央視財經 2019-03-18 09:13:13
眼下又到了三月招生季,記者在多所高職高專和職業(yè)教育院校走訪時發(fā)現,今年,電競專業(yè)的報名尤為火爆。在北京一所職業(yè)學校的報名咨詢處,僅僅一上午,就有10多個學生家長前來咨詢電競專業(yè)的相關情況。
《英雄聯盟》《星際爭霸2》《極品飛車》等一些人們比較熟悉的電子游戲,早已成為了專業(yè)電競選手的參賽項目。
近幾年,很多院校也都開設了電競專業(yè),電競專業(yè)是否受到學生和家長們的歡迎?這幾年的招生情況又如何呢?
眼下又到了三月招生季,記者在多所高職高專和職業(yè)教育院校走訪時發(fā)現,今年,電競專業(yè)的報名尤為火爆。在北京一所職業(yè)學校的報名咨詢處,僅僅一上午,就有10多個學生家長前來咨詢電競專業(yè)的相關情況。
北京新華電腦學校教務主任曹永軍:電競專業(yè)招生是從2017年秋季開始的,當時只招了22人,2018年全年,已經突破230人了,2019年開學不足20天,報名就讀人數已經過50多名了。
曹永軍所在的學校只是電競專業(yè)發(fā)展的一個縮影。據不完全統(tǒng)計,自從2016年9月教育部增補了電子競技運動與管理專業(yè)后,申報電競專業(yè)的院校從2017年的18所,增長到了2018年的51所,招生人數更是突破了千人。不過,記者發(fā)現,報名火爆的背后,卻是家長和學生對專業(yè)的知之甚少。
電競專業(yè)報名學生:想做主播。
學生家長:電競是個什么職業(yè),以前都沒聽說過,現在心里也是一片茫然,發(fā)展趨勢是什么樣子的,現在誰也說不清楚。
對很多前來咨詢的家長來說,電競和打游戲似乎沒什么區(qū)別,面對完全陌生的領域,家長們也充滿了糾結。
學生家長:好像應該也是一種產業(yè),就業(yè)方面,解說員、賽事策劃什么的。
學生家長:肯定有擔憂,你不給他引導好,他可能沉迷游戲,對于家長來說,肯定是不希望看到的。
在采訪中,記者發(fā)現,在選擇電競專業(yè)的學生中,不少人把職業(yè)選手定為了自己學習的目標。
電競專業(yè)學生:去年拿了一個北京市的團隊冠軍,肯定是想往職業(yè)選手上發(fā)展。
電競專業(yè)學生:沒有來到學校的時候,感覺自己能當職業(yè)選手,但是來到學校之后,感覺自己和職業(yè)選手相差是比較大的。
其實,早在2003年,電子競技就被國家體育總局列為正式體育競賽項,中國電競代表隊也在當時正式成立。
這些專業(yè)的電競運動人才和普通的玩家究竟有什么不同呢?
在電競圈非常知名的Fly,本名叫彭云飛。盡管只有18歲,但接觸電競已有5年了。他告訴記者,電競并不是很多人眼中“打游戲”那么簡單,職業(yè)選手的訓練有很多的規(guī)定動作。
QG電子競技俱樂部電競選手彭云飛:當你進入職業(yè)選手之后,所有東西都有了一個規(guī)劃,你每天要完成的目標都是有檢查的,跟上學的時候老師布置的作業(yè)一樣。
同樣是國內頂級電競職業(yè)選手的陶傳凱表示,要想成為職業(yè)選手,僅僅喜歡是不夠的,電競比賽的訓練過程其實非常辛苦。
EDG電子競技俱樂部職業(yè)選手陶傳凱:一天訓練十個小時以上吧,每個星期差不多有一天假,比賽緊的話就沒有假。
彭云飛告訴記者,像他們這樣的選手,其實職業(yè)生涯非常短暫,25歲左右就要面臨退役。
QG電子競技俱樂部電競選手彭云飛:一般有直接退役的職業(yè)選手都是會去做主播,當行業(yè)的解說,看能不能往外發(fā)展一下。
事實上,由于職業(yè)選手淘汰率高,大部分的電競人并不會成為競技選手,而是更多的進入賽事服務行業(yè)。
在北京的一家電競賽事公司里,記者見到了已經入行8年多的陳璞諾。她告訴記者,電競服務工作,并不像電競游戲畫面那樣炫酷,大多數時候,都是一些圍繞賽事的瑣碎事務。
電競賽事服務從業(yè)者陳璞諾:有的國外賽事,熬夜也要看,看的是它的舞臺設計、比賽流程等,每一個環(huán)節(jié)我們都有研究。
陳璞諾坦言,以前電競服務行業(yè)的門檻不算很高,但現在隨著行業(yè)的發(fā)展,電競從業(yè)者需要更多職業(yè)化的培訓。
電競賽事服務從業(yè)者陳璞諾:從業(yè)者的話,建議還是要去一些專業(yè)的學校去做一些正統(tǒng)的學習。
雖然想要成為職業(yè)的電競選手有一定的難度,但隨著電競行業(yè)的不斷發(fā)展壯大,整個行業(yè)存在著非常大的人才需求。
各個院校培養(yǎng)的電競人才,能夠和市場無縫對接嗎?
眼下正值招聘旺季,在北京的一家電競公司,許邦正在為公司進行招聘面試。
明日世界電子競技發(fā)展有限公司許邦:三年多前,要招一個賽事導演的工作,花兩三個月可能才能面到一兩個人,現在一個月就能面幾十個人。
許邦告訴記者,盡管現在愿意從事電競行業(yè)的人,比原來變多了,但是相比于產業(yè)的發(fā)展速度,電競人才的供應仍是杯水車薪。
明日世界電子競技發(fā)展有限公司許邦:三年前,全年從年初到年尾不超過十場。現在從2018年的數據來看,從年初到年尾的電競比賽已經超過了一百多場。這個熱度的拉升導致了整個行業(yè)對電競人才的迫切渴望。
數據顯示,2018年中國電競市場規(guī)模為84.8億元,但到2020年,電競全產業(yè)鏈產值預計將達到211億元。另一方面,據不完全統(tǒng)計,電競行業(yè)的目前從業(yè)者為5萬人,崗位空缺達26萬人,而到2020年,人才缺口將擴大至50萬人。
在業(yè)內人士看來,相比萬眾矚目的電競職業(yè)選手,目前產業(yè)更需要的電競賽事中的“配角兒”。專家建議,電競教育的課程安排,應該主要以服務型人才培養(yǎng)為主,滿足目前行業(yè)的崗位需求。
教育部全國高等學校體育教學指導委員會委員賈書申:他得懂電競管理、賽事運行、戰(zhàn)術的運用、電競比賽的錄制、電競的導播、電競的主播等一系列職業(yè)技能。
封面及文中圖片均來自央視財經視頻截圖
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