国产成人精品免费视,91天堂嫩模在线播放,国产免费小视频在线观看,久久免费公开视频,国产成人精品免费视频网页大全,日韩不卡在线视频,视频一区二区精品的福利

每日經(jīng)濟(jì)新聞
要聞

每經(jīng)網(wǎng)首頁(yè) > 要聞 > 正文

頁(yè)游科技掛牌一年業(yè)績(jī)變臉 人才匱乏轉(zhuǎn)型艱難

2015-04-23 00:59:19

隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的興起,游戲行業(yè)出現(xiàn)分化,手游異軍突起,網(wǎng)頁(yè)游戲的市場(chǎng)份額逐步下滑,頁(yè)游科技掛牌一年就出現(xiàn)巨虧,只能開(kāi)始了艱難的轉(zhuǎn)型之路。

每經(jīng)編輯 每經(jīng)記者 岳琦、黃麗 發(fā)自成都    

◎每經(jīng)記者 岳琦、黃麗 發(fā)自成都

在上一期的“新三板公司研究”系列報(bào)道中,《每日經(jīng)濟(jì)新聞》關(guān)注了半路殺入公務(wù)員考試培訓(xùn)市場(chǎng)的華圖教育,為讀者講述了其現(xiàn)實(shí)版“中國(guó)合伙人”的成長(zhǎng)故事。本期報(bào)道,我們將關(guān)注另一家處在“風(fēng)口”的企業(yè)——頁(yè)游科技(430627),其所處的游戲行業(yè)近年來(lái)備受資本熱捧,該公司也曾被譽(yù)為“四川頁(yè)游第一股”。

然而,隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的興起,游戲行業(yè)出現(xiàn)分化,手游異軍突起,網(wǎng)頁(yè)游戲的市場(chǎng)份額逐步下滑,頁(yè)游科技掛牌一年就出現(xiàn)巨虧,只能開(kāi)始了艱難的轉(zhuǎn)型之路。

在被新三板市場(chǎng)熱炒的概念中,涉及互聯(lián)網(wǎng)、科技的公司賺足了眼球。去年1月掛牌的頁(yè)游科技(430627)主營(yíng)網(wǎng)頁(yè)游戲,在搭上新三板全面擴(kuò)容的頭班車之后,其交易價(jià)格也一度受到爆炒,最高單日漲幅超過(guò)50%。

然而,頁(yè)游科技掛牌之后并未在資本助力下走得更好。從2014年上半年開(kāi)始,公司業(yè)績(jī)由盈轉(zhuǎn)虧,一路下滑,全年預(yù)虧達(dá)1300萬(wàn)元左右。“我們也沒(méi)料到行業(yè)變化這么快。”頁(yè)游科技總經(jīng)理吳龍宇對(duì)《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者表示,公司此前對(duì)市場(chǎng)變化判斷有誤,目前正全力加碼手游研發(fā)和并購(gòu),未來(lái)將大幅縮減頁(yè)游比例。

事實(shí)上,備受資本市場(chǎng)熱捧的頁(yè)游和手游在2014年迎來(lái)拐點(diǎn)。頁(yè)游市場(chǎng)大幅縮水,手游則異軍突起。但對(duì)頁(yè)游公司的轉(zhuǎn)型,業(yè)內(nèi)人士并不看好,一位游戲創(chuàng)投合伙人對(duì)記者表示,頁(yè)游以前賺錢(qián)太容易,商業(yè)模式存在問(wèn)題,而頁(yè)游和手游實(shí)際差別很大,轉(zhuǎn)型存在人才、資源和資本等多重難題。

4個(gè)月從巔峰到谷底

2014年1月24日,吳龍宇帶著“打造四川頁(yè)游第一股”的信心去北京參加了新三板集體掛牌儀式。但他沒(méi)有想到,一年以后,不僅“頁(yè)游第一股”的設(shè)想沒(méi)有實(shí)現(xiàn),公司也陷入轉(zhuǎn)型危機(jī)中。

雖然公司注冊(cè)地址在成都高新區(qū)這個(gè)國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的高地,但頁(yè)游科技并未在注冊(cè)地址辦公,而是在一棟位于成都一環(huán)內(nèi)的老寫(xiě)字樓吉祥大廈里。

《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者看到,吉祥大廈一樓門(mén)面大多處于閑置狀態(tài),大廈內(nèi)燈光昏暗、裝潢老舊,在頁(yè)游科技位于吉祥大廈10樓的辦公室內(nèi),燈光才明亮起來(lái),裝潢則相對(duì)新潮。

