每日經(jīng)濟(jì)新聞 2016-04-13 23:27:27
每經(jīng)編輯 吳林靜
每經(jīng)記者 吳林靜
段子曰:雖然國(guó)足抽簽進(jìn)了“死亡組”,但是沒(méi)關(guān)系,迎來(lái)春風(fēng)的還有中國(guó)足球游戲。
近日,《中國(guó)足球中長(zhǎng)期發(fā)展規(guī)劃(2016—2050年)》(以下簡(jiǎn)稱《規(guī)劃》)出爐?!睹咳战?jīng)濟(jì)新聞》記者注意到,《規(guī)劃》中明確提出“支持開(kāi)發(fā)足球類手機(jī)應(yīng)用程序、互聯(lián)網(wǎng)和手機(jī)足球游戲、足球題材動(dòng)漫和影視作品”。
2014年因?yàn)槭澜绫臋C(jī)緣,國(guó)內(nèi)涌現(xiàn)出數(shù)十款足球游戲、手游產(chǎn)品,背后亦有多家上市公司伺機(jī)而動(dòng),可是尋遍2015年各大排行榜,卻很難見(jiàn)到足球游戲,甚至體育游戲的影子。邁入2016年,再次盤點(diǎn)優(yōu)秀的足球游戲,依然是《冠軍足球經(jīng)理》、《FIFA足球》、《實(shí)況足球》這類國(guó)外廠商的端游作品。
版權(quán)授權(quán)難度大、游戲品質(zhì)不及國(guó)外大廠、玩家導(dǎo)量不足等都是足球游戲長(zhǎng)久以來(lái)面臨的難題。但所謂的版權(quán)市場(chǎng),在幾位游戲界和體育界的業(yè)內(nèi)人士看來(lái),這還是一片藍(lán)海;相比之下,足球游戲的品質(zhì)還需要廠商“沉下心來(lái)做”。
足球游戲?qū)擂纹鸩?/strong>
《規(guī)劃》由國(guó)家發(fā)改委、國(guó)務(wù)院足球改革發(fā)展部際聯(lián)席會(huì)議辦公室(中國(guó)足球協(xié)會(huì))、體育總局、教育部共同編制。
除了就足球制度建設(shè)、人才隊(duì)伍、場(chǎng)地設(shè)施等做出明確要求外,還提到了足球與“互聯(lián)網(wǎng)+”的互動(dòng),明確提出“支持開(kāi)發(fā)足球類手機(jī)應(yīng)用程序、互聯(lián)網(wǎng)和手機(jī)足球游戲、足球題材動(dòng)漫和影視作品”。
說(shuō)起“足球游戲”,資本市場(chǎng)應(yīng)當(dāng)還記得這個(gè)曾經(jīng)的“香餑餑”。2014年一度被認(rèn)為是“足球游戲元年”,彼時(shí),因?yàn)槟戏鞘澜绫呐e辦,除了世界杯啤酒、視頻等,還出現(xiàn)了足球游戲概念股,當(dāng)時(shí)有媒體統(tǒng)計(jì),近10天時(shí)間有5家上市公司發(fā)聲涉足足球游戲;在世界杯前后一個(gè)月里國(guó)內(nèi)外井噴似出現(xiàn)了近百款足球手游。
然而,沒(méi)有想到,很多產(chǎn)品沒(méi)有活過(guò)半年,有數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),當(dāng)時(shí)那波足球游戲死亡比例達(dá)到95%。
如今,對(duì)于其他游戲種類,“紅海”已經(jīng)不能形容其競(jìng)爭(zhēng)激烈程度,而體育游戲還是一片藍(lán)海。
“元年”之后,國(guó)內(nèi)足球游戲始終徘徊在尷尬的起步階段。4月12日,網(wǎng)頁(yè)足球經(jīng)理游戲《天下足球》宣布將于15日正式停止運(yùn)營(yíng);在APP Store中國(guó)區(qū)的游戲暢銷排行上,記者查詢發(fā)現(xiàn),前100名中僅《中超風(fēng)云》和《上帝之手》兩款足球游戲入圍,相比其他游戲類別的百花齊放,大廠、版權(quán)成為獲得關(guān)注的注腳。
多年來(lái),國(guó)內(nèi)足球游戲山寨混戰(zhàn)、精品空缺,這使得足球游戲玩家更多時(shí)候選擇的是國(guó)外端游、手游。
版權(quán)授權(quán)難度大
足球擁有億級(jí)粉絲,為什么存活下來(lái)的足球游戲只是鳳毛麟角?
成都一位游戲策劃李金洋分析認(rèn)為,足球游戲面臨版權(quán)授權(quán)受制約、游戲水平不及國(guó)外大廠、玩家導(dǎo)量不足等難題。
事實(shí)上,足球游戲的版權(quán)授權(quán)比影視作品等改編的游戲更為復(fù)雜。比如想在游戲中獲得一個(gè)“完整的梅西”,有業(yè)內(nèi)人士分析,這需要向FIFApro、西班牙足協(xié)、阿迪達(dá)斯、卡塔爾航空等多家機(jī)構(gòu)、公司申請(qǐng)授權(quán)。
2014年世界杯期間,一些廠商圍繞足球游戲展開(kāi)版權(quán)爭(zhēng)奪戰(zhàn)的同時(shí),也有不少?gòu)S商為迅速賺流水而惡意忽略版權(quán),上線同質(zhì)化足球游戲,抬升了拿版權(quán)的開(kāi)發(fā)商和運(yùn)營(yíng)商成本。
關(guān)鍵之道體育咨詢有限公司CEO張慶提到,目前很多足球游戲的開(kāi)發(fā)方向是海外游戲的本地化以及挖掘國(guó)內(nèi)賽事。不過(guò),張慶告訴記者,國(guó)內(nèi)賽事版權(quán)費(fèi)還處于藍(lán)海,“價(jià)格是供求關(guān)系決定,但國(guó)內(nèi)的體育游戲版權(quán)市場(chǎng)還沒(méi)有起來(lái)”。而據(jù)他所知,“相比中超80億的天價(jià)轉(zhuǎn)播費(fèi),2015年底開(kāi)發(fā)的《中超風(fēng)云》其版權(quán)費(fèi)并不高”。
除了國(guó)內(nèi)賽事,全球移動(dòng)游戲聯(lián)盟GMGC秘書長(zhǎng)宋煒亦提出,類似意甲、西甲等國(guó)際知名賽事的版權(quán),或正是企業(yè)可以提前布局開(kāi)發(fā)的標(biāo)的。
不過(guò),無(wú)論是體育界還是游戲界的人士,在提到足球游戲的開(kāi)發(fā)時(shí),不約而同地強(qiáng)調(diào)關(guān)鍵是做好游戲的品質(zhì)。宋煒對(duì)《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者表示,做體育游戲的廠商不能太急功近利,足球游戲,本質(zhì)上還是游戲,需要從技巧、玩法、陣型等各方面沉下心花時(shí)間來(lái)深挖。
張慶則告訴記者,足球游戲與其他類型游戲不同,它更需要結(jié)合體育大數(shù)據(jù),在還原俱樂(lè)部、對(duì)抗性等場(chǎng)景上,需要基礎(chǔ)數(shù)據(jù)的支撐,從而在畫面、仿真、互動(dòng)等各方面提升游戲的品質(zhì)。
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