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2016年全球移動游戲營收達到386億美元 騰訊第一

新浪科技 2017-04-27 11:04:14

新浪科技

北京時間4月27日消息,市場咨詢公司Newzoo發(fā)布報告稱,2016年移動游戲營收約為386億美元,到了2020年將會增至650億美元,相當于增長66%。

增長動力主要來自亞太、中東和非洲地區(qū),北美和歐洲等成熟地區(qū)也會繼續(xù)增長,只是速度慢一些,穩(wěn)定一些。2016年全球App程序店的總營收約為462億美元,到了2020年將會增至850億美元。非游戲App不斷追趕,2016年游戲營收占總營收的84%,到了2020年將會降至76%。

全球手機應(yīng)用營收增長趨勢(包含手游與非手游應(yīng)用)全球手機應(yīng)用營收增長趨勢(包含手游與非手游應(yīng)用)

2017年,移動游戲營收將會增加到462億美元,比2016年增長19%。2016年移動游戲營收比2015年增長26%。

值得注意的是,按照全球營收計算,2016年Niantic在Google Play平臺成為第4大出版商,在iOS平臺成為第8大出版商,快速增長主要歸功于《口袋妖怪Go》。

不論是iOS還是Google Play,從營收來看騰訊都是全球最大的移動游戲出版商。單看iOS平臺,網(wǎng)易排在第2位,然后是Supercell、King、Mz、Xflag,接下來是Epic War、Niantic、Bandai Namco和Square Enix。再看Google Play平臺,Supercell排在第1位,然后是Netmarble、King、Niantic、Xflag、Bandai Namco、Elex Wireless、Square Enix、Colopl和MZ。

Newzoo還談到了VR市場的近況。報告指出,索尼PlayStation VR上市4個月銷量約為100萬臺,消費者對VR設(shè)備的興趣仍然很濃厚,但是在價格降下降、更多內(nèi)容(非游戲)出現(xiàn)、實際問題解決之前,VR設(shè)備不會成為主流產(chǎn)品。

由于質(zhì)量不斷改進,價格下降,Newzoo認為移動VR可能會率先普及。不過到目前為止大多的智能手機仍然不支持VR程序。

責(zé)編 張力

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