對(duì)于這個(gè)格格不入的辦公場(chǎng)所,吳龍宇直言,這棟樓為大股東所有,公司租用能夠以成本價(jià)入駐,且對(duì)常加班的員工來(lái)說(shuō)這里交通更加便利。顯然,對(duì)于輕資產(chǎn)的頁(yè)游科技來(lái)說(shuō),成本控制和留住人才是大問(wèn)題。

吳龍宇最近很忙,他不斷接到會(huì)計(jì)師事務(wù)所、券商及投資者的電話,關(guān)注的焦點(diǎn)幾乎都是公司剛剛公布的2014年業(yè)績(jī)。3月16日,頁(yè)游科技發(fā)布業(yè)績(jī)預(yù)虧公告,2014年預(yù)計(jì)虧損金額在1300萬(wàn)元左右,相對(duì)2013年凈資產(chǎn)為1207萬(wàn)元,這已算是“巨虧”。

2013年,頁(yè)游科技雖然凈利潤(rùn)只有51萬(wàn)元,但營(yíng)收達(dá)到1682.74萬(wàn)元,主打游戲每月入賬的現(xiàn)金流都能達(dá)千萬(wàn)。在更早的2012年,頁(yè)游科技凈利潤(rùn)有434.47萬(wàn)元,營(yíng)收達(dá)到3390.68萬(wàn)元。

事實(shí)上,巨虧的窘境距離頁(yè)游科技2014年12月開(kāi)始正式公開(kāi)交易,僅過(guò)去4個(gè)月。剛開(kāi)始公開(kāi)交易時(shí),公司股價(jià)為6元,目前為9.3元,最高曾達(dá)20元。

頁(yè)游科技掛牌之初,正是新三板被熱捧之時(shí)。公司一前高管在掛牌時(shí)曾對(duì)媒體表示,公司原來(lái)并沒(méi)有在新三板掛牌的計(jì)劃,準(zhǔn)備到韓國(guó)的創(chuàng)業(yè)板上市,當(dāng)時(shí)到韓國(guó)上市能達(dá)到18倍的市盈率,但經(jīng)公司綜合考慮,放棄了這一計(jì)劃,轉(zhuǎn)而向新三板遞交了掛牌申請(qǐng)。

彼時(shí),諸如“四川頁(yè)游第一股”等光環(huán)籠罩著頁(yè)游科技。頁(yè)游科技旗下曾經(jīng)月收入千萬(wàn)的《斗破蒼穹》、《仙逆》等大型頁(yè)游,在全球最大的中文搜索引擎上玩家期待度排名第一。其中,《斗破蒼穹》上線以來(lái)已有1.4億人次的點(diǎn)擊數(shù),660萬(wàn)人次的總推薦數(shù),77萬(wàn)人次的收藏人數(shù)。

值得注意的是,2014年1月由中國(guó)中投證券出具的新三板掛牌推薦報(bào)告認(rèn)為,雖然頁(yè)游科技業(yè)績(jī)波動(dòng)較大,但公司具備游戲開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)相關(guān)資質(zhì)、網(wǎng)絡(luò)平臺(tái),擁有游戲開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)的相關(guān)團(tuán)隊(duì),并且對(duì)游戲產(chǎn)品單一依賴風(fēng)險(xiǎn)采取了針對(duì)性的應(yīng)對(duì)策略,“公司有能力在迅速發(fā)展的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)憑借自身的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)不斷提高自身的持續(xù)經(jīng)營(yíng)能力和盈利能力。”

轉(zhuǎn)型手游陷入窘境

雖然已提示了業(yè)績(jī)不穩(wěn)定的風(fēng)險(xiǎn),但很多投資者還是難以接受頁(yè)游科技這樣幅度的業(yè)績(jī)變臉。吳龍宇告訴《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者,一位很看好游戲行業(yè)的江浙投資者曾直接打電話給他,陳訴對(duì)公司業(yè)績(jī)的擔(dān)憂。

頁(yè)游科技主營(yíng)的網(wǎng)頁(yè)游戲又稱“無(wú)端網(wǎng)絡(luò)游戲”,是基于Web瀏覽器的網(wǎng)絡(luò)在線多人互動(dòng)游戲,無(wú)需下載客戶端,打開(kāi)網(wǎng)頁(yè)就能玩。公司以熱門(mén)網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)為游戲背景,通過(guò)自主或合作開(kāi)發(fā)游戲,再通過(guò)自營(yíng)或聯(lián)營(yíng)平臺(tái)向游戲用戶推廣。公司通過(guò)向游戲用戶收取游戲套餐、虛擬道具費(fèi)等方式獲得收入。

