每日經濟新聞 2017-12-27 19:19:25
移動電競正成為直播的新風口,不斷引來資本青睞。12月27日,國際互聯(lián)網巨頭谷歌4億元首次領投國內游戲直播平臺觸手直播。業(yè)內人士分析,和阿里、騰訊類似,谷歌也瞄準直播平臺的潛力,將布局移動電競和游戲直播。另外,谷歌的核心業(yè)務是搜索引擎和廣告,未來或在直播廣告上有所突破。
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每經記者 李卓 實習記者 許戀戀 每經實習編輯 梁秋月
在2017年尾聲,谷歌決定進入國內已經沸騰不已的直播行業(yè)。12月27日,《每日經濟新聞》記者從知情人士處獲悉,國內游戲直播平臺觸手直播獲得5億人民幣D輪融資,此次融資由谷歌領投。記者從接近交易知情人士處獲悉,谷歌此次投資金額為4億元以上。
記者了解到,這是谷歌在中國直播平臺的首例投資,分析認為,這是谷歌意在通過觸手直播布局移動電競和游戲直播?;ヂ?lián)網觀察家王冠雄在接受記者采訪時表示,和阿里、騰訊類似,谷歌這樣的國際互聯(lián)網巨頭做這種泛產業(yè)投資布局不意外,瞄準直播平臺正是看中其潛力。從直播行業(yè)來看,直播進入下半場后,越重度垂直的平臺越容易活下去。
這次投資,可以說是谷歌對電競和游戲直播的再次押注。公開報道顯示,三年前,谷歌曾參與收購當時美國第一大直播網站Twitch的爭奪戰(zhàn),當時的談判桌上還有亞馬遜、微軟,但是谷歌最終未能如愿,Twitch選擇投向亞馬遜的懷抱。
不過,谷歌并未放棄直播這一火熱的賽道,知情人士向記者表示,谷歌一直看好直播領域,但是苦于沒有適合的投資標的,當中國的直播行業(yè)迅速壯大以后,谷歌選擇中國的創(chuàng)業(yè)公司進行投資也在意料之中,同時也良好地補足了谷歌在直播行業(yè)的短板。
艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,2017年中國在線直播用戶規(guī)模達到3.92億,較2016年增長26.5%,至2019年預計用戶規(guī)模達到4.95億。資本市場也對直播不斷拋出橄欖枝,根據(jù)直播觀察網的統(tǒng)計,2017中國直播市場融資額超過5000萬人民幣的平臺有19家,其中不少平臺獲得了數(shù)億級別的融資?!睹咳战洕侣劇酚浾邉t注意到,僅在11月份就有2筆大額融資,斗魚獲得10億元D輪融資,Live.me則宣布了5000萬美元的B輪融資。
谷歌投資直播行業(yè)背后,也有中國直播平臺想要出海的野心。上述知情人士向記者表示,雖然觸手目前的業(yè)務在中國,但不排除出海的可能。記者從另一渠道獲悉,此次獲得谷歌的投資,將為觸手直播的國際化做先行鋪墊。
值得注意的是,此次谷歌的投資標的觸手直播此前的投資人里也有百度的身影,今年下半年,百度貼吧和觸手直播在業(yè)務層面合作緊密,以爆款手游《王者榮耀》為例,雙方的禮物、彈幕已經全部打通。上述知情人士則透露,未來谷歌和觸手直播也將在業(yè)務層面展開合作。
另一位業(yè)內觀察人士則向記者分析稱,谷歌的核心業(yè)務是搜索引擎和廣告,此次投資觸手直播,或許會與谷歌自身核心業(yè)務相結合,在直播廣告上有所突破。
中國互聯(lián)網絡信息中心發(fā)布的《中國互聯(lián)網絡發(fā)展狀況統(tǒng)計報告》(以下簡稱《報告》)顯示,從網絡直播的內容類別來看,游戲直播和真人秀直播用戶使用率明顯增長。截至2017年6月,網絡直播用戶共3.43億,占網民總體的45.6%。
在業(yè)內人士看來,隨著政策收緊,國內的直播行業(yè)已經進入下半場,游戲、娛樂成為直播平臺的兩大垂直細分領域,游戲直播對直播平臺的貢獻不可小覷。一位直播行業(yè)人士曾直言,在國內某當紅直播平臺上,游戲直播的收入占比已經達到50%以上。
斗魚方面在接受《每日經濟新聞》記者采訪時表示,移動游戲是游戲類直播的重要組成部分,而移動電競作為移動游戲的上層建筑和新興內容,在觀賞性方面不輸傳統(tǒng)電競內容,而且具有相對時間碎片化,參與度高等優(yōu)勢,因此,目前直播平臺對移動電競持重視和扶持的態(tài)度。
該人士向記者透露,在斗魚平臺《王者榮耀》最高的觀看峰值已經能夠達到200萬+,幾乎是LPL平時場次的觀眾數(shù)目,同時,觀眾的平均打賞要高于傳統(tǒng)電競項目。并且,移動電競用戶的ARPU值相對于傳統(tǒng)電競來說更高。
谷歌投資觸手直播也被認為是看中中國移動電競市場的實力。一位業(yè)內人士向記者表示,觸手直播在國內的直播平臺里移動電競的屬性較強,其手游主播開播數(shù)量占總開播數(shù)的50%。官方數(shù)據(jù)顯示,目前觸手手游直播主播開播數(shù)為800萬。
2016年,移動游戲市場占比已經超過客戶端游戲市場,成為目前份額最大、增速最快的細分市場,單單一個《王者榮耀》,日活躍用戶已經大幅超過傳統(tǒng)三大電競項目的日活躍用戶數(shù)之和。
上述知情人士則分析稱,移動電競成為直播的新風口其實有跡可循,移動游戲巨頭作為產業(yè)鏈上游,今年已有多款爆款手游,作為產業(yè)鏈中游的賽事運營商,在中國電競加速發(fā)展的過程中也更加成熟,并且,產業(yè)下游的玩家正在增長,因此,國內直播平臺紛紛給予各類資金和渠道支持,移動電競規(guī)模和觀賞性應該能在不遠的未來比肩傳統(tǒng)電競甚至超越傳統(tǒng)電競。
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