;直到2017年,PS4仍是美國市場主機銷量的冠軍。
然而,已處于產品生命末期的PS4,出貨量正逐步下滑。2018財年PS4出貨量為1780萬,比上個財年(1900萬)少了120萬臺,總出貨量達9680萬。索尼預計,下財年銷量為1600萬臺,總出貨量將破億。
圖片來源:每經記者 王嘉琦 攝
與索尼同天公布財報的任天堂,也遇到硬件銷量不達預期的問題。財報顯示,任天堂2018財年全年銷售額12000億日元(約合111億美元),同比增長13.7%。
這是自2009年以來,任天堂全年銷售額重回巔峰的一年。而2017年發(fā)售的新一代主機Nintendo Switch堪稱最大功臣。截至今年3月31日,NS的主機累計銷量達到3474萬套,游戲銷量達到1.87億份。目前擔任第二主力的掌機3DS則達到了7508萬套硬件、3.78億份游戲的銷量。
截自任天堂官網
然而值得注意的是,NS去年全年1695萬臺的硬件銷量,雖然比2017年增加了近200萬臺,卻并未達到任天堂自己的銷量預期。而且這個預期,在今年年初,由任天堂官方宣布從2000萬臺降到了1700萬臺。
截自任天堂2018財年財報
至于微軟的Xbox,就更尷尬了。微軟4月25日公布的2019財年第三季度財報顯示,其游戲業(yè)務收入23.63 億美元,同比增長5%。但由于主機銷量的下降,Xbox硬件收入大降33%。只不過其軟件和服務收入的增長12%,彌補了硬件收入下滑。
為了能夠提升銷量,廠商們在研發(fā)更多新游戲和服務的同時,也在試圖擴大更大的市場,而擁有眾多游戲玩家的中國市場則是重要的布局地。
據北京商報,今年4月,騰訊宣布與任天堂合作代理發(fā)售國行版Switch,此外任天堂與網易合作的寶可夢手游《寶可夢大探險》國服版也引進國內,一度在游戲玩家中引發(fā)熱議。游戲行業(yè)分析師曾杰認為,關稅的提高會增加相應成本,并影響消費者的體驗,對三大游戲廠商進一步擴大市場帶來影響。
資料圖(圖片來源:攝圖網)
此外,有觀點稱,云技術帶動的云游戲生態(tài)預計將成為科技巨頭們動搖固有版圖的切口。在本月11日開幕的E3電子娛樂展上,科技廠商紛紛公布云游戲的布局計劃,不僅為占據增速穩(wěn)健的千億美元游戲市場,更是為在5G時代的云業(yè)務競爭增添砝碼。
微軟公司于6月9日宣布,將于10月開始在北美試上線云游戲,此舉意味著,微軟將與11月發(fā)布云游戲的谷歌展開直接競爭。
如需轉載請與《每日經濟新聞》報社聯系。
未經《每日經濟新聞》報社授權,嚴禁轉載或鏡像,違者必究。
讀者熱線:4008890008
特別提醒:如果我們使用了您的圖片,請作者與本站聯系索取稿酬。如您不希望作品出現在本站,可聯系我們要求撤下您的作品。
歡迎關注每日經濟新聞APP