吳龍宇介紹,一千個(gè)頁(yè)游用戶中只要有幾個(gè)付費(fèi)用戶就夠了,一般頁(yè)游付費(fèi)額都較高,甚至達(dá)到十幾萬(wàn)元。在2013年公司頁(yè)游最火時(shí),每月單款游戲的營(yíng)收達(dá)到1500萬(wàn)元,這在業(yè)內(nèi)的排名十分靠前。

然而每月上千萬(wàn)現(xiàn)金流的日子一去不返。2014年上半年開(kāi)始,頁(yè)游科技業(yè)績(jī)陷入下滑泥潭,整個(gè)上半年公司營(yíng)收僅511.81萬(wàn)元,虧損626.25萬(wàn)元。

雖早已看到行業(yè)變化,但吳龍宇沒(méi)想到會(huì)變得這么快,公司原計(jì)劃在2014年中開(kāi)始轉(zhuǎn)型,但目前來(lái)看轉(zhuǎn)型動(dòng)作太慢了。

事實(shí)上,除掛牌之初的1款手游,2014年6月,頁(yè)游科技以23萬(wàn)元的價(jià)格購(gòu)買(mǎi)了《絕版三國(guó)》手游項(xiàng)目并繼續(xù)研發(fā),但在其完成開(kāi)發(fā)后,頁(yè)游科技卻主動(dòng)放棄上線運(yùn)營(yíng)新游戲。吳龍宇向記者坦言,新手游失利主要因?yàn)槿狈κ钟窝邪l(fā)人才,而這是公司轉(zhuǎn)型手游的關(guān)鍵。

頁(yè)游業(yè)績(jī)乏力,手游未有起色,頁(yè)游科技似乎陷入青黃不接。對(duì)于2014年巨虧原因,頁(yè)游科技公告稱,因缺乏新產(chǎn)品,同時(shí)舊產(chǎn)品《斗破蒼穹2》的生命周期已至末期,所以收入下滑厲害,形成巨大虧損。

面對(duì)目前的窘境,吳龍宇仍頗具信心。他介紹,公司此前研發(fā)的手游產(chǎn)品已在競(jìng)爭(zhēng)不太激烈的海外市場(chǎng)發(fā)行。而頁(yè)游科技已將一層樓的頁(yè)游團(tuán)隊(duì)裁撤,并在廣州組建了手游研發(fā)團(tuán)隊(duì)。

同時(shí),吳龍宇表示,今年公司將加大力度轉(zhuǎn)型手游,主要通過(guò)并購(gòu)手游項(xiàng)目來(lái)快速實(shí)現(xiàn),同時(shí)也會(huì)儲(chǔ)備一些原創(chuàng)IP(知識(shí)產(chǎn)權(quán))自主研發(fā)。

不過(guò),對(duì)頁(yè)游科技來(lái)說(shuō),虧損上千萬(wàn)不得不面對(duì)資金的問(wèn)題。吳龍宇向記者透露,大股東對(duì)游戲行業(yè)長(zhǎng)期看好,在資金方面已表現(xiàn)出支持的態(tài)度,公司后續(xù)也打算進(jìn)行增發(fā)融資。

資料顯示,頁(yè)游科技第一大股東是成都澤洪品牌營(yíng)銷策劃有限公司,持有股份61.65%;第二大股東是四川正隆置業(yè)有限責(zé)任公司,持有股份19.34%;第三大股東是吳龍宇,持股8.08%。大股東的實(shí)際控制人是薛維洪,二股東的實(shí)際控制人是薛剛,兩人分別擔(dān)任頁(yè)游科技的董事長(zhǎng)和董事職務(wù)。而薛維洪和薛剛是兄弟,是成都民營(yíng)企業(yè)中“元老級(jí)”人物恩威集團(tuán)創(chuàng)始人薛永新之子。

雖有頗具實(shí)力的股東作為后盾,但熟悉頁(yè)游科技的成都游戲行業(yè)人士對(duì)記者表示,做頁(yè)游的基礎(chǔ)和模式很難適應(yīng)手游發(fā)展,而手游市場(chǎng)也在不斷變化,頁(yè)游科技轉(zhuǎn)型并不樂(lè)觀。此外,目前原創(chuàng)IP的價(jià)格水漲船高,手游項(xiàng)目的研發(fā)成本不斷攀升,近半數(shù)市場(chǎng)被幾家大公司占據(jù),并購(gòu)項(xiàng)目的成功率并不高。

