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搶注“全額寶”史玉柱涉足互聯(lián)網(wǎng)金融

2013-07-30 01:01:00

昨日,巨人網(wǎng)絡(luò)確認(rèn),已經(jīng)申請(qǐng)注冊(cè)“全額寶”商標(biāo),并準(zhǔn)備利用該產(chǎn)品進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)與支付等功能的革新。

每經(jīng)編輯 每經(jīng)記者 陶力 發(fā)自上海    

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每經(jīng)記者 陶力 發(fā)自上海

支付寶推出的“余額寶”攪動(dòng)了互聯(lián)網(wǎng)金融的一池春水,嗅覺敏銳的巨人網(wǎng)絡(luò)董事長史玉柱也開始涉足這一市場(chǎng)。昨日(7月29日),巨人網(wǎng)絡(luò)相關(guān)人士在接受《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者采訪時(shí)確認(rèn),巨人網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)申請(qǐng)注冊(cè)“全額寶”商標(biāo),并準(zhǔn)備利用該產(chǎn)品進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)與支付等功能的革新。“《征途2》會(huì)率先采用‘全額寶’,然后其他游戲會(huì)陸續(xù)接入。”

此外,巨人網(wǎng)絡(luò)還申請(qǐng)了“全額寶”相關(guān)域名及官方微博。雖然該人士并未透露更多產(chǎn)品細(xì)節(jié)。但是,巨人網(wǎng)絡(luò)《征途2》主策、巨嘉網(wǎng)絡(luò)副總監(jiān)趙劍楓此前曾透露,玩家或可通過全額寶平臺(tái)直接將游戲中獲得的金幣變現(xiàn)。

有分析人士認(rèn)為,無論是“余額寶”還是“全額寶”,實(shí)質(zhì)目的都是利用現(xiàn)有數(shù)據(jù)和用戶發(fā)掘一些新的模式。但是,網(wǎng)游仍然是巨人網(wǎng)絡(luò)主業(yè),“全額寶”很有可能只是為用戶提供一定增值服務(wù)。

“全額寶”面臨監(jiān)管風(fēng)險(xiǎn)

與電商領(lǐng)域的沉淀資金規(guī)模相比,網(wǎng)游行業(yè)現(xiàn)金流更為客觀。巨人網(wǎng)絡(luò)發(fā)布的2012年財(cái)報(bào)顯示,公司凈營收達(dá)3.454億美元,增長20.1%。巨大的收入規(guī)模或許正是史玉柱涉足互聯(lián)網(wǎng)金融的動(dòng)力。

《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者了解到,網(wǎng)游用戶通常會(huì)在賬戶中預(yù)存大量資金,并將其兌換為虛擬貨幣。如果網(wǎng)游公司允許玩家將這些虛擬貨幣進(jìn)行資金管理,那么全行業(yè)每年將會(huì)產(chǎn)生億元級(jí)額外收益。

趙劍楓透露,“全額寶”主要為網(wǎng)友用戶提供一些新服務(wù)。在巨人推出新游戲的時(shí)候,所有付費(fèi)玩家此前的消費(fèi)都可以獲得收益返還。

此外,用戶在游戲中獲得的游戲幣,通過“全額寶”平臺(tái)形成交易后將轉(zhuǎn)換成現(xiàn)金。IT法律專家趙占領(lǐng)認(rèn)為,目前游戲行業(yè)都是“游戲點(diǎn)數(shù)”等虛擬貨幣形式,操作電子金融業(yè)務(wù)還會(huì)涉及虛擬貨幣變現(xiàn)、返現(xiàn)等環(huán)節(jié),游戲公司也需要獲得相應(yīng)資質(zhì)許可。

因此,巨人的設(shè)想若想變成現(xiàn)實(shí)面臨著政策監(jiān)管風(fēng)險(xiǎn)。一直以來,網(wǎng)游用戶進(jìn)行游戲幣和裝備交易大多依賴寶網(wǎng)等游戲論壇,網(wǎng)游公司并不能直接開設(shè)交易平臺(tái)。

根據(jù)文化部、商務(wù)部聯(lián)合發(fā)布的 《關(guān)于加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣管理工作的通知》規(guī)定,同一企業(yè)不得同時(shí)經(jīng)營 “網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣發(fā)行”與“網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣交易服務(wù)業(yè)務(wù)”。對(duì)此,前述巨人相關(guān)人士表示,具體產(chǎn)品細(xì)節(jié)目前還并不清楚。

