上海證券報 2018-08-06 08:13:21
盛大游戲副總裁譚雁峰認(rèn)為,今年游戲行業(yè)有“三荒”:產(chǎn)品荒、流量荒、用戶荒。在已披露上半年業(yè)績情況的14家游戲類上市公司中,8家預(yù)計同比將出現(xiàn)下滑。在已披露上半年業(yè)績情況的14家游戲類上市公司中,8家預(yù)計同比將出現(xiàn)下滑。
2018年上海ChinaJoy的開幕日(8月3日)遭遇了一場臺風(fēng)。臺風(fēng)雖沒能阻擋玩家和游戲開發(fā)商們,卻刮斷了盛大游戲立在展會入口的“屠龍寶刀”。這使得籠罩在“非常缺產(chǎn)品”的低落情緒中的2018ChinaJoy,終于有了一個可以活躍氛圍的話題。而盛大,則不愧是老牌游戲商,立刻又打出“屠龍重鑄之日,傳奇歸來之時”的新廣告。這一語雙關(guān),倒讓本屆ChinaJoy的“新生”和“再造”之意愈發(fā)清晰。
“臺風(fēng)前霸氣威武,臺風(fēng)后感覺身體被掏空。”網(wǎng)友對屠龍斷刀的調(diào)侃,也顯示了游戲行業(yè)在“風(fēng)口”后的變化。
行業(yè)數(shù)據(jù)是最直接的反映。開幕第一天,中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)、伽馬數(shù)據(jù)(CNG)就聯(lián)合發(fā)布了一份《2018年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》:上半年,我國游戲市場實際銷售收入為1050億元,同比增5.2%。這并不“誘人”,因為與過去幾年相比,今年1月至6月的同比增速創(chuàng)了新低。
而早些時候,游戲類上市公司披露的2018年上半年業(yè)績預(yù)報,也顯露一些隱憂:在記者統(tǒng)計的已披露2018年上半年業(yè)績情況的14家游戲類上市公司中,8家預(yù)計同比將出現(xiàn)下滑;在發(fā)布了業(yè)績修正公告的7家游戲公司中,向上修正業(yè)績的公司只有完美世界、眾應(yīng)互娛等。“國內(nèi)游戲行業(yè)今年上半年的整體表現(xiàn)可說是相當(dāng)?shù)兔?,存量時代的挑戰(zhàn)開始顯現(xiàn)。”一位業(yè)內(nèi)人士表示。
“2018是游戲行業(yè)的‘三荒’年。”8月4日,盛大游戲副總裁譚雁峰在“2018中國游戲資本峰會”上這樣說,“第一個是產(chǎn)品荒。”譚雁峰透露,從2017年開始,行業(yè)產(chǎn)能在明顯下降,新品推出的速度一再放緩。2017年每周可能有100款新游戲測試,今年直接腰斬到每周只有50款不到。
“第二個是流量荒。”譚雁峰說,現(xiàn)在行業(yè)流量的集中度變得越來越高,頭部的超級APP占據(jù)了行業(yè)的絕大部分流量。
“第三個是用戶荒。”譚雁峰認(rèn)為這主要是兩個因素造成的。一方面,行業(yè)本身的人口紅利消耗完畢后,市場的存量用戶都留存在少數(shù)的頭部產(chǎn)品里,而且這些頭部產(chǎn)品的生命周期也在不斷延長,所以新產(chǎn)品很難去獲取存量用戶;另一方面,市場增量用戶的規(guī)模也在縮小,而且這些新轉(zhuǎn)化的游戲用戶,很多都被沉淀在短視頻等娛樂產(chǎn)品里面,導(dǎo)致新游戲獲取用戶的難度進(jìn)一步加大。
于是,每年ChinaJoy的另一場大戲:游戲項目交易會(游交會)今年迎來了5000余人次現(xiàn)場參加,且平均每家路演企業(yè)可得到至少40家以上的發(fā)行合作意向。“這簡直是在搶產(chǎn)品。”譚雁峰也透露,前兩天,包括盛大在內(nèi)的4家大平臺也同時在跟一家開發(fā)商談合作。
不過,剛剛上修業(yè)績的完美世界的CEO蕭泓屬于少有的“樂觀派”,他呼吁“兄弟們不要怕”,原因很簡單:文娛行業(yè)是逆周期的。在他看來,今天的游戲行業(yè)已經(jīng)成熟,不再野蠻生長,在如今的行業(yè)“紅海”中,“以數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)為代表的新經(jīng)濟(jì)時代已經(jīng)到來”,機(jī)會就在其中。
蕭泓透露,在完美世界的業(yè)務(wù)布局中,除了優(yōu)質(zhì)IP、新技術(shù),還重點提出了電競。“電競會是我們一個重點布局的方向。”因為有對抗、高技能和熱血氣質(zhì)的電競,對今天的年輕人依然有吸引力,蕭泓說,完美世界正與Valve合作啟動“Steam中國”項目,助力該平臺落戶上海浦東。
此外,英雄互娛也在ChinaJoy上宣布了9款2018年全新產(chǎn)品。在移動電競方面,英雄互娛自研首款生存競技游戲《王牌戰(zhàn)爭:代號英雄》已經(jīng)上線公測;《巔峰坦克:裝甲戰(zhàn)歌》預(yù)計8月底上線。不難看出,英雄互娛在產(chǎn)品迭代衍生方面,已顯示出進(jìn)一步將產(chǎn)品做成系列化,打造成自有IP的謀略。
“都說今年是游戲行業(yè)的洗牌年,將來會往哪兒去?”當(dāng)ChinaJoy幾近尾聲之際,這個問題仍在探討之中。而盛大的屠龍斷刀在臺風(fēng)過后重新樹立起來時,游戲行業(yè)重鑄和新生的希望,也能隨之再次矗立么?
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