《《《

行業(yè)啟示

行業(yè)急變轉(zhuǎn)型“九死一生” 頁(yè)游衰落揭示手游高風(fēng)險(xiǎn)

◎每經(jīng)記者 岳琦 黃麗 發(fā)自成都

頁(yè)游科技的轉(zhuǎn)型窘態(tài)并非孤例,在調(diào)查剖析其發(fā)展困境之后,諸多暗藏在市場(chǎng)熱捧和行業(yè)激變背后的問(wèn)題浮出水面。

隨著游戲的移動(dòng)化,以手游為代表的移動(dòng)游戲份額正在逐步擴(kuò)大。2014年,移動(dòng)游戲也首度超越網(wǎng)頁(yè)游戲,成為除客戶端網(wǎng)游外的第二大游戲類別。無(wú)論是迎合市場(chǎng)主動(dòng)向手游轉(zhuǎn)型,還是因業(yè)績(jī)壓力被迫走向手游市場(chǎng),對(duì)大多數(shù)企業(yè)而言,轉(zhuǎn)型都并不順利。

在游戲創(chuàng)投企業(yè)抱團(tuán)科技合伙人、CEO李欣看來(lái),轉(zhuǎn)型手游,頁(yè)游企業(yè)都不得不面對(duì)最本質(zhì)的“基因”問(wèn)題。“網(wǎng)頁(yè)游戲和手機(jī)游戲運(yùn)作邏輯完全不同,研發(fā)、設(shè)計(jì)、渠道不一樣,頁(yè)游企業(yè)轉(zhuǎn)型手游鮮有成功,行業(yè)龍頭如墨麟集團(tuán)、云游控股(即Forgame集團(tuán))轉(zhuǎn)型也至今未見(jiàn)成效。”

此外,反觀近年的手游并購(gòu)案,溢價(jià)大多在10倍以上,有些甚至能達(dá)40倍。這與幾年前頁(yè)游企業(yè)的高估值并購(gòu)幾乎如出一轍。如何避免重蹈頁(yè)游覆轍,成為手游企業(yè)在行業(yè)熱度不減之下需要冷靜思考的問(wèn)題。

頁(yè)游衰落手游上位

頁(yè)游科技面臨的問(wèn)題僅是整個(gè)頁(yè)游企業(yè)轉(zhuǎn)型的一個(gè)縮影。《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者注意到,如今的網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)上,沒(méi)有走在轉(zhuǎn)型路上的企業(yè)已寥寥無(wú)幾。

隨著智能手機(jī)的普及,移動(dòng)端逐漸受寵,4G網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的成熟等因素,移動(dòng)游戲在近兩年出現(xiàn)了爆發(fā)式增長(zhǎng)。“目前大約三分之一市場(chǎng)是移動(dòng)游戲,而且保持著每年高速的增長(zhǎng)。”李欣稱。

實(shí)際上,2013年中國(guó)的手游市場(chǎng)還僅為127億元,2014年已發(fā)展至約270億元。在發(fā)展速度上,二者亦有明顯差別,頁(yè)游同比增速為58.8%,手游同比增速達(dá)144.6%。蓬勃興盛的手游市場(chǎng),正悄悄地將整個(gè)行業(yè)帶入了一次洗牌中?!睹咳战?jīng)濟(jì)新聞》記者了解到,隨著手游市場(chǎng)的壯大,網(wǎng)頁(yè)游戲的份額逐漸萎縮。此前基于PC端和端游,以對(duì)用戶碎片化時(shí)間的充分運(yùn)營(yíng)尋求生存空間的網(wǎng)頁(yè)游戲,正遭遇著更能將碎片化時(shí)間充分運(yùn)用的移動(dòng)端游戲侵蝕。

中國(guó)版協(xié)游戲工委(GPC)發(fā)布的《2014年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2014年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入中,頁(yè)游市場(chǎng)占有率達(dá)17.706%,移動(dòng)游戲市場(chǎng)為24.014%。移動(dòng)游戲首度超過(guò)頁(yè)游,成為除客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲后的第二大游戲類別。而2013年,頁(yè)游市占率為15.4%,移動(dòng)游戲僅占13.5%。