巨人欲打造網(wǎng)游閉環(huán)

事實(shí)上,史玉柱對(duì)金融行業(yè)的興趣一直十分濃厚,曾經(jīng)對(duì)多家銀行進(jìn)行大手筆投資。

不過,易觀分析師薛永峰認(rèn)為,巨人網(wǎng)絡(luò)此舉意在打造一個(gè)游戲行業(yè)的交易和支付閉環(huán),將用戶牢牢地圈在自己的體系中是最終目的。“這是‘全額寶’與‘余額寶’的本質(zhì)區(qū)別,前者更多是為游戲用戶服務(wù),而不是真正去做金融業(yè)的事情。隨著用戶需求越來越多,支付肯定也是游戲公司繞不開的。”

易寶支付創(chuàng)新運(yùn)營部總監(jiān)王東烽也對(duì)記者表示,游戲用戶在購買道具時(shí)因支付不便而放棄購買的比例高達(dá)70%。“支付絕對(duì)是游戲企業(yè)提升用戶黏性和盈利能力的一個(gè)瓶頸。”他還透露,在該公司推出“一鍵支付”服務(wù)后,游戲用戶支付成功比例提高了20%多。

盡管有網(wǎng)友猜測(cè),鑒于此前巨人網(wǎng)絡(luò)還搶注過“屌絲”商標(biāo),在端游增長放緩的背景下,擅長營銷和炒作的史玉柱搶注“全額寶”多半為噱頭。

因?yàn)橛袛?shù)據(jù)顯示,今年上半年,端游占游戲市場(chǎng)的份額為68.7%,同比下降10.7%,用戶數(shù)量也創(chuàng)2008年以來的新低。不過,巨人網(wǎng)絡(luò)總裁紀(jì)學(xué)鋒卻認(rèn)為,端游只不過正處于燈下黑的階段。“端游玩家一直在增長,而競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手卻大幅減少。因此,現(xiàn)在的端游正是悶聲發(fā)大財(cái)?shù)臅r(shí)候。國內(nèi)前十的游戲公司,其主要收入仍來自端游。”

薛永峰分析表示,巨人網(wǎng)絡(luò)并不會(huì)涉足理財(cái)一類的金融服務(wù),但是在端游行業(yè)面臨增幅放緩的情況下,巨人有必要在支付和虛擬貨幣方面作出一些改革以更好吸引用戶。

