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巨人網絡大轉身力攻手游 謀求二次上市

2014-11-28 01:02:46

每經編輯 每經記者 陶力 發(fā)自上海    

每經記者 陶力 發(fā)自上海

曾經風靡一代青少年的兩款老牌網絡游戲,如今卻有著截然不同的命運。

在盛大《傳奇》易主的同時,巨人網絡于近日宣布將上線《征途》手游版,希望借助《征途口袋版》籠絡90后用戶。

作為巨人旗下最核心的產品之一,《征途》毫無疑問是國產網游中最具生命力與影響力的產品,其注冊用戶過億,曾創(chuàng)下超220萬人同時在線的記錄。

不過,這一輝煌在未來或將很難再現。隨著移動互聯網的興起,使得用戶時間變得碎片化,端游精品的生命周期已經縮短到2~3年。

對此,巨人網絡總裁紀學鋒在接受《每日經濟新聞》記者采訪時表示,由于用戶的需求變高,公司獲得新用戶方面困難更大,但實際上市場上優(yōu)秀的游戲生命周期并沒有縮短。

易觀國際最新數據顯示,今年第三季度,我國客戶端網絡游戲市場整體規(guī)模達到140.88億元,較上季度環(huán)比增長1%。與2013年第三季度相比下降1%,這也是該行業(yè)同比首次出現負增長。

在此背景下,巨人網絡也從今年起大力向移動端轉型,并選擇從戰(zhàn)略上入手,加強與品牌IP(版權)的合作。而其背后,巨人網絡也欲通過手游激活相關資源,以尋求二次上市。

紀學鋒透露,巨人對于“征途”這一經典品牌IP的開發(fā)非常謹慎,已經成立了單獨部門進行制作。“《征途口袋版》定位為重度玩家,并延續(xù)《征途》端游的一些核心玩法。”

易觀國際分析師薛永峰在接受記者采訪時認為,手游已經過了狂熱增長的時期,市場由粗放式增長逐步向成熟穩(wěn)定發(fā)展過渡。因此,“精品化的研發(fā)、發(fā)行和運營已成為當前游戲企業(yè)的重點?!?/p>

業(yè)內人士預計,傳統(tǒng)端游、頁游企業(yè)將會進一步加快移動游戲領域的布局,成為市場競爭的重要參與者。

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