“來(lái)得太快了。”在頁(yè)游科技總經(jīng)理吳龍宇看來(lái),市場(chǎng)的急速變化讓此前主要運(yùn)營(yíng)網(wǎng)頁(yè)游戲的企業(yè)有些措手不及。

資本熱捧后急轉(zhuǎn)型

因?yàn)槭钟吾绕?,?yè)游公司掀起了一輪轉(zhuǎn)型潮。內(nèi)地在頁(yè)游產(chǎn)品上具有較大規(guī)模的云游控股、飛魚(yú)科技等紛紛赴港上市,業(yè)務(wù)逐漸從頁(yè)游轉(zhuǎn)向手游。

根據(jù)艾瑞報(bào)告,按2012年網(wǎng)頁(yè)游戲研發(fā)行業(yè)的凈收入計(jì)算,云游控股在國(guó)內(nèi)頁(yè)游研發(fā)商中排名首位,占據(jù)24%的市場(chǎng)份額。截至2013年底,共有自主研發(fā)的網(wǎng)頁(yè)游戲35款和移動(dòng)游戲6款,上市后的云游控股便計(jì)劃在2014年加入12款新手游。

A股市場(chǎng)也在2014年進(jìn)行了一輪頁(yè)游企業(yè)的借殼上市,如游族網(wǎng)絡(luò)借殼梅花傘,交易總價(jià)為38.67億元,溢價(jià)33倍,并逐漸打開(kāi)手游市場(chǎng)。

實(shí)際上,游戲行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)已非常慘烈,有業(yè)內(nèi)人士告訴記者,上千家的游戲公司,真正能賺到錢(qián)的可能只有幾家,大部分都是虧損的。份額下滑的頁(yè)游公司更能感受到業(yè)績(jī)壓力,頁(yè)游科技預(yù)計(jì)2014年虧損1300萬(wàn)元,較早就做好轉(zhuǎn)型布局的云游控股營(yíng)收也近乎腰斬。

財(cái)報(bào)顯示,云游控股2014年?duì)I業(yè)額收入為6.43億元,同比減少45.6%,其中來(lái)自游戲產(chǎn)品的收入按年下挫39.6%至4.83億元,占集團(tuán)期內(nèi)總收入的75.1%。

致富證券對(duì)此分析認(rèn)為,從公司2013年錄得可觀經(jīng)營(yíng)溢利,去年卻錄得經(jīng)營(yíng)虧損,反映集團(tuán)于轉(zhuǎn)型期間遇到困難。“預(yù)期集團(tuán)今年來(lái)自移動(dòng)游戲的收入增長(zhǎng)都不足以抵銷來(lái)自網(wǎng)頁(yè)游戲收入倒退的負(fù)面影響,故對(duì)集團(tuán)今年盈利的預(yù)測(cè)屬負(fù)面。”

“基因”不同致轉(zhuǎn)型遇阻

值得注意的是,看似均屬游戲領(lǐng)域,頁(yè)游和手游卻有著完全不同的運(yùn)營(yíng)邏輯。一位資深游戲行業(yè)人士向《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者表示,頁(yè)游轉(zhuǎn)型手游難度很大且鮮有成功案列。

據(jù)他了解,具有較大規(guī)模的頁(yè)游公司墨麟集團(tuán),至今也沒(méi)有做出一款成功的手游。實(shí)際上,2014年頁(yè)游仍是墨麟集團(tuán)大本營(yíng),年流水24.18億業(yè)績(jī)中,頁(yè)游產(chǎn)品是其最大利潤(rùn)貢獻(xiàn)點(diǎn)。云游控股2014年推出的手游產(chǎn)品,市場(chǎng)反應(yīng)也很平平。

“這是由不同的基因決定的。”李欣向《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者表示,頁(yè)游做得好,手游卻不一定做得好,就像電影導(dǎo)演和電視劇導(dǎo)演一樣,是完全不同的。網(wǎng)頁(yè)游戲與手機(jī)游戲,邏輯完全不一樣,包括從設(shè)計(jì)到分發(fā)渠道各個(gè)環(huán)節(jié)。

正是基于兩者基因的不同,轉(zhuǎn)型手游的頁(yè)游廠商在人才方面亦短板突出。

李欣表示,人才稀缺是手游行業(yè)的常態(tài),高薪都很難聘請(qǐng)到優(yōu)質(zhì)的制作人,“手游行業(yè)門(mén)檻很低,所以現(xiàn)在好的制作人基本都自己獨(dú)立出來(lái)做了”。

