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防沉迷措施或影響《王者榮耀》20%用戶量

中國證券網(wǎng) 2017-07-05 08:44:05

據(jù)上證報5日報道,騰訊開發(fā)的手游《王者榮耀》連續(xù)兩日被人民網(wǎng)評點名批評,7月4日騰訊港股股價盤中出現(xiàn)大幅跳水。

面對輿論壓力,王者榮耀制作人團隊推出三板斧措施,包括防沉迷、設(shè)備禁玩、實名認證等。7月4日起《王者榮耀》12周歲以下未成年人每天限玩1小時,并計劃上線晚上9點以后禁止登陸功能;12周歲以上未成年人每天限玩2小時。

《王者榮耀》的限制措施會給騰訊帶來多大影響?

此前,根據(jù)一季報,有券商分析師預(yù)測,從歷史數(shù)據(jù)上看,《王者榮耀》的兩個爆發(fā)階段分別在 2016 年的下半年,以及2017 年的春節(jié)。因此,分析師認為該游戲今年將為騰訊的手游收入帶來顯著提升,預(yù)計今年《王者榮耀》全年貢獻超270億元收入,占2016年整個移動游戲行業(yè)收入的33%。

中泰分析師康雅雯認為,綜合相關(guān)第三方數(shù)據(jù),考慮部分未成年用戶利用父母或陌生人身份證注冊的情況,預(yù)計此次防沉迷措施推出影響的用戶量在20%左右。

另有市場人士認為,王者榮耀已經(jīng)成為現(xiàn)象級的游戲產(chǎn)品,推升騰訊手游份額提升至歷史新高的同時,圍繞該游戲延伸的電競、直播等形成泛娛樂IP 入口,其商業(yè)衍生價值仍然巨大。整體來看,該限制措施對騰訊業(yè)績影響有限,并不影響騰訊的投資價值。

責編 趙慶

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王者榮耀 防沉迷

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