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每經(jīng)記者陶力發(fā)自上海 支付寶推出的“余額寶”攪動(dòng)了互聯(lián)網(wǎng)金融的一池春水,嗅覺敏銳的巨人網(wǎng)絡(luò)董事長史玉柱也開始涉足這一市場(chǎng)。昨日(7月29日),巨人網(wǎng)絡(luò)相關(guān)人士在接受《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者采訪時(shí)確認(rèn),巨人網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)申請(qǐng)注冊(cè)“全額寶”商標(biāo),并準(zhǔn)備利用該產(chǎn)品進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)與支付等功能的革新?!啊墩魍?》會(huì)率先采用‘全額寶’,然后其他游戲會(huì)陸續(xù)接入?!? 此外,巨人網(wǎng)絡(luò)還申請(qǐng)了“全額寶”相關(guān)域名及官方微博。雖然該人士并未透露更多產(chǎn)品細(xì)節(jié)。但是,巨人網(wǎng)絡(luò)《征途2》主策、巨嘉網(wǎng)絡(luò)副總監(jiān)趙劍楓此前曾透露,玩家或可通過全額寶平臺(tái)直接將游戲中獲得的金幣變現(xiàn)。 有分析人士認(rèn)為,無論是“余額寶”還是“全額寶”,實(shí)質(zhì)目的都是利用現(xiàn)有數(shù)據(jù)和用戶發(fā)掘一些新的模式。但是,網(wǎng)游仍然是巨人網(wǎng)絡(luò)主業(yè),“全額寶”很有可能只是為用戶提供一定增值服務(wù)。 “全額寶”面臨監(jiān)管風(fēng)險(xiǎn) 與電商領(lǐng)域的沉淀資金規(guī)模相比,網(wǎng)游行業(yè)現(xiàn)金流更為客觀。巨人網(wǎng)絡(luò)發(fā)布的2012年財(cái)報(bào)顯示,公司凈營收達(dá)3.454億美元,增長20.1%。巨大的收入規(guī)?;蛟S正是史玉柱涉足互聯(lián)網(wǎng)金融的動(dòng)力。 《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者了解到,網(wǎng)游用戶通常會(huì)在賬戶中預(yù)存大量資金,并將其兌換為虛擬貨幣。如果網(wǎng)游公司允許玩家將這些虛擬貨幣進(jìn)行資金管理,那么全行業(yè)每年將會(huì)產(chǎn)生億元級(jí)額外收益。 趙劍楓透露,“全額寶”主要為網(wǎng)友用戶提供一些新服務(wù)。在巨人推出新游戲的時(shí)候,所有付費(fèi)玩家此前的消費(fèi)都可以獲得收益返還。 此外,用戶在游戲中獲得的游戲幣,通過“全額寶”平臺(tái)形成交易后將轉(zhuǎn)換成現(xiàn)金。IT法律專家趙占領(lǐng)認(rèn)為,目前游戲行業(yè)都是“游戲點(diǎn)數(shù)”等虛擬貨幣形式,操作電子金融業(yè)務(wù)還會(huì)涉及虛擬貨幣變現(xiàn)、返現(xiàn)等環(huán)節(jié),游戲公司也需要獲得相應(yīng)資質(zhì)許可。 因此,巨人的設(shè)想若想變成現(xiàn)實(shí)面臨著政策監(jiān)管風(fēng)險(xiǎn)。一直以來,網(wǎng)游用戶進(jìn)行游戲幣和裝備交易大多依賴寶網(wǎng)等游戲論壇,網(wǎng)游公司并不能直接開設(shè)交易平臺(tái)。 根據(jù)文化部、商務(wù)部聯(lián)合發(fā)布的《關(guān)于加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣管理工作的通知》規(guī)定,同一企業(yè)不得同時(shí)經(jīng)營“網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣發(fā)行”與“網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣交易服務(wù)業(yè)務(wù)”。對(duì)此,前述巨人相關(guān)人士表示,具體產(chǎn)品細(xì)節(jié)目前還并不清楚。 巨人欲打造網(wǎng)游閉環(huán) 事實(shí)上,史玉柱對(duì)金融行業(yè)的興趣一直十分濃厚,曾經(jīng)對(duì)多家銀行進(jìn)行大手筆投資。 不過,易觀分析師薛永峰認(rèn)為,巨人網(wǎng)絡(luò)此舉意在打造一個(gè)游戲行業(yè)的交易和支付閉環(huán),將用戶牢牢地圈在自己的體系中是最終目的?!斑@是‘全額寶’與‘余額寶’的本質(zhì)區(qū)別,前者更多是為游戲用戶服務(wù),而不是真正去做金融業(yè)的事情。隨著用戶需求越來越多,支付肯定也是游戲公司繞不開的?!? 易寶支付創(chuàng)新運(yùn)營部總監(jiān)王東烽也對(duì)記者表示,游戲用戶在購買道具時(shí)因支付不便而放棄購買的比例高達(dá)70%?!爸Ц督^對(duì)是游戲企業(yè)提升用戶黏性和盈利能力的一個(gè)瓶頸?!彼€透露,在該公司推出“一鍵支付”服務(wù)后,游戲用戶支付成功比例提高了20%多。 盡管有網(wǎng)友猜測(cè),鑒于此前巨人網(wǎng)絡(luò)還搶注過“屌絲”商標(biāo),在端游增長放緩的背景下,擅長營銷和炒作的史玉柱搶注“全額寶”多半為噱頭。 因?yàn)橛袛?shù)據(jù)顯示,今年上半年,端游占游戲市場(chǎng)的份額為68.7%,同比下降10.7%,用戶數(shù)量也創(chuàng)2008年以來的新低。不過,巨人網(wǎng)絡(luò)總裁紀(jì)學(xué)鋒卻認(rèn)為,端游只不過正處于燈下黑的階段?!岸擞瓮婕乙恢痹谠鲩L,而競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手卻大幅減少。因此,現(xiàn)在的端游正是悶聲發(fā)大財(cái)?shù)臅r(shí)候。國內(nèi)前十的游戲公司,其主要收入仍來自端游?!? 薛永峰分析表示,巨人網(wǎng)絡(luò)并不會(huì)涉足理財(cái)一類的金融服務(wù),但是在端游行業(yè)面臨增幅放緩的情況下,巨人有必要在支付和虛擬貨幣方面作出一些改革以更好吸引用戶。

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