此外,李欣向記者介紹,頁(yè)游公司紛紛轉(zhuǎn)型背后,與頁(yè)游的商業(yè)模式不無(wú)關(guān)系,“網(wǎng)頁(yè)游戲必需依賴百度、360這類平臺(tái)作為流量入口,而制作端與渠道的分成,有時(shí)甚至達(dá)到1:9。”

相比頁(yè)游,手游的分成則相對(duì)合理。李欣稱,手游的蘋(píng)果APP Store,分成比例為7:3,蘋(píng)果平臺(tái)分得30%,剩下70%游戲制作商再與發(fā)行商分成,發(fā)行商可能會(huì)分40%~50%,而安卓平臺(tái)更加開(kāi)放。

盈利不確定仍是“死穴”

從資本市場(chǎng)來(lái)看,當(dāng)下手游市場(chǎng)也極其火熱。

2013年到2014年期間,A股市場(chǎng)發(fā)生多起游戲并購(gòu)案,有上市公司愿意溢價(jià)10倍以上并購(gòu)游戲標(biāo)的。如愛(ài)使股份41倍溢價(jià)收購(gòu)游久時(shí)代100%股權(quán),順榮股份26倍溢價(jià)收購(gòu)三七玩網(wǎng)絡(luò)游戲公司60%股權(quán),金亞科技15倍溢價(jià)收購(gòu)手游公司天象互動(dòng)100%股權(quán)。“手游現(xiàn)金流非常好,但目前是處于系統(tǒng)性泡沫。”李欣表示,手游行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)極其激烈,行業(yè)并購(gòu)案越來(lái)越多,未來(lái)對(duì)創(chuàng)業(yè)者的機(jī)會(huì)將越來(lái)越少,行業(yè)集中度會(huì)越來(lái)越高。

手游行業(yè)的成本增加體現(xiàn)在,IP資源越來(lái)越昂貴。據(jù)吳龍宇透露,如今好的IP資源價(jià)格普遍在千萬(wàn)級(jí)別以上,而幾年前僅是百萬(wàn)級(jí)別。此外,手游制作越來(lái)越精細(xì)化也拉高了成本。

對(duì)于轉(zhuǎn)型手游的公司而言,最大的風(fēng)險(xiǎn)或還在于游戲行業(yè)盈利的不確定性。頁(yè)游科技掛牌披露的招股書(shū)亦坦言,網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的特性決定了單款成功的網(wǎng)絡(luò)游戲可復(fù)制性不強(qiáng),使游戲廠商不具備收益長(zhǎng)期穩(wěn)定性的保障。

李欣介紹到,一般來(lái)說(shuō),海外游戲生命力在3年左右,目前國(guó)內(nèi)的手游行業(yè)發(fā)展還不充分,生命周期長(zhǎng)的可能才一年半。主要原因是中國(guó)的游戲玩家相對(duì)浮躁,另外中國(guó)的游戲?qū)嵲谔?,每天新上線都能達(dá)到500款之多。“這一款游戲成功,但下一款并不知道是否會(huì)成功。”李欣認(rèn)為,游戲行業(yè)的業(yè)績(jī)存在很大的不穩(wěn)定性。實(shí)際上,無(wú)論是頁(yè)游公司還是手游公司,要想擺脫盈利不穩(wěn)定的“死穴”,都需要足夠的持續(xù)增長(zhǎng)力和創(chuàng)新力。

從市場(chǎng)的猛增到企業(yè)的蜂擁,從資本的熱捧到最終陷入衰落的泥潭,如今的手游市場(chǎng)是否會(huì)同幾年前的頁(yè)游行業(yè)一樣?有業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,手游的洗牌過(guò)程肯定不是疾風(fēng)驟雨式,而是溫水煮青蛙一般。

如需轉(zhuǎn)載請(qǐng)與《每日經(jīng)濟(jì)新聞》報(bào)社聯(lián)系。
未經(jīng)《每日經(jīng)濟(jì)新聞》報(bào)社授權(quán),嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載或鏡像,違者必究。

讀者熱線:4008890008

特別提醒:如果我們使用了您的圖片,請(qǐng)作者與本站聯(lián)系索取稿酬。如您不希望作品出現(xiàn)在本站,可聯(lián)系我們要求撤下您的作品。

歡迎關(guān)注每日經(jīng)濟(jì)新聞APP

每經(jīng)經(jīng)濟(jì)新聞官方